オリジナル開発~不思議なダンジョン~
出来る限りトルネコに近づけることが目標。
どのMobを倒しても、全てのアイテムを手に入れる可能性があるように。
精錬限界+100にして、バイキルトやスカラの巻物で強化。
(一定確率で壊れ+1-10でランダムにするのか、1つの武器で1回のみにして完全ランダムにするのか。)
基本的に武器と盾でAtk、Def管理。
ノビのみの挑戦(もちろんLv1/1)な上、アイテム持ち込み不可にする予定なので、
兜などでHPの増加(本当は兜なんて・・・でもノビのHPじゃ・・・)。
腹減りなども再現したいが、ちょっと厳しい。
スキルは火炎草も含め、オリジナルを追加
(属性の概念を抜いてイオ、火炎草など本家の物だけにするかも考え中)
もちろん、ガーゴイル様もいらっしゃいます。
盗みシステムを作ろうか考え中ですが、
下手に作るとDUPEや完全犯罪方法が出てきそうで怖い。
これはもう50%完成。
あとはアイテムと一部NPCの追加くらい。
どっかにあったDQ系Mobグラフィック使おうかな~
オリジナル開発~職の概念廃止~
現状の職概念はこんな感じかな。
1次職から2-1、2-2次職へ。
転生すると2-1、2-2次職の強化版に。
これ自体、システム的にいいと思うんですが、
どこでも一緒、どこでも同じ作業。
既に固定化された考えがあり、新たに発掘していく部分が皆無。
そこでこんな感じに。
上位職:1次職から(転生)2-1次職、(転生)2-2次職へ。
永久職:1次職のまんま。
特殊上位職:(転生)2-1、(転生)2-2次職から通常の2-1、2-2次職に。
・上位職
通常とあまり変化なし。
・永久職
一定の条件(Base、Job)クリア時に転職。
Lv上限、開放システムを使ってさらにJobを上げれるように。
この際、スキルが多種追加される。
マゾ仕様
・特殊上位職
スキルツリー改変。
例)剣士系特殊上位職
-MagicKnight
AS系+Aspd上昇系+物理攻撃が特徴。
秒間予ダメではトップクラス。
成長すれば強いが、成長過程ではかなり弱い?
-HolySoldier
対闇、悪魔、不死のスペシャリスト。
HP、Def、Mdefが特別優秀な反面、対闇、悪魔、不死以外への攻撃手段を持たない。
プロボやディボを無くして壁役ではなくなるように変更。
いろいろと課題が残る部分。
開発ブログ第一弾
開発ブログ第一弾
初めまして、弥彦です。
White氏が鯖機を貸してくれるという事で、
鯖を公開しようかと思っています。
現在の予定としては、
・9月中旬にαテスト公開
・10月上旬にβテスト公開
・安定したら正式公開
といった感じ。
目玉としてはトルネコ風ダンジョン*1でしょうか。
他にもスキル弄ってみたりしてます。
職なんかも今までとは違う形にしようかと思ってます。
eAthena使おうか迷ってますが、翻訳は一切しないので不便かもしれないですね。
*************オリジナル考案**************
・トルネコ風ダンジョン
・職の概念廃止
・Lv上限、開放システム
・職別クエスト
・職別神器
・PTvsPTトーナメント
・GvGEx
****************************************
*1------------------------------------------------------------
他鯖で開発している旨の記述を見ますが、パクリじゃありませんよ^^;
1年以上前に開発開始してますので。(今までずっと中断してましたが)
