§5-11 ゲーム開始演出の作成
・スタート時の、3.2.1...というカウントダウン画面を作った。
・プログラム開始時にはスクリプトが起動せず、メッセージを受け取って起動する方法。
・GUI(平面文字表示)で、タイマーを表示する方法と、アルファ値を変化させてフェードを表現する方法。
・スタート時の、3.2.1...というカウントダウン画面を作った。
・プログラム開始時にはスクリプトが起動せず、メッセージを受け取って起動する方法。
・GUI(平面文字表示)で、タイマーを表示する方法と、アルファ値を変化させてフェードを表現する方法。
5-10 結果画面の作成
Timekeeperスクリプトをミスったことにより、えらいトラブルになった。
もう少しデバッグがやりやすい、またはバグを書きづらいシステムにしたいもの。
だったわけだが。
とりあえず、お手本があれば、なんとかデバッグ?できる方法はわかった。
1個1個コピーしていく、というだけだが・・・
これで、結果画面の作成と、シーンの遷移に成功した。
Timekeeperスクリプトをミスったことにより、えらいトラブルになった。
もう少しデバッグがやりやすい、またはバグを書きづらいシステムにしたいもの。
=>ようやくわかった。最後の行だ!
enebled = false;
ではなく、
enabled = false;
で、aとeの違いだ!!!(^ ^)/
だったわけだが。
とりあえず、お手本があれば、なんとかデバッグ?できる方法はわかった。
1個1個コピーしていく、というだけだが・・・
これで、結果画面の作成と、シーンの遷移に成功した。
・Boxの消滅の遅延
・AddForceによるBoxの「吹っ飛び」の表現
・Boxジェネレータの作成、
・Box出現位置のランダム化、まで。
・AddForceによるBoxの「吹っ飛び」の表現
・Boxジェネレータの作成、
・Box出現位置のランダム化、まで。
→今日は、非常に重要な機能を学習した。Unityでよかった、と思う。
Unity入門・Chaper4 で制作したゲームを、WEBプロジェクトとしてアップしました。
http://goo.gl/gMeds
コントロールは、上下左右キーで盤面が傾きます。
赤い直方体がトラップ、緑の直方体がゴールです。
3つとも同時にゴールに入ったらゲームクリアとなります。
http://goo.gl/gMeds
コントロールは、上下左右キーで盤面が傾きます。
赤い直方体がトラップ、緑の直方体がゴールです。
3つとも同時にゴールに入ったらゲームクリアとなります。
http://forum.unity3d.com/threads/26785-Unity-Jump-Start-Video-Tutorials
Unity Communityの、個人制作チュートリアルのようです。
ビデオの解説を見ながら、画像の簡単なシューティングゲームが制作できるとのことです。
http://www.unityjumpstart.com/ProofOfConcept_1/ProofOfConcept_1.html
Unity Communityの、個人制作チュートリアルのようです。
ビデオの解説を見ながら、画像の簡単なシューティングゲームが制作できるとのことです。
http://www.unityjumpstart.com/ProofOfConcept_1/ProofOfConcept_1.html












