みなさんおはようございます・こんにちは・こんばんは
おはようからおやすみまで、美堂いおんことハガネールBIGBANGと申します
昔から知る人は「いおん」「くまモン」、最近知り合った人は「ハガバン」と言えば伝わりやすいと思います
そうです、ボクです
名前の振り幅が広すぎますね〜〜、ハイ
先日ポケカ沼に引きずり込んだ友達がちゃんとポケカを勉強していてくれてて嬉しいと思う今日この頃です…(株ポケさんには是非生産ラインをもっと太くして欲しいと願うばかりです)
本来であれば三国志大戦の記事をツラツラと書いていこうと思っていた本アカウント及び本ブログを作ってはや5ヶ月
使わないのも勿体ないため日記も兼ねながら今日からスタートしていこうかな、と(今日が何日とは言ってません)(レジギガスもビックリのスロースターター)
本日お届けする話題はこちらポケモンカードゲームについて

アロマ草エネルギーって実は強いんじゃ無いか論
唐突に何言ってんだこいつと思ったそこのあなた!!そう!そこのあなたです!
ぼくもあまり何を言ってるのか分かりません。ですがぼくなりにアロマ草エネルギーの強さや魅力について語ってみたいと思いますので時間持て余してたり、暇してたりする方は最後まで見てくださると嬉しくて主がキャッキャッウフフいたします
まず前提として、自分は
・モクナシダダリンを握っているということ
をお伝えしておきます
何かいいカードねえかな〜面白いカードねえかな〜と朝飯にマクドナルドでソーセージエッグマックマフィンを食べながら考えていました
そこで目に止まったのがタイトルにもございます通り、いい匂いがしそうな可愛らしい葉っぱのマークのエネルギーでした
柔軟剤だといい匂いがしそうなエネルギーですよね
というわけで考察していきましょう
まず、最初にアロマ草エネルギーのテキストを確認してみましょう
・アロマ草エネルギー(特殊エネルギー)
効果……「このカードは、ポケモンについているかぎり草エネルギー1個ぶんとしてはたらく。このカードをつけている草ポケモンは、特殊状態にならず、受けている特殊状態は、すべて回復する。」
…
……
……………………
えっ、ありえんくらい微妙なテキストすぎる(スピード雷とストーン闘とハイド悪とヒート炎辺りが強すぎるだけ?)
ご覧の通り、
ご覧の通り、これ1枚では盤面何も解決しなさそうですね
(まぁエネルギー1枚で盤面ひっくり返るようなことがあってはならないもんだとも思うんですけどもその話は一旦置いておきます)
アロマ草エネルギーがあまり使われてない&弱いんじゃないのって思われる理由って、パッと思いつくあたりここら辺じゃないでしょうか?
・①特殊状態が大流行していない(相手依存のところが大きい)
・②持ってきにくい上に効果が能動的に働かない
・③そもそももっと強い特殊エネがあるからデッキに入らない
この①〜③番が何となくそんな感じのする理由だと思います
とりあえずそれぞれに対しての自分なりの解答をしてみますね
・①→特殊状態が流行ってない。つまり裏を返すと特殊状態が流行れば必然と価値は上がるんじゃないかと思ったりしてます。(結局相手依存ではありますが)
現環境、特殊状態にさせるポケモンが全くいない訳では無いのでそこが唯一の救いでしょうか……
とりあえず例を見てみましょう
(例)
数ある中でもそれぞれこの子達が有名どこじゃないでしょうか?
ゲンガーVはキャラ人気としても、またスターター収録でもある上にVMAXが環境トップなためよく見る子だと思います
マタドガスはこれまた環境トップのムゲンダイナに入ってる構築がよくあるためバッドポイズンに苦しめられた人も少なくないはず()
雷はBのスタン落ちで姿を見せなくなりましたが次の弾でガッツリアッパー貰えてるのでこれからまた見ることになるかも?
他にも色んな子達がいますがとりあえずそれらを完封出来る点ではアロマ草エネルギーはあってもいい気はします
・②→基本エネに比べて特殊エネは持ってくる手段が圧倒的に少ないのも悲しい哉、運用しづらいデメリットでもあるでしょう……
特にトキワの森を貼れば毎ターン草エネを山から持ってこれるし、トレーニングコートやふつうのつりざおも基本エネだったらトラッシュから回収は可能です
ゴリランダーのボルテージビートやリーフィアVのりょくかさいぼうも残念ながらアロマ草エネルギーは対応してません……
ただ、裏を返せば確定で持ってこれる手段があるなら話は別です
そう、何を隠そうみんな大好きこのカード
グズ・マハラ
手札2枚捨てることで好きなカードを3枚サーチすることが出来ます
特殊エネルギーを確定で手札に引き込むことが出来るためアロマ草エネルギーを持ってこれるんですね(何を今更分かりきったことを言ってるんですか)
だけどこの②に関して、ないしグ・ズマハラを使う際に新たな問題が1つ
キャプチャーエネの方が強くない???
