Fieldrunners (フィールドランナーズ) 攻略!
以前、攻略したのですが、負け逃げになってました・・・
2010.06.20 UP
Fieldrunners (i Pod touch)を久しぶりに攻略してみる。
で、今度は愛フォンでやってみる。
Easy モードでノーミス200面をとりあえず目指してみるか。
注
* ゲーム知らない人は読むべからず。(長文必死)
* 多少のネタばれになってると信じてます。
(自分で攻略するのが楽しい人は読むべからず)
( 詳しいゲーム内容については、他のブログなり参照ください・・・ )
MAP : Grasslands / Endless / Easy
まずは、GATLING TOWER を設置して、最大まで強化
これで 50$ まで 貯める。
(ギリギリですがいけます)
FLAME TOWER を設置する。
FLAME TOWER も最大まで強化して、ぼちぼち$を貯める。
さて、いい感じに貯まったら、ルート作りを始めます。
さてここで・・・
このゲームのPOINTは、
① 順路作り
なるべく長い道順で敵を動かす
Juggling を上手く扱う
(敵が移動中に順路を変えて無限ループさせる)
② タワーの種類と配置
タワーには円形の射程がある。
(最大火力が当たるように配置する)
今回メインに使うのは
高火力の MORTAR TOWER
敵の速度を落とす GOO TOWER
③ 敵の種類 ( 歩行ユニットと飛行ユニット )
歩行敵は Juggling を駆使すればなんとかなる。
飛行ユニットが真ん中を通過するので火力は真ん中に集中!
④ 得点とペナルティ
タワーを撤去するたびに得点が大幅に減点される。
やはりなるべく高得点で終えたいので、撤去は最小限に。
(撤去により$も損します・・・)
とりあえず、この辺に注意しながら。
ルート作りは、将来像を見据えて。
まず、真ん中に GOO TOWER を設置する。
これが、将来的にはの Juggling 準備と、ヘリ対策を兼ねているはず。
(1個だけ GATLING TOWER を混ぜてありますが、理由は後で)
そしていよいよ MORTAR TOWER を設置。
設置コスト120$ 強化コスト90$
なるべく設置するより強化した方が全体的に火力を上げることができます。
ってことで、火力を設置しました。
ちなみに、
図の ◎ から ◎ に GATLING TOWER を移動することで
⇔ の Juggling が出来るようになるわけです。
また、
こんな感じで2つのタワーを設置するだけで、
5マス分も敵を多く移動させることが出来ました。
こんな感じで順路を稼ぎながらタワー強化していきます。
だいぶ火力を置けましたね。
さて、中央に火力集中ということなのですが、今回は、中央は GOO TOWER を置くことでヘリを足止めし、外側から MORTAR TOWER を設置して火力で倒すというスタイルで行きたいと思います。
そろそろ MORTAR TOWER も強化していきたいところなのですが、その前に順路変更です。
下の図のような形で、入り口部分を修正します。
( 3個のタワーを消して、2個のタワーを設置しています )
中央の列に GATLING TOWER が混じっていたのは、消すこと前提だったから。
少しでもコストが安いタワーを使うことで$の消費を減らしてみました。
また、ここで最初に立てた FLAME TOWER も撤去です。
お世話になりました。
図の ◎ から ◎ に GATLING TOWER を移動することで
⇔ の Juggling が出来るようになりました。
少しの変更で順路を大きく変える。これが重要です。
これが今回の作戦のPOINTかな。
あとは、順路を伸ばしながら MORTAR TOWER を強化していきましょうかね。
170面あたりからヘリが厳しくなるので、そこまでに間に合うかが勝負です。
少し左下で順路を稼いだり
上部の空いた場所で大きく道を作ったり
してみました。
さて、いよいよ MORTAR TOWER の強化です。
画面のどのあたりから始めましょうか??
ちなみに・・・
ヘリがメインで通過するのは上から6段目です。
そして、いやなコンボですが、ヘリが6-7段目に現れることもあります。
さて、どの段の MORTAR TOWER を強化するのが効率がいいのでしょうか?
4段目の攻撃範囲
◎ が多い方が攻撃回数が増えるとも思いますが、
しかし、敵は団体でくるので、その全体の幅も大事です。
◎ が7個あるよりも、少し離れて ◎ が6個あるほうが、TOTALで見ると、攻撃をしている時間は長くなります。
今回は、4段目と8段目をメインに火力を上げる予定です。
また、左側では、敵が固まっていることが多いですし、攻撃時間が少しでも長いほうがいいと思いますが、右側では、残っている敵を殲滅するためにも、空白が少ない方がいいと思われます。
175面や185面では、火力が右側にないと対応できません。。。
(ヘリが6-7段目に2列縦隊で飛んでくる)
また、179面や199面では、敵が6段目に固まって一気に飛んでくるので、左側に火力を置き、ばらける前に出来るだけ攻撃をしたいです。
ってことで、右側と左側への戦力バランスがとても大事です。
さて、勝負の170面を超えて・・・
175面ですが、ちょっと右側の強化が少なめです・・・
左側に$をかけすぎましたかね・・・
結果、6段目のヘリに逃げられてしまいました・・・
うーん、やはり火力のバランスが悪いのかな。
まぁ、しばらく続行。
集団で押し寄せる189面 クリア
集団攻撃の199面 ミス
うーん、バランスがまだまだですね・・・
さらに・・・200面では・・・
飛空挺を逃すという惨事。
これは致命傷です。
根本的に立て直す必要がありそうですね。
MORTAR TOWER の配置について、少し考えた方がよさそうです。
3段目・9段目強化の方がいいのかな?
ただ、経路作りが難しそうです。
ただ、序盤戦略としては、なかなかいいのでは?と自画自賛中。
さて、200面無傷クリア(立替最小限)への道、まだまだですね。。。
また少し変えながら頑張りたいと思います。






















