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やっててふと脳裏をよぎった懸念が一つ。
ベータ版なのでプレイヤーのレベルは49までで50にならないので
レベル50でアンロックされるプラチナパーツが手に入らない現状。
スキルでパーツを稼ごうにも最大でもレベル45のミッションしか無い。

しかし、新たに実装されるサミットでのミッションでは
ランダムでレベル46以上のパーツが手に入る仕様になっていて
もし、このサミットにユーザーを参加させる為の手段として
高レベルのパーツはサミットでしか手に入らないとか
仕様が変更になるのでは?と勘ぐってしまいます。

もしそんなことになれば確実にフォーラムが炎上しそうですが
この開発会社ならやりかねない気がしないでもありません。


サミットで一応プラチナランクに入るところまでやってたら
ステッカーのリワードが貰えました。
スターターキットのリワードと併せてリワードの種類が増えるのは
楽しみが増えるので大歓迎です。
ただ今回手に入ったUplayステッカーはとても微妙な出来でした^^;


もう一つの懸念として
海外では既にゲーム本体が30ドルになっていて
拡張コンテンツを含めたパッケージが40ドルで出るのに対して
日本では本体が未だ7000円程で売られていて
Wild Runの発売前に価格が改定されるらしいけど
その辺の詳細が未だに不明な点。

PCの日本語版は11月18日に発売とベータ版の立ち下げ時に
表示されるので発売日は決定しているものの
その形態や価格は依然として不明。

自分が購入したサイトで見てみると
Uplayキーのプレオーダーの価格が35ドルから40ドルで
UplayにThe Crewが必要との注意書きがあって
PC版の場合は拡張コンテンツのみで40ドルなのか
ただ単に未確定情報で先走っているのかその辺も不明。

日本では値下げもまだなのに拡張コンテンツだけが
海外と同等の価格帯で発売されるのかも疑問。


発売まで後1ヶ月しかないのに情報が少なく
雨や画質の向上などゲームの土台になる部分が
従来のThe Crewにもアップデートで反映されるのか
拡張コンテンツを導入しないと反映されないのか
その辺ももっと情報が欲しい所。

個人的にはこれ以上重くなるなら今のところ
雨や高画質化は必要ないので拡張後の適応が理想。
とりあえず自動的にアップデートしないように設定しましたが
最新版にアップデートしないとログイン出来ないようになるとか
オンラインゲームの悪い部分が出そうで心配。

オフラインモードも実装されそうにないし
不安や心配が不満や失望に変わらない事を願わざるを得ません。
考え方が自分とはかなりズレている開発会社なので
嫌な予感は当たりそうで怖い・・
あっという間にベータテストも終わりになってしまうので
お金を残しておいても仕方が無いしドリフトキットを
購入してみました。

正直言って完全にイベント専用車としてしか使えない感じ。
ドリフトカーで通常のドライブは苦痛以外の何者でもなく
正直、ドラッグ仕様を試してみるべきだったと後悔しました。。

ドリフトカーはリアのグリップが極端に低いというか
タイヤがパンクしてるのかと思うような動きに感じられ
フロントはレスポンスが非常に悪いオーバーステアって感じ。
グイィンッとスライドの角度が付き易いバランスで
普通にカーブを曲がる際もリアが流れてしまいます。
リアに重りが付いてるかのごとくグイィンッと。

ストリート仕様でドリフトをする感覚とは全く違って
物凄く慣性が働いて如何にもドリフトモード専用車的な動き。
NFSホットパースートみたいなお気軽ドリフトではなく
初代GRIDのコツさえ掴めば100万ポイントをマーク出来る感じでもなく
NFSシフトよりレスポンスが悪かったシフト2に近い感じか・・

コーナー間をドリフトで滑らかに繋ごうとハンドルを切り返すのも
荷重移動がやたら遅くリアが流れすぎるか角度が付かな過ぎるか
アナログスティックで遊ぶのは相当厳しいと思います。
ハンドル型コントローラーでリニアに操作するのが前提になってる
様な感じで難易度は非常に高いと思います。
サミットでの記録は4万弱でした。。


フリードライブスタントを本格的に遊んでみましたが
レベル12で中断しました。。
お題がバイクと車ごちゃ混ぜな上、バリエーションに乏しく
制限時間もシビアになりただただ時間に追われるだけで
正直あまり面白く無いです。
そればかりか「対向車線でニアミス21回」ってお題中、
バイクで対向車線を爆走してたら他プレーヤーも
単車で爆走してきて正面衝突しました。。

その後しばらく粘着されましたが中断せず頑張ってたら
今度は「右側を走ってニアミス24回」だったかをやって
前を行く車スレスレを走って追い抜こうとしたら
その車がプルプル震えてブレ出したので動揺して
接触してしまったらその車がまたしても他ユーザーだった為
報復攻撃を受けるハメになりました・・・。

今回分かったのは依然としてチャレンジ中でも他ユーザーとの
当たり判定があり無駄にトラブルを生み出してしまう事と
他ユーザーと同期すると自分以外の車両がプルプル震えだす事。


他ユーザーとの当たり判定は本当に厄介で要らない要素。
スラロームにチャレンジしていたら前からパトカーを引き連れて
絶賛逃走中のユーザーがやって来た時なんて本当に絶望的。

ジャンプミッションもジャンプ台にリスポーンするので
助走して飛ぼうと思った瞬間リスポーンした車に激突とか
他ユーザーが障害物以外の何者でもなくなる。

当然、そんな障害物に良い感情なんて持てる訳も無く
自分のプレイにとってマイナス要因でしかなくなってしまう。
当たり判定が無ければ他ユーザーの存在感が
賑やかさを演出する良い要素になるけど
当たり判定が有るせいでミッションはおろか
フリードライブも楽しさをスポイルされるので
本当に邪魔で迷惑な致命的欠陥要素としか思えません。


フリードライブスタントのせいで自分が他ユーザーに
迷惑をかけた様に、自分も迷惑を被る可能性が高くなります。
今までは意図的に対向車線を走ったりする事も無く
レーダーマップで他ユーザーの存在に注意して
接触を避けていましたがミッション中はそんな余裕はありません。

今迄もフリードライブ中、意図的にぶつけて来る
迷惑ユーザーが居ましたがWild Runでは
ミッションで危険運転を行わなければならず
意図せずとも接触事故が増える事になると思います(´ω`)
先月、物凄く久しぶりにピグワールドのイベントに
挑戦してみたものの、作りかけのタワーが出来ただけでした。。
以前やっていた時は無課金でもイベント限定の家を
色違いで2軒は建てられたのですが1軒すら無理でした。
完全に時間の無駄でした。

その後、ずっと手付かずだったピグライフの動物クエストを進め
ハロウィンイベントに挑戦してみたところ
先程お化け屋敷の外装まで無事にゲット出来ました^^
無課金で。

納品の事とか全然考えてなくて
体力が余っていても必要最低限の料理しか作ってなくて
終盤に追い込みをかけて超納品タイムに勝負を賭けてみたら
なんとかいけました。とても嬉しいです^^

おばけのいる井戸はあと1つ及びませんでしたが満足です。
無課金と言っても溜まってたスタミナウォーターは幾つか使いましたが
ワールドでも回復ゼリー使ったにも関わらずさっぱりだったので
イベントに参加するならライフ1択だなと改めて思いました(^ω^)