ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 をhardでクリア。
とても満足が行く作品でしたので、外伝にも手を出してみる。
・・・が、こちらは不満有り。
チェンジリングシステム(キャラを入れ替えながら戦うシステム)は非常に面白い。
少人数しか出せない中、誰を選択するか?誰を温存するか?と戦略性が高い。
強いキャラだけを使い続ける事出来ないし少人数すぎて難易度が極めて高い。
良く出来た非常に良いシステムなのに・・・エフェクトを高速化出来る戦闘とは違い、どうやってもデフォルトの速度。
デフォルトの3倍速(?)の戦闘に慣れてしまった自分は、3倍速で進めたいのに、頻繁に行うチェンジがテンポを崩す。
そりゃキャラが変わるんだから、読み込み入るでしょうし当たり前っちゃ当たり前なんですが、それでも少し不満だ(′・ω・`)
ついでに他のロードも若干ながら長くなっている。
後、煙幕の中、敵が見えないのは当たり前にしても、見えないくてもそこにいるのは明白な状況で、実際にそこにいるにも関わらず範囲攻撃に巻き込まれないってどゆこと?
・・・って、これくらいなんですが(^ω^)
外伝は一周目からhard。序盤はマジに難しい。
つーか、一周目hardで戦闘評価S狙うからなんだが(笑)
かなりマゾいと聞いてたが、マジにマゾい。
人数増加しては万全の準備無くとも初戦S安定ー。ようやく慣れたかな?
とても満足が行く作品でしたので、外伝にも手を出してみる。
・・・が、こちらは不満有り。
チェンジリングシステム(キャラを入れ替えながら戦うシステム)は非常に面白い。
少人数しか出せない中、誰を選択するか?誰を温存するか?と戦略性が高い。
強いキャラだけを使い続ける事出来ないし少人数すぎて難易度が極めて高い。
良く出来た非常に良いシステムなのに・・・エフェクトを高速化出来る戦闘とは違い、どうやってもデフォルトの速度。
デフォルトの3倍速(?)の戦闘に慣れてしまった自分は、3倍速で進めたいのに、頻繁に行うチェンジがテンポを崩す。
そりゃキャラが変わるんだから、読み込み入るでしょうし当たり前っちゃ当たり前なんですが、それでも少し不満だ(′・ω・`)
ついでに他のロードも若干ながら長くなっている。
後、煙幕の中、敵が見えないのは当たり前にしても、見えないくてもそこにいるのは明白な状況で、実際にそこにいるにも関わらず範囲攻撃に巻き込まれないってどゆこと?
・・・って、これくらいなんですが(^ω^)
外伝は一周目からhard。序盤はマジに難しい。
つーか、一周目hardで戦闘評価S狙うからなんだが(笑)
かなりマゾいと聞いてたが、マジにマゾい。
人数増加しては万全の準備無くとも初戦S安定ー。ようやく慣れたかな?