徒然なるTCGの日々の日記 -8ページ目

CHAOS ONLINE4日目

心が折れながらやってます。
が、そろそろ嫁カードが固まってきたみたいなのでちょっと書いてみます。
頻度が高いものから
>松坂 かすみ
堅すぎるお方、これにメガネを付けると鬼みたいにダメージが通りません。ぶっちゃけ、貫通系に頼るデッキの場合、ガンマンを引かないとほぼ勝てません。

>上泉 山桜
逆に破壊力ぅぅぅうと言わんばかりの娘。貫通にガンマンで先攻攻撃を付けて、周りがサポートすればなんとかなる、ただし、クナイは勘弁な!

この二つが一番頻度が高いし、私も山桜を嫁にしてる。

次に筆頭が

>安東 凪
先攻防御がなかなかの脅威でメガネが付くとかなり厄介。ただし、先攻を相手にすると相打ちになるため結構厳しい。

>蜂須賀 弥生
麗しきさっち先