昨日は「スカイ・クロラ」を観てきました。

オフィシャルサイト
http://sky.crawlers.jp/index.html

ん・・・
面白い?
面白くない?

なんだかなぁ・・・

原作も読んでいないし、オフィシャルサイトも見ず、予備知識「0」で観たんだけど・・・

ストーリーは、とてもいい感じ、言いたいこともテーマも判る・・・が・・・

戦争の無意味さを、正面切って説教されてもねぇ・・・
さらに「キルドレ」の事を、きっちりセリフで説明するなんてねぇ・・・

大丈夫?
押井監督さん。

あの、エンドロール後のシーンがあるなら、別に、あんなにキッチリとキルドレの事を「三ツ矢」が語る必要はなかったと思うな。

それまでにも、いろいろなキーワードがちりばめられていたから、十分、設定を理解できるんじゃないのか?

あとは、あきらかに「CG」と判ってしまう戦闘シーンとセルアニメのマッチングの悪さとか、主人公の「草薙」役の声優のダメダメさとか・・・ストーリー自体は面白いのに、なんで、こんな風になっちゃったのかな?

宮崎作品もそうだけど、どうして役者を声優として使うだろう?
実力のある役者ならまだしも、力の無い役者を使うなんて信じられない。

特に、草薙役の菊地凛子の棒読みには、まったく感情移入が出来なかった。

あんど、マッタリしたシーンが多すぎて「情緒」を表現しているどころか、ただ、時間を延ばしているだけのようにしか感じられなかったな。
1カットの時間を延ばせば、情緒が表現できるなんて思っているのか?

まるで、ここ10年ほどの日本映画を観ているようで、正直、つまらなかった。

作品の中で、設定の解説を完璧に放棄してしまった「崖の上のポニョ」と、解説しないのかと思いきや、いきなり解説を始めてしまう「スカイ・クロラ」、どっちがいいのか・・・

ポニョは、分かりにくい部分が多々あったけど、それでも、最後まであれで通したのは「あり」だと思う。
逆に「スカイ・クロラ」は、例の説教と、解説で、一気に覚めてしまったのは事実だ。

押井監督作品ということで期待したんだけど、イマイチでした。

それでは、また。

追伸:作品の中に出てくる戦闘機「散香」だけど、あそこまでCGで作り込むなら、キャノピーの
   内側にバックミラーを付けて欲しかったな。
   あのデザインの機体で空中戦をするなら、バックミラーは必需品だ!
   もっと言っちゃえば、あの機体で空中戦は無理があるでしょ、後ろにつかれたら相手が見え
   ないんだもん(笑)