そう思う方も少なくはないでしょう……………………
だってあのカードめちゃくちゃ強いんだもん…………………………………………
キャプチャーエネって要するに、
・ベンチに後続を並べやすい
・無色エネだから技の要求によっては色んなデッキに入りやすい
っていう独自の強みがありますよね
ただ、同じ特殊エネとしてアロマ草エネルギーが勝っている点が1つだけあります
それは
アロマ草エネルギーは草エネルギーだと言うこと
要するにキャプチャーエネよりも技の要求を満たしやすいってことですね
よく見る「何か+何か+無色エネ」の技の「何か」の部分を埋められるのがキャプチャーよりも秀でてる点かなと個人的に思ってます
もう1つ
さらに言い換えると無色エネが要求されない技の条件が満たせる
これに尽きると思います
例えば
モクナシのトロピカルアワーGXとかですね(以下、アロマ草エネルギーというよりモクナシダダリンの事についてもチョコチョコ話していきます)
後1キャプチャー貼ってサルノリ呼んでスーパーグロウがモクナシ使いのデンカノホートーGXだと思うんですが如何せんそれだとトロピカルアワーが撃ちにくいのが欠点でもありました
特にモクナシでVMAXを相手にする場合は150+200で350出さないとキツくもあったし
展開力こそ落ちるもののアロマ草エネルギーを絡めることさえ出来れば打点の確保はしやすくなるんじゃないかと思います
みなさんご存知ダダリンVMAX
この子の下技ダイアンカーは「草+草+無色」で撃てるためキャプチャーでもいいんですが、
何せ上技のブンブンチェーンが付いている草エネの数×30点という素晴らしい性能をしているためどっちかと言うとアロマ草エネルギーも貼れるなら貼っていきたいですね
※ちょっとここからダダリンについて語ります(ご容赦くだせえ!)
先述したグズハラとダダリンの相性の良さは言わずもがなだと思っとります
キャプチャーを持ってきて展開するのが主流でしたが先攻/後攻に分けてアロマ草エネルギーでも出来る(理想の)動きを記します
(先攻の場合)
先1にて
・場にダダリンVとリーフィアVの準備
・ダダリンVにエネを手張り+リーフィアVのりょくかさいぼうで2エネを用意する
先2にて
・グズマハ・ラでターフスタジアム、特殊エネ(1ターン目で草エネを貼れてるならキャプチャーでも良いし、打点を伸ばしたいならアロマ草でも良い。ただ、このターンの手張りで草エネは2枚、ダダリンにつけておきたい)
・ターフを起動してそのままダダリンVに進化。
ダイアンカー起動orブンブンチェーンで60点出しにいけるようにする
この時草エネを2枚付けておきたい理由というのは、
ダイアンカーももちろんそうなんですが本音はブンブンチェーンの打点調整にあります
HP60っていうのは連撃メッソンや一撃デルビルの耐久ラインでもあり、相手にプレッシャーがかけやすいのが強みです。ベンチに引っ込めていようが表に出していようが流れの主導権が掴みやすいかな^〜と。
(後攻の場合)
後1にて
・場にモクナシとサルノリの準備(出来たらダダリンVも置いておきたい)
まず、先攻と違って後攻の場合は「スーパーグロウで1ターンでゴリランダーを立てられる」ことから比較的安定はします
ただ最近の火力のインフレ具合も凄まじいため出来たらこの段階でダダリンもスタンバイさせたいですね……。
・グズ・マハラでターフとアロマ草をサーチ。スーパーグロウでゴリランダーを立てて2ターン目にダダリンで動く準備をします。
「何でここでアロマ草エネルギーなの?」「キャプチャーでも良くない?」って思う方もいるでしょう。
ただ、ここでアロマ草エネルギーを持ってくるということは「曲がりなりにも草エネを確実に手札に持ってこれる」という役割が最重要ポイントかな、と
つまりどういうことかと言うと「持ってきたアロマ草エネルギーを手張り」+「ボルテージビートで2エネ加速」することで
より磐石に、ブンブンチェーンで90点を出せる強みがあります
ここでHP90の代表的なポケモンたちを見てみましょう
(例)
みなさんご存知ジメレオン
放っておくとしんかのおこうサーチ→クイックシューターorうらこうさくインテレオンに化けて相手がぶん回り始めるジメレオンをどこにいてもワンパン圏内に持ち込めるのは優秀だと思ってます
特に2ターン目でブンブンチェーンを撃つことを考慮してるためこの段階ではまだインテレオンは立てられてない(と思いたい)ため、テンポロスも狙えなくは無いです
やりくりチラチーノ
こんなに可愛い顔してるのに出張先の白馬やマッドパーティーが全くもって可愛くない
相手のドローエンジンのチラチーノも合わせて見ることが出来ます(白馬が先2で殴ってきた?すまん!それはどうしようもねえ!!!)
