ここ最近忙しくて、このブログもそうですが、ポケモンも全然やれていません。この状態はしばらく続きそうです。
今のガチパにしてから全然勝てなくて、しばらく放置してたというのもありますが…。勝てない日が続くときは一旦離れるといい、という持論があるもので。
というわけで、今日はずいぶん久しぶりに8戦しました。全勝でした。ワーイ。
PGLのシングルバトルの大会も出たかったんですが、エントリーできず。
ここ最近忙しくて、このブログもそうですが、ポケモンも全然やれていません。この状態はしばらく続きそうです。
今のガチパにしてから全然勝てなくて、しばらく放置してたというのもありますが…。勝てない日が続くときは一旦離れるといい、という持論があるもので。
というわけで、今日はずいぶん久しぶりに8戦しました。全勝でした。ワーイ。
PGLのシングルバトルの大会も出たかったんですが、エントリーできず。
火曜日はレーティングがメンテナンスだということをすっかり忘れてました。まあ強いメンツで組まれた同じようなパーティばかり。おかげで、勝率がちょうど6割まで落ちてしまいました…。
ラティオス(こだわりメガネ)+カバルドン+ドリュウズという組み合わせに2回連続で当たりました。しかも3ターン目まで全く同じ動きでしたw
1戦目はドリュウズがきあいのタスキだったので負けてしまいましたが、2戦目はいのちのたまだったので勝てました。
レーティングってこういうパーティばっかりなんでしょうか?こんなにも遭遇するパーティが偏ってるなら、やるゲームが650匹もいるポケモンである必要はないって思ってしまいます。みそラーメンにこだわらなくても、しょうゆもしおもとんこつも美味しいのに。
なかなかパーティの使い方に慣れないですが、30戦して20勝なので、これも俺のガチパと認定していいでしょう。
・ギャラドス
性格:わんぱく
特性:いかく
持ち物:オボンのみ
努力値:いかく+オボンのみで攻撃特化こだわりハチマキオノノクスのげきりん確3調整、残りA
わざ:たきのぼり
ゆきなだれ
ちょうはつ
でんじは
まあゆきなだれしてもオノノクスは倒せないんですけどね…。その他のわざはなかなかいい仕事をしています。ちょうはつするにはすばやさが若干足りないですが…。
NNはもう二度とつけられない。
・デスカーン「フンフンD」
性格:ずぶとい
特性:ミイラ
持ち物:カゴのみ
努力値:HB252 C6
わざ:シャドーボール
サイコキネシス
めいそう
ねむる
いい調整先が見つからないので、とりあえず全振りしてます。わざはおそらく揺るがない。こいつにどくどくなどを撃ってくるやつが多いので、気にせず積めます。
正確には「フンフンフンディフェンス」だけど。
・ハリテヤマ「ジュテーム」
性格:しんちょう
特性:あついしぼう
持ち物:ラムのみ
努力値:とくこう特化いのちのたま・ちょうのまい1積みウルガモスのサイコキネシス確2調整、残りA
わざ:インファイト
いわなだれ
フェイント
どくどく
ウルガモスとバンギラスを同時に対策できる唯一?のポケモン。こんじょうもあるくせにやたらとおにびを撃たれるのでラムのみ。ぼうふうは知りません。フェイントが微妙に役立ってないのも見て見ぬふり。
こ…これは…!ジュテーム……!!どすこい喫茶…ジュテーム!!!
・メタグロス「ねずみざん」
性格:しんちょう
特性:クリアボディ
持ち物:こだわりハチマキ
努力値:とくこう特化いのちのたまサザンドラのりゅうせいぐん→だいもんじを確定耐え、残りA
わざ:しねんのずつき
アームハンマー
れいとうパンチ
おいうち
主にラティオス意識ですが、それだと結構努力値が余るので、最悪サザンドラまでどうにかしてもらいます。カイリューやボーマンダの時にも思いましたが、600族超強いwwww
ダンバルがネズミ算的に増えていくから…。
・ランターン「マシンガン」
性格:ひかえめ
特性:ちくでん
持ち物:たべのこし
努力値:C248 D252 S8
わざ:ハイドロポンプ
10まんボルト
めざめるパワー炎
みがわり
念願のめざめるパワー炎持ちランターンです。何か知らないけどユキノオー・ナットレイに全然遭遇しなくなったので、そんなに役立ってないですがwww
あと、みがわりを外すことも考えています。HPの個体値が奇跡の0なので、みがわりがすぐ壊されるww
マシンガンをぶっ放せ。
・ヒートロトム
性格:おくびょう
特性:ふゆう
持ち物:かえんだま
努力値:CS252 H6
わざ:オーバーヒート
ボルトチェンジ
いたみわけ
トリック
もともとはプラチナすら発売する前に育てたノーマルロトム(スカーフトリック用)です。こいつも改良の余地あり。どこまで火力を削るかがカギですね。
だからNNの話はやめろって!
ハリテヤマは強いですね。とくぼうにしっかり振ってやれば特殊相手に強気に出していけるのがいい。結構努力値をとられてしまっているので、火力が若干足りないですが。
メタグロスも強い。まあ当たり前。こういうポケモンで固めるのは性に合わないですが、用心棒みたいな感じで1匹入れるのもいいですね。
ヒートロトムは、とりあえずまったくでんきタイプだと感じないですね。ボルトチェンジがせめてものでんき。タイプが違うので当たり前ですが、カットロトムとは動きが全く異なりますね。
見ての通り、「いかに受け出しをしていくか」というコンセプトのもとに生まれたパーティ。全員に何かしら得意相手がいて、そこから崩していく、いわゆるサイクル重視なのかな?あんまり戦術用語には詳しくないですが。
そのため、前ガチパのエルレイドのように「困ったらとりあえず出す」やつがいないので、これまで以上に選出予想が重要になります。俺は選出予想ができないので、あえてこういうパーティを使うことで鍛えられたら、と思います。