データか?心か? | 耳コピ侍のブログ

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MIDI制作事務所Digital Music Officeがお送りするMIDI制作のための
音楽ブログです。

 

今日はひたすらsunoと格闘

 

その前に「suno」の呼び方ってみんなどっち?

「スノー」なのか「スーノ」なのかそれとも「スノ」なのか?

ま、そんなことはおいといて。。DASH!

 

現段階での「suno」での問題点をかなりマニアックな目線で

お話しすると。。音譜

 

○more optionのweidnessのパラメータを70%以上にすると

 かなり高確率でバグが発生する!

○楽曲制作時、歌詞とタイトルにかなり影響されるため

 stylesで色々と書いても同じ雰囲気の曲ができてしまう。

 (stylesのプロンプト にジャンルや雰囲気などを複数

  書いてしまうとそういう傾向にあるみたい)

 

○どうしてもAIのコード進行がワンパターンになる。

 

今日はこれを踏まえながらずっと格闘!!!

 

どうすれば自分好みの曲になるのか?はてなマークはてなマーク

 

そんなことを永遠考えながら、、、

 

8時間。。

 

たどり着いた答えの一つとして、

 

○ジャンルを書くのは3つまで

○雰囲気など感情面のプロンプト はあえて書かない

 (歌詞、タイトルに任せる)

○more optionのweidnessのパラメータは65%にしておく

 (ガチャをする時になるべく違うニュアンスが欲しいので!)

○楽器構成については明確に書いておく!

 (使う楽器によって曲調が変わりやすいので)

○ほしいコード進行はあらかじめプロンプト で指示をしておく

 (これが一番むずいのだが、サビでこの進行にする!

  というような感じだということを聞いてくれることが多い)

○3回ガチャして思い通りの曲ができない時は

 タイトルと歌詞を変える!

 (あえて雰囲気、感情面はプロンプト に書いていないので

  原因がここだとわかりやすいため)

 

そんなところか?はてなマーク

 

こんな作業をずーーっと繰り返していくと、、

 

自分の心がデータに飲み込まれていくドクロような感覚に

なるのですが、、(大混乱)

 

ってことを考えすぎて、、頭が痛くなったので。。ゲロー

 

今日の1曲!音譜

 

 

 

どこかで息抜きしよ。。ラブラブ

 

あいな真顔