エレキダイナモモココ
帰ってきたシビビール
この子も実はHP90組なんですね
おそらく流行るであろうレックウザに対しても少しはプレッシャーをかけられるのかなぁ…………?って具合(まだ発売前だしどうなるか分かんないからここは濁させてねごめんね)
代表的な子たちを例に出してみましたが、
ここら辺を2ターン目で狩り取れるのはやっぱり強い気もしませんか……?
※もちろん進化前Vを表に置きっぱなしにしてるような相手にはダイアンカーでぶっ飛ばしましょう(ニチャア)
ブンブンチェーンの話ではなくなりますが、
アロマ草エネルギー込で草エネ3枚をモクナシに付けるとやすらぎハリケーンとトロピカルアワーでVMAXを大体2パン出来るの偉いですよね(さっきも言った気がする)
ちなみにザルードVのジャングルライズも要求が草2つのためキャプチャー+草エネよりアロマ+草エネの方が無駄なく起動できるのもえーらい
オリジナルのジャギドセイバーの方が取り回しは良かったのにな…
…
……
…………
話が逸れに逸れまくりましたが
本題に戻ります
・③、他に強い特殊エネルギーがある問題
正直これが1番鬼門だと思うます
草タイプを握るにあたって構築に入りそうなのは
何回も名前が出てるキャプチャーエネルギー
弱点を帳消しに出来るウィークガードエネルギー
全タイプの役割が持てるオーロラエネルギー
恐らく選択肢としてはこの3つが有力になるのかな、と
ここら辺はもうみなさん知ってるかと思うので詳しい効果等は割愛させていただいて、それぞれの役割を明確にして差別化してみましょう
・キャプチャーエネルギー……貼るだけで盤面を整えやすい。(ボール撃てなくてもベンチ準備が出来る)タッグコール1枚あればこのエネルギー持ってきてモクナシゴリランダーの準備も出来る。ただ無色エネルギー
・ウィークガードエネルギー……弱点が消せるため炎が流行れば流行るほど入れたくなる。ビクティニ絶対許さない。ただ無色エネルギー&Cレギュ
・オーロラエネルギー……その気になればなんにでもなれる。違うタイプのサブアタッカーを投入するならあると心強い。手札1枚コストにしてまで入れたいかと言われると分からん。そもそも草にオーロラ入れてる人を見たことないから正直知識がない。正直すまん。申し訳ない。
・アロマ草エネルギー……一応草エネルギー。いい匂いがしそう。シングルで買うと安く手に入る。無くてもいいけどあると心強い場面がある(と思う)。追加効果それビッグパラソルで良くない??入れるにしても4投する価値はないと思う
こんな感じでしょうか……
ビッグパラソルでいいやんって思うとこはあるけど、それはそれで道具の幅が広がるとポジティブに考えていきましょう!
一応、差別化とは言ってみたもののキャプチャーやアロマ草のハイブリッドは全然アリだと思います
盤面をどうしたいかによってグズハラのサーチ先の選択肢が広がるのもまた魅力的ですよね
以上こんな感じでまとめてみました(まとまってなくない?ウォウウォウ)

最後に
みなさん、いかがでしたでしょうか
アロマ草エネルギーについて半分も語ったかと聞かれるとまぁ何とも言えないけど魅力が1mmでも伝わったらそれはそれで良しとしましょう?
結論何が言いたいかというと、「草エネ扱いの特殊エネルギー」ってだけで言うほど弱くはないと思うんですよね
追加効果すっごい薄いけど…
「キャプチャーが無色じゃなかったらな〜〜〜!もう1枚草エネが着いてたらな〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!」
ってヤキモキした経験があったからこそ、今回このカードに目をつけてみました
また、使う以上明確に何かしらの役割は持たせたいのでそこも記してみた形です
こんな考えもあるんだなって感じで受け取ってくれたら幸いof幸いです〜
ブログを書いたのが本当に10年振りとかで、しかもスマホでこんだけ書ききったせいで相当疲れましたがまた何かしらの形で投稿出来たらと思います
誤字脱字あったらごめーん!!!
それではみなさん最後まで読んでくださりありがとうございました!
またなんか書きます!バイバイ!!











