今まで続けてきた件名ネタ。ついに思いつかなかった…。


とらどらとかマヨチキとか、はがないはむり。はがない出来そうなのに出来ない…。まぁ、そもそも80シリーズくらいしか読んでないからいつかは終わるだろうとは思っていましたが…



で、そんな話は置いといて

近況、報告ーー!!


ゴッ!!鈍い音がした。鈍すぎて誰も気づかない音。実際、私も良く聞こえなかった。しかし、聞こえないからといって、鈍い音がしたのは事実。その証拠として私を強烈な痛みが襲ってくる。私は一人、その痛みと戦いながら、近くの壁に体を預けた。


障害物に身を潜め、機を見て敵の大将へ突っ込む。そこは中々スリルのある場所だった。
この戦場、こちら側には複数名の味方、うって変わって敵は一人。圧倒的有利なのだ。
しかし、相手の大将を守る一人の番人。これが厄介なのだ。
敵を見つけたら、それがどこにいようと殺せる、それ程にその番人は強かったのだ。
そんな番人とは対照的に、敵の大将は物言わずただどっしり構えている。簡潔に言えば何もしない。そもそも、その大将にはなんの戦闘能力もない。だからこそ番人がいるのだ。
ただ、番人には弱点があった。
それは、番人は敵か、味方かの判断が出来ないため、敵を倒す時に一度大将に聞かなければいけないのだ。
つまり分かりやすく言うと、大将の近くでないと敵を倒せない。しかも大将は動かないため、敵を倒せるのは限られた一区画のみなのだ。
これを弱点と言わずしてなんという。
そして今までの話を総括すると、私達の明確な目標が分かる。
1.番人に気付かれないように、大将を倒す。
2.番人が大将から離れた瞬間を狙って特攻をかける。
の、上記二つが私達の目標で、実行しなければいけない行動だということだ。



私は、大将を討ち取る可能性を高める為、敵の本陣の近くの小さな併に身を潜めていた。
しかし敵の本陣近くに行くということはその分見つかる-殺されるリスクが高まるということだ。
私はそのギリギリのスリルが好きだった。
その内、最初の一人が攻めに出たが、番人の前にあっさり撃沈。それが引き金になったかのように次々と仲間が死んでいった。

三人四人と次々と倒していく番人。その顔に私は確かに余裕の笑みを見た。
そしてこの余裕が番人を殺すこととなる。私はそう信じて機を待つ。
…しかしその後も機は訪れず、気がつけば私を含め残り二人。この時、私は危機感を感じながらも、この状況をチャンスとも感じていた。
残り二人。この状況下、次々と敵を倒し油断した番人は、必ず私達を潰しにかかってくる。
つまり私達を探すために、大将から離れるのだ。
これを待つ。最初で最後の大きな隙、油断を。
一秒さえ長く感じられる緊張感。早まる動悸を抑えつけ、攻め出す準備を整える。
ジワジワとやってくる焦燥感に耐えながら、五感全てが敏感になる。全身を使って機を見逃さないよう待ち続ける。
-そしてついに機はやってきた。




併から一気に駆け出し、たった十メートル先の本陣を目指す。番人も、焦った顔で大将のところへ引き返すが、もう遅い。
私は思い切り足を後ろに振り上げて、敵の大将に向かって全力で振り下ろした。



ゴッ!!鈍い音が鳴る。その瞬間、私を激しい痛みが襲う。
私の足は、アルミ製の大将に届くことはなく、その大将が佇んでいた地面から少し浮き出たマンホールに引っかかっていた。
そう、つまり私は、アルミ製大将を蹴ったつもりが、その少し下、大将が鎮座するマンホールを蹴っていたのだ。
そのあまりの痛みに私は動けなくなる。その間に番人は私を殺してしまう。
結局、負けた私達はゾロゾロと校舎-もとい兵舎に戻っていく。誰も私を助けてはくれない。というかあまりに鈍い音だったので、聞こえず、なにが起こったのかも分かってないのだろう。
私は痛みで目を白黒させながら、壁にもたれこんで小さく呟く。

缶蹴りは、もうやんない…