こんにちわ、ざわです。

 

昨日は大谷選手のHRに大興奮でしたね!

WBC本番でも大活躍する姿を見たい!!

 

今年は大谷選手が三冠王や!!! と勝手に期待しています。

 

ということで、ちらほらと野球に関するお勉強を続けているざわが気になる記事を見つけたのでちょこっと翻訳かけて書いておきます。

 

 

 

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近年、MLBに対する注目力が劇的に低下しています。

 

たとえば、カリフォルニア大学の最近のデジタルメディア調査によると、2004年には平均的な人のスクリーンに注目する能力は2分半でしたが、現在は平均47秒にまで減少しており、70%の低下が見られています。

 

iPhoneが2007年に登場し、ユーザーは平均して週に1,500回以上もスマホを触るようになりました。そして、TikTokは2016年に15秒のクリップを導入し、ティーンエイジャーは今やアプリで平均95分間を費やすようになっています。

 

この変化は、私たちが考え、生きる方法から消費する製品やサービスに至るまで、すべてを変えました。そして、スポーツに関しては、メジャーリーグベースボール(MLB)以上に影響を受けたリーグはありません。

 

 

たとえば、このチャートを見てください。メジャーリーグベースボールは1876年に創設され、世界で最も古いプロスポーツリーグです。しかし、過去50年間でシフトが起こり、野球はアメリカで3番目に人気のあるスポーツとなりました。

 

 

 

 

 

そして、このグラフは単に氷山の一角に過ぎません。アーロン・ジャッジやマイク・トラウトのようなスーパースター選手が、フットボール、バスケットボール、サッカーの競技者と比較して著しく小さな影響力しか持たないかもしれません。

 

また、MLBのチームは昨年、1試合あたり平均26,566人の観客を集めました。 

 それは1996年の26,509人の平均以来、MLBの最低記録です。

 

アスリートのインスタグラムフォロワー数

アーロン・ジャッジ:160万人

マイク・トラウト:200万人

トム・ブレイディ:1360万人

セリーナ・ウィリアムズ:1630万人

レブロン・ジェームズ:1億4700万人

クリスティアーノ・ロナウド:5億5200万人

 

年別MLB総出席者数

2007年:8000万人

2010年:7300万人

2022年:6500万人

 

このようなMLBへの興味の減退には、いくつかの要因があります。

 

たとえば、2022年の平均MLB試合時間は3時間を超えており、162試合のシーズンを考慮すると試合時間の長さは重要な課題です。

 

試合時間の平均値(82試合以上のアメリカンスポーツ)

NHL(82試合):2時間20分

NBA(82試合):2時間から2時間30分

MLB(162試合):3時間3分

 

打撃の減少もあり、2022年のリーグ打率は.243であり、1968年以来の最低記録となっています。また、MLBファンの平均年齢は52歳から57歳に増加し、メジャーアメリカンスポーツリーグの中で最も高齢化しています。

 

スポーツリーグ別の平均観客年齢

MLS:40

NBA:42

NHL:49

NFL:50

 

 

そのため、MLBは過去数年間で注目を集め、今年はプレーのペース改善を目的とした新しいルールを導入することにしました。

 

 

 

①ピッチクロック

2023年に最も重要な変更点は、ピッチクロックの導入です。

走者がいない場合、投手は15秒以内にボールを投げ始め、走者がいる場合は20秒以内に投げ始める必要があります。

 

打者は最初の8秒以内にバッターボックスに入る必要があります。

 

もし投手がルールに従わない場合、打者にはボールが与えられます。

もし打者がルールに従わない場合、投手にはストライクが与えられます。

 

このルールは特にプレーのスピードを上げるために導入されました。そして初期の結果から、それは実際にそれを達成するようです。

 

例えば、昨年のマイナーリーグゲームでピッチクロックを使用した結果、平均ゲーム時間が3時間3分から2時間38分に短縮されました。そして、これはメジャーリーグにも適用されるようで、春季トレーニングの最初の2試合は2時間29分から2時間33分の間で終了しました。

 

②けん制の回数制限

MLBはまた、今シーズンにけん制の回数を制限することに決定しました。

投手はランナーがベースにいる場合には3回の盗塁阻止をしか行えなくなりました。

 

最初の2回の盗塁阻止は何の結果も生じません。

しかし、投手が3回目の試みでランナーをアウトにできない場合、プレイはボークとしてカウントされ、ランナーは次のベースに進みます。

 

このルールは昨シーズン、マイナーリーグ全体で導入され、平均試合時間の25分削減に重要な役割を果たしました。

 

 

③ベースの巨大化
大リーグ野球はここ数年で打撃力が低下していることから、ベースのサイズを15インチから18インチに拡大することに決めました。

Image

(左が2022年までのもの 右が2023年のもの)

 

こうすることで、塁間の距離が4.5インチ縮まり、より多くの盗塁が促進され、一塁手に踏まれるリスクが減少し、ベースパスでの衝突も減少することが期待されています。

 

たとえば、2021年のAAAの試行では、1つのリーグでは盗塁数が2.2%増加し、別のリーグでは0.7%の増加率がありました。盗塁成功率も、68%から78%に10%増加しました。

 

 

⑤守備シフトの制限

1.守備はインフィールドに最低4人の選手を配置しなければなりません。

2.守備は、セカンドベースの左右にそれぞれ2人以上の選手を配置しなければなりません。

 

このルール変更により、1試合あたり1〜2本のヒットが増えることが期待されています(昨年の打率.243を改善するため)。

 

 

 

 

また、MLBは、その他のルール変更にも取り組んでいます。

例えば、現在マイナーリーグで試験的に導入されているロボット審判です。

これにより、試合時間が平均でさらに9分短縮されました。

 

 

1.ストライク or ボールを音声で主審に伝える

アンパイアは、イヤーホンに接続されたiPhoneをお尻のポケットに入れています。自動ストライクゾーンシステムは、ピッチの後に自動的な男性の声でイヤーバッドにボールまたはストライクの信号を送り、アンパイアが物理的に呼び出しを行います。

 

TrackManシステムは、ドップラーレーダーテクノロジーを使用し、ホームプレート上空に取り付けた3Dを使用して、ピッチの位置を追跡・識別し、その情報をアンパイアのイヤーピースに接続されたiPhoneに伝えます。

 

(このシステムは最初、Atlantic LeagueではAirPodsを使用していましたが、バッテリーが切れてしまうことがありました。そこで、有線イヤホンに切り替えました。)

 

TrackManは、各打者のサイズとスタンスを生成し、適切なストライクゾーンを確立することができます(例えば、6'7"のAaron Judgeは5'6"のJose Altuveと同じストライクゾーンを持ちません)。

 

アンパイアは、バウンドした球がストライクと呼ばれるなど、明らかな誤りがある場合には呼び出しを上書きすることができます。

 

TrackManのクルーは試合中にプレスボックスに座り、各個人の打者のストライクゾーンのグラフィックを表示するラップトップを含むシステムの機器を管理します。

 

 

 

 

などなど様々な変化があるようですね!!!

 

ファンの高齢化・視聴率低迷の対策として、

・物理的な対策

AIを駆使した最先端の改良など

楽しみなポイントが目白押しですね!!!

 

 

ピッチングクロックは投手・打者どちらに有利に働くのか?

ベースが大きくなることで盗塁記録は大幅に増えるのか?

AI審判の導入の流れは拡大していくのか?

 

注目すべきポイントは多そうです!!!

楽しみです!!!