miCoの日記 -2ページ目

miCoの日記

miCoの日記~マンマンマン マンマンサクインッ! 

産廃プレイヤーがやることわからず、グダらない為の健忘録です。

構成   武・武・魔戦・僧

多分、この構成が一番やりやすいのかな…?

準備編


HPの目安
・バラモスブロスのじゃあくのツメ素耐えラインのHP530ぐらいが目安。打たれ名人があるとより安心らしい。とりま500超えてたらまぁ大丈夫なのかな?

耐性装備のメモ

武闘家
 ブレスG 魅了 マヒ 踊りG 竜王の爪
      (扇 ブレス盾 があるとよりよいらしい)

魔戦  ブレスG 魅了 マヒ 踊りG 片手剣
      (弓があるといいらしいが…)

僧侶  ブレスG 魅了 マヒ 踊りG ブレス盾

・魅了は100ないとあんま意味ないとかなんとかつー話もある。
・ブレスガードは心頭滅却と合わせて使用すると僧侶・魔戦の負担が軽減出来るので、あると安定する。(死んだら心頭滅却忘れずに!)
ヒドラ倒すまでが一番重要になってくるので、踊りGは全員あったほうがいい。

・マヒはバラモスブロスのじゃあくのツメ用なので、揃える優先順位的には後でもいい。
・武闘家の竜王の爪はドラゴン特効20%なのでキングヒドラを早く落とす為に必須。

おまけ
・顔アクセは 黄龍ならぐるぐるorアクセルギア 獄獣ならアクセルギア
・ベルトは風や闇・飯はHP確保出来るプロは、みかわしオムレツかファイアタルトがいいそうです。

-----------------------------------

キングヒドラ

三悪魔はエンカウントするとキングヒドラだけが行動します。
その後、1分おきに、バラモスゾンビ→バラモスブロスの順番で動き出します。

キングヒドラ殲滅に時間がかかると泥沼なので、迅速なキングヒドラ殲滅を目指します。
(ここでグダらないためには踊りG・竜王の爪がとても大切)
4人全員でキングヒドラの前に立ち、連続かみつきを分散させるといいようです。
(運が悪いと一人に3回当たり、死にます。チーン)

ヒドラは特技を使った人に対して怒るほか、残りHP50%、25%、10%の時に怒る。
ロストしながらゾンビが動く前に安定して倒せるなら、その都度ロストアタックしたほうがいいようです。(怒り噛み付き連打でグダる場合があるが、怒り放置だとアシッドブレスしてこないらしいので、野良の場合、怒り放置が主流だとか。)

開幕~魔戦のFBまで

武闘家 棒立ち
心頭滅却→何も無ければタイガー&ロスト
 ・ヒドラが話し合いを始める→テンションバーンかかる→ゴールドフィンガー
 ・ヒドラがアシッドブレス・もうどくのきり→不撓不屈で異常解除
魔戦の
ダークフォースを確認したら、ためる弐を2回してFBを待つ
(必殺がきたら下がって一喝)

魔戦
(心頭滅却)→(゚⊿゚)バイキッ→(゚⊿゚)バイキッ→(゚⊿゚)ストームフォース→(゚⊿゚)フォースブレイク!!

4~5ターンくらいでフォースブレイク(FB)となりますが、武闘家がFBまでに落ちてしまったら
葉っぱ(状況によりけり)→バイキ→ストーム(ダーク)フォースかけ直し。(
ヒドラのアシッドブレスも要確認)僧侶のザオラルが間に合いそうにない場合に葉っぱを使うのですが、武闘家が使ったほうがいい場合もある。
(極限さんのフォースによるダメージ倍率:闇1.1、風1.1、炎0.9、氷0.5、光0.5)

フォースはダークフォースでもいいが、ヒドラの後、ゾンビから落とす場合、ゾンビが闇属性0.9あるのでストームフォースに切り替える必要があります。
(後、属性特技ダメージアップのベルトを付けてフォースを付与すると無属性の特技にも属性が乗るので
、属性特技ダメージアップのベルトを装備するならヒドラ、ゾンビで有効な風がいいようです。(ブロスにはストーム乗ったままだとよくない)で、ヒドラ、ブロス用なら闇のベルト。ゾンビは耐性あります。


僧侶
開幕聖なる祈り後は、回復しながら、天使と、味方に聖女を配る(踊りG無い人がいる場合はキラポン優先)早いターンで空きターンが出たらスクルトの方がいいという話も。
(プロは回復しながら行動ターンも貯めつつロストアタックにも参加するとか…^^;)



魔戦のFBからゾンビ動き出しまで

武闘家
FB入ってから、キングヒドラが何か行動した直後にライガーを入れるほうがいいらしい。
(ターンが溜まった状態で怒りを取ると事故る可能性があるので、ヒドラにターンを消化させてから攻撃するほうがいいそうです)
以降は状況に応じてゴールドフィンガー・不撓不屈・一喝しつつ、タイガーでヒドラのHPを削っていく。

