Sacred Gold | Hzのブログ

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ロールプレイングゲーム(RPG)に興味が無くなってから
SKYRIMにエラハマリしてその2D版とも言われた
Divine Divinity(日本語化も有るしおすすめ!)
http://store.steampowered.com/app/214170
にもダダハマリした勢いで次なるRPGとして
狙いを付けたSacred Gold。
http://store.steampowered.com/app/12320


序盤のチュートリアルを遊んでみて
正直ハマれそうな気があまりしませんでした。。
自キャラに『グラディエーター』という普通の戦士を
選んだのですがその肉団子のようなゴリマッチョの
ドタドタ走る姿はスマートさを著しく欠き
武器の強化システム等、面倒くさい要素もあり
「好きな人は好きだろうけど自分はチョット・・」
って要素もあって第一印象としては可も無く不可も無く
そんな感じでした。

Divine Divinityに有ったロックオンが無いことが歯痒く
ポーズボタンも有るのか無いのか分からない。
「海外のゲームは不親切」
と言われた時代のゲームなので色々手探りですが
Divine Divinity同様、右クリックで技を繰り出せるのを知り
技にも種類があってその内3つを登録しておけるのを
理解してから少し面白みを感じるようになりました^^


ストーリーを追うメインクエストと道中に散らばったサブクエスト。
メインだけ進めると直ぐに行き詰りました。
自分のキャラクターの強さが全く足りない為です。
サブクエストをこなして回り道をすることで自キャラを強化でき
メインクエストを進められるといったゲームバランス。

元々ハックアンドスラッシュという要素がウリでもあるので
敵を倒してより良い数値のアイテムで身を固めて
キャラクターを強くするという作業が必要って事です。
この辺がDivine Divinityと違うところかなと思います。
Divine Divinityは強化とか考えずともゴリ押し可能で
クエストの攻略により重きが置かれていた印象。

コチラのサブクエストは今のところ本当の意味での
『お使い』ばかりでさほど面白味を感じません。
やはりメインはキャラクターの強化。
敵を倒してアイテムを吟味するトレジャーハント主体。

敵は倒しても倒しても再び現れる仕様なので
限り有るスキルポイントの有効利用を考えたりせず
アイテムを拾っては吟味して売り払うの繰り返し。
ある程度強くなると初めて気付くのが
弱い敵は積極的に攻撃してこなくなるという事。

まだ自分が弱かった頃はワラワラと襲い掛かってくる敵が
うっとおしかったのですが、一部の敵だけが襲ってくる状況になると
そこまで敵を邪魔に思うことも無くなって
赤い印(アイテムを落とす敵)を発見するとテンションが上がる感じ。

技の連携とかまだ試していない要素もありますが
それらを駆使しなくても楽しめるバランスだと願いたい。
『色々出来る』と『色々しなければならない』は全く違うのだから。


ドラクエで言うところの『レベル上げ』や『お金稼ぎ』といった
作業の変わりにランダム数値のアイテムを吟味する作業が
必然なのでそこを如何に楽しめるかがキモでしょう。
自分はこの部分は楽しめているのでまずまずです。

個人的に【敵】の種類も序盤だからか人間や動物ばかりで
『ゴブリン』が唯一の化け物といったところは高く評価してます。
Divine Divinityでも人型の敵とイノシシやオオカミに加えて
最早定番と言える『巨大毒グモ』や昆虫の化け物が出てきたので
このゲームもどうせ昆虫の化け物が出てくるだろうと予想してます。

もし『芋虫系』の化け物がモゾモゾウヨウヨ出てきたら
タイタンクエスト同様そこで試合終了してしまうとも予想してます。
とはいえ、このゲームはアップと自キャラ周辺、広範囲の
3つの距離のズームが出来るので一番ヒキの映像なら
芋虫に嘔吐く事無く進められるかもと淡い期待もしています^^


今のところクエストに面白味が無いことが致命的ですが
少しずつマップを埋めていく事と良い数値のアイテムを
拾う事に楽しさを感じているので続けられています。
マップは広大なので願わくば更なる面白みを発見したい。
直ぐ近くなのに近づけなくて霧の中なんてところもあるので
探索の楽しみは結構あると思います(^ω^)