ゲームだらだらブログ

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普段やるゲームの感想や愚痴を書いています
ブログ中に出てくるサバイバルペナント(通称:鯖ペナ)
http://sideuyaki.sakura.ne.jp/saba3.5/ore.cgi
は一昔、ふた昔前のWebのcgiゲームで
ひとりの野球選手として選手を育成するシミュレーションゲーム

Amebaでブログを始めよう!
さて2014年はやりたいゲームが多くて困るとブログ開設当初くらいにいってたと思うが
五月にもなり、やりたかったゲームの半分くらいはやれたのでレビューしてみる。

・龍が如く 維新
vitaで無料アプリを先行配信したのはgood
内容も製品版として出てもまあ500円くらいなら出しても良いかなって程度ではあるものの
しっかりとした作りで本編発売までの繋ぎには丁度良かったしデータ連動のためあらかじめアイテム
収集や経験値を貯めておけたのは嬉しかった。
本編の方は良くも悪くもいつもの龍が如く
ストーリーの展開もまあ読めちゃうけど過去作のオマージュ演出もあるのを考えるとあえて
そういった作りにしてるのかもね
幕末物ということで期待しすぎると肩透かしをくらう可能性があるけど龍が如くの新作として
プレイすればそれなりに楽しめる。
戦闘部分は銃強すぎるけどそこはまあ縛りプレイで。。

・プロ野球スピリッツ2014
毎年購入してオンライン監督モードをシーズン終盤までプレイする
コスパ最強のゲーム
なんだけど今年はあまりプレイしてない
他ゲーに時間を割いてるのもあるけど監督モードの仕様変更が影響してるかも
イニングごとに指示を出すスタイルから打者ごとに変更になったのが2013から
2014ではそれがお任せがデフォルトになった
選手揃えてあとはボタン連打してればそれなりに勝ててしまうのが駆引きもろくにないのがちょっと×
MP(マネージャーポイント)は良い試みだったと思うが結局のところ指示出しの効果を実感出来ないため監督の手腕で勝負を左右してる感が希薄。
失点をするたびに指示強化ポイントをもらえる、この指示強化をすれば多少は自分の指示効果を実感するが、そもそも強化ポイントのつく条件が失点(自分の方がリード時にはつかない)なため先制点をあげる利点がほぼ無い。
そのうえ終盤には所謂エフェクトと言われる謎の連打モード
現段階ではちょっと続けていくモチベーションが保てないため今はログインボーナスとおみくじカード引いてるだけのゲームだね。

オンライン対戦以外ではマネジメントをプレイすることが多い
今年から最長20年のプレイも可能に
発売当初は若手でも高能力だと即劣化開始とかいうバグがあったみたいだけど
アプデ後の今はプレイしていて問題はない感じ
松中さんを無理矢理鬼強化して48歳で3割30本100打点の4番にするプレイを楽しんでる
何歳まで現役でやれるんだろ。

・ウイニングポスト8
待望のウイニングポスト新作ナンバリング
発売当初からバグ報告の嵐で中には進行不能に陥るものも多く安心してプレイ出来なかったが
アプデ後からは安定、まだまだバグや足りない部分をあるものの
とりあえずはプレイ出来る水準になったかも?
オンライン対戦があるということでそこを期待して購入したんだけど現在のところはまだ未実装の模様
決算前に前倒しで発売した感がありありでいろいろ未実装だったりバグだったりが見受けられる。
今後のアプデに期待、今のところそれなりに遊べてる(2週目に突入)

・ランス9ヘルマン革命
これもまた待望のランスシリーズ新作ナンバリング
戦闘についてはサクサクとしていて操作感も○
動きがもっさりという人もいるみたいだけどコンフィングでスピード調整してないとかなんじゃないかな
そうじゃないならスペック不足か

シリーズ常連ヒロイン逹がつにデレ期にということで感無量とかエロいとかいう感想も聞かれるが個人的には新キャラのミラクルさんがエロ可愛くてグッドだ
もっとHCGにバリエーションが欲しかった。

やり込みについてはどうだろ、前作のランクエマグナムや戦国に比べると今のところやる気が出ない。
史実エンドとヒロインルート一つクリアしたけど
あんまり周回したいって気にならないのはヒロインルートの分岐が終盤のちょろっとの分岐だけでヒロインルートというよりはヒロインENDみたいな感じなのが原因かと思う。
もっと大掛かりに話の展開が変わっていくのならともかく最終戦の展開がちょろっと変わるくらいではあまりやる気が出ない。





以上が今年に入ってからプレイしたゲームの雑記レビュー
今年は数年ぶりくらいにやりたいゲームが連続で出てくるので困った困った
このあとまだ空想科学ゲームシリーズのカオスチャイルドもあれば
俺屍2もあるわけだ
俺屍2は体験版プレイしたけど予想してたのよりは良かった
もっと酷いのを想像してたからね
ただダンジョン移動画面はひたすら見悪い
視点移動機能つけるか旧作みたいな角度のカメラにしてくれ
戦闘画面の演出は○
カメラの角度がちょっと見悪いがこれは移動画面に比べれば慣れればどうにかなりそう
ジェイジェイ選手
18歳 .288 15本塁打 57打点 25四球 出塁率.319 1200万
19歳 .277 13本塁打 46打点 23四球 出塁率.307 3640万
20歳 .286 12本塁打 52打点 42四球 出塁率.335 4880万
21歳 .302 14本塁打 59打点 51四球 出塁率.360 5800万
22歳 .270 11本塁打 61打点 61四球 出塁率.337 7280万
23歳 .287 15本塁打 80打点 57四球 出塁率.350 8160万
24歳 .304 20本塁打 72打点 52四球 出塁率.362 9160万
25歳 .302 19本塁打 62打点 73四球 出塁率.382 11260万
26歳 データ無し
27歳 .270 22本塁打 69打点 50四球 出塁率.330 18080万
28歳 .293 34本塁打 84打点 74四球 出塁率.374 19280万
29歳 データ無し
30歳 .335 32本塁打 112打点 60四球 出塁率.395 23760万
31歳 .288 28本塁打 81打点 71四球 出塁率.364 27580万
32歳 .300 26本塁打 64打点 64四球 出塁率.367 29600万
33歳 .341 34本塁打 86打点 50四球 出塁率.393 31740万

山田太一選手
18歳 データ無し
19歳 .302 16本塁打 42打点 17四球 出塁率.321 1980万
20歳 .305 15本塁打 48打点 12四球 出塁率.318 4440万
21歳 .256 11本塁打 45打点 16四球 出塁率.276 6400万
22歳 .294 16本塁打 44打点 14四球 出塁率.310 7040万
23歳 .243 13本塁打 35打点 19四球 出塁率.266 8720万
24歳 .280 17本塁打 67打点 18四球 出塁率.302 9120万
25歳 .280 19本塁打 55打点 27四球 出塁率.312 10200万
26歳 .309 20本塁打 45打点 26四球 出塁率.338 11320万
27歳 データ無し
28歳 .280 27本塁打 82打点 22四球 出塁率.306 14000万
29歳 .290 25本塁打 76打点 26四球 出塁率.320 15240万
30歳 データ無し
31歳 .289 37本塁打 105打点 41四球 出塁率.337 17400万
32歳 .339 38本塁打 98打点 37四球 出塁率.379 18880万
33歳 .297 38本塁打 100打点 41四球 出塁率.342 22120万

ケデブ選手
18歳 .253 14本塁打 47打点 35四球 出塁率.299 1400万
19歳 .241 17本塁打 45打点 26四球 出塁率.274 2000万
20歳 .251 18本塁打 65打点 33四球 出塁率.292 2640万
21歳 .255 23本塁打 62打点 33四球 出塁率.297 3400万
22歳 .307 22本塁打 70打点 52四球 出塁率.367 4940万
23歳 .239 25本塁打 60打点 32四球 出塁率.278 7240万
24歳 .245 26本塁打 67打点 41四球 出塁率.296 8420万
25歳 .255 31本塁打 67打点 34四球 出塁率.296 9640万
26歳 データ無し
27歳 .308 30本塁打 83打点 38四球 出塁率.374 13880万
28歳 .265 27本塁打 77打点 29四球 出塁率.299 18320万
29歳 データ無し
30歳 .305 38本塁打 114打点 29四球 出塁率.336 21860万
31歳 .278 30本塁打 88打点 31四球 出塁率.313 24860万
32歳 .303 39本塁打 105打点 33四球 出塁率.339 26500万

真中中央
18歳 .231 7本塁打 27打点 28四球 出塁率.269 1200万(タフF)
19歳 .289 6本塁打 32打点 46四球 出塁率.342 1000万(タフF)
20歳 .267 9本塁打 34打点 58四球 出塁率.337 2300万(タフE)
21歳 データ無し(タフE)
22歳 .332 19本塁打 70打点 53四球 出塁率.386 4740万(タフE)
23歳 .288 28本塁打 88打点 69四球 出塁率.364 7880万(タフE)
24歳 データ無し(タフE)
25歳 .258 28本塁打 81打点 58四球 出塁率.326 10500万(タフE)
26歳 .289 34本塁打 89打点 46四球 出塁率.333 11540万(タフE)
27歳 .324 19本塁打 62打点 62四球 出塁率.389 13840万(タフE)
28歳 .316 28本塁打 74打点 62四球 出塁率.380 16200万(タフE)

さて、プレイヤーとして鯖ペナから引退休養に入ったので長くお蔵入りになってた選手の年齢ごとの成績と年俸推移を貼り付ける。
他にもチェック入れてた選手はいたけど1、2年目からまとまったデータ採れた選手のみを今回は掲載。
この年齢のときは年俸勝ててる!とかこの年齢で追いついたとか追い抜かれたとか
そんなもんを比較する用にとっておいたのだ。
スクショ取れてない年度のものはデータがなかったりするのが残念。
真ん中中央は実際には33歳のオフに引退してるが28歳のシーズン以降はもう飽きてたのか
スクショもとってなかったので成績不明、32歳のシーズンがラストシーズン
3割30本塁打100打点で終了33歳オフの年俸は約28000万といったところでした。

まあ当たり前のことだけど四球選べるタイプの方が年俸(貢献)伸びは良いのよね
当然守備位置ごとに守備査定があったり得点圏打率だったり三振数併殺数の-査定とか色々あるけどスクショではそのへんのデータとってないので割愛

つってもまあ四球=選球眼といってもいいんだけど、選球眼は得点圏の打席にも影響する能力だから当然だわな
通常打席では左右巧打選球眼がボールにバット当てる能力、基礎巧打がクリーンヒット判定に影響
得点圏ではこれが基礎巧打の部分が対チャンスの能力になってるみたいやね。
つまりまあどっちの場面でも選球眼使うんやね。
他にもいろいろネタにしてない能力や得能、采配コツや仕組みもあるけど
とりあえず鯖ペナの話題のブログはこれで最終やね。

あとはウイポ8とプロスピ監督オンラインとランス9(今月発売だったはず)で時々ブログ書くかな…

んで
ウイポ8なんだけど、これバグが多いのよね
まあそれなりに楽しんでるけど7無印の頃にもあったバグが復活(ドバイ推薦後放牧すると登録解除され再登録できない等等)
とか早いとこ対応が欲しいところやね。

プロスピ2014の方はアクションの方だと読みシステムが不評だねえ
オン監督しかしてないからそこは気にしてないけどオン監督はオン監督で今回からの
新システムがこれまた不評、まあ今までにない方向の楽しみ方もある、かな?って気もするけど
指示出しでMP消費は個人的には○
ただ先制すると支持出しで不利な面が出てくるのはちょっと×
ってのが感想やねえ
第59回サバイバルペナント シーズン終了
セ・リーグは阪神
パ・リーグはロッテが優勝
日本シリーズはロッテが4勝0敗で制した

金策用選手 吉永
.252 6本塁打 27打点 盗塁阻止率.282

短期間の金策用選手として作成したため成績に興味はわかなかったが
それでもまあ.250以上打てたのは重畳

今回もまたFP大賞のためのFPカウントするのを忘れる。
パ・リーグのみなら全ポジションの成績を画像保存してるんだけど
貼り付けるの面倒くさいのう・・・
RRFも計算してみようかと思ったけどこれもまた面倒くさいのう・・・
次新作鯖ペナではRRFつけてくれんかなあ
RFはチーム内の打球処理傾向しか分からんよね実際
ちなみに今期もロッテは外野の打球処理が極端に低い結果、特にセンターはRF3.8台と極端に少なかったねFPは高い数値だったけど。
そして内野はのきなみリーグ1位か2位と上位
似た傾向はハムもここ3年ほど続く
セ・リーグは数年分見てないから分からんけど上位チームほど打球処理傾向が内野>外野に思えた。
打撃結果判定で

打ちそこない→内野ボテボテ

になる回数が多いってことなんだろうなあ多分





以前の記事でも書いた記憶があるがロッテはこれから黄金期に入るね
野手の質と余力が頭一つ抜けてるね
マダックス選手が抜けたら絶対的エースが抜けるとはいえ他球団もまた投手事情は似たところがあるため
その点でロッテが遅れを取るという訳にはならないと予想。
何より采配する人間が安定して毎日いる時点で差はついていくわな
この点はもう仕方ない、鯖ペナに限ったことではなくモチベーションの高いチーム
アクティブオン出来る人間が多いところほど強いのは今やってる戦国炎舞でもそうだし
恐らく大抵のチーム戦、ギルド戦があるオンラインゲームではそうだろう。

ログイン率で思い出したけど最近パワプロ2013のパわチャレもサクセスも全然やってねーな
課題クリアしてレアもらうの作業がかったるい&もらえるレアが あおい みずき 六道 雅 の4人が水着やらサンタやらエプロンやら着替えてるだけのをとっかえひっかえしてるだけで必死に集める気にならなくなっちゃった。コスチュームごとに専用イベントはあるんだけどさ・・・
パワポケの過去前作シリーズからキャラが出てきて本編に絡んでくるとかでもあれば今でも必死にやってたかもなあ。