魔戦
FBが入ったら自分にバイキルトして
武闘家に変わってロストアタックをしながら攻撃参加。
FB切れたら、武闘家のバイキを更新しつつ、介護しつつピオリムいれつつ…。忙しそうだ。


僧侶
回復・蘇生しながら、余裕があれば味方に聖女・キラポン配り&更新、ゾンビの痛恨に備えて会心完全ガード。忙しそうだ。

ゾンビ動き出しからヒドラ落ち~

怒り放置の運ゲーしてるとバラモスゾンビが動き出す前に殲滅終わることが多い気もしますが、概ねヒドラのHPが10%くらいになったころにバラモスゾンビが動き出してきます。

PTのステータス、ヒドラの残りHPを鑑みて、火力が足りてない状況であれば、扇持ちの武闘家が武器を切り替えて百花繚乱や花ふぶきで幻惑を入れると安定するようです。

通常はバラモスゾンビが動き出してもキングヒドラに火力を集めて殲滅したほうが早いような気がします。


バラモスゾンビ~バラモスブロス動き出しまで

武闘家
基本は爪で
攻撃しHPを削っていく。扇持ち武闘家がいる場合は、百花繚乱や花ふぶきで、幻惑をゾンビにいれてもいい。入れ終わったら爪に切り替えて攻撃しHPを削っていく。(特に火力が足りてない状況なら安定のため入れたほうがいいようです)
・聖女が配られているならタゲ下がり不要で囲んでもいいらしい
 (聖女がない状態でタゲひいたら素直に下がる)←これが全然できてないですが…。
・味方が落ちたら状況に応じて葉っぱ


魔戦
ゾンビはつうこんがあるので出てきたら、隙を見て会心完全ガードする。
以降、ロストしたり、バフ維持しつつ、味方が落ちたら状況に応じて葉っぱしつつ攻撃参加。
ゾンビも弱点属性無しなので、ダメージ倍率変わらないストームフォース。
(極限さんのフォースによるダメージ倍率:風1.0、炎1.0、光1.0、闇0.9、氷0.9)


僧侶
回復・蘇生しながら、余裕があれば味方に聖女・キラポン配り&更新、ゾンビの痛恨に備えて会心完全ガードやらフバーハやら、粛々と忙しそうだ。


バラモスブロス動き出しまでにあまり時間ないのでまぁ…って感じ

おまけ
DPSはツメ>黄泉宝珠ありの棍らしいので、棍2は火力が落ちる模様。
棍1爪1で、上手く棍武闘家にゾンビの怒りを誘導し、水流のかまえで返すと効率がぐんと上がるそうですが、意図的にゾンビの怒りを誘導するのはPSがないと難しいらしい。



バラモスブロス動き出し~バラモスゾンビ落ち

ブロスの方が防御力低いのでブロスから落とすパターンもあるようだ。
バラモズゾンビのブレイクブレスは全属性耐性ダウンの効果があるので、全属性耐性ダウンのの状態でブロスの煉獄火炎やイオグランデなどが重なると即死します。


武闘家
ゾンビから殲滅する場合は、ブロスが見える位置をキープしながらゾンビを攻撃していきます。
攻撃の際は、ネクロゴンドの波動をもらわない様にブロスの「ターンを消化させてから攻撃」を意識すると安定性がぐっと上がるようです。
んで、ブロスも見ながらソンビのタゲ下がりも出来ればなおよしっと…フー。

ソンビの
ブレイクブレスは不撓不屈する。

ここも扇持ち武闘家がいる場合は百花繚乱や花ふぶきで幻惑がよく入るため、特にバラモスブロス動き出し~バラモスゾンビ落ちまでの間で使用するといいらしいです。
ただブロスは光のはどうで消されるので幻惑入れるのに執着しすぎるのもよくないようです。

魔戦
引き続き、ロストしたり、バフ維持しつつ、味方が落ちたら状況に応じて葉っぱしつつ攻撃参加。
ブロスは弱点属性無しなので、FB前に、ダメージ倍率変わらないダークフォースを。
(極限さんのフォースによるダメージ倍率:闇1.0、風0.8、炎0.8、光0.5、氷0.5)

僧侶
回復・蘇生しながら、余裕があれば味方に聖女・キラポン配り&更新、ゾンビの痛恨に備えて会心完全ガードやらフバーハやら、粛々と忙しそうだ。



バラモスブロスのみ

後は、ネグロに気をつけながら粛々と…
バラモスブロスのみになったあとはタゲ下がりなどせず、4人で四方からブロスを囲んで戦うと、いてつくはどうが一人のみにしか当たらず、ターンエンド行動の魅了の舞いもないので楽に戦うことができるそうだ。

おまけ
・ブロスが範囲攻撃を抽選した(その場で止まって軸合わせをし始めた)際、 一人がブロスの近くで待機することでネクロ・イオグラを「撃たせる」ことができる
 (範囲抽選時、pt全員が攻撃範囲外にいると単体攻撃に切り替える仕様)
怒りキャンセルで動く行動が強いので、 「ターンを消化させてから殴る」を意識すると安定性がぐっと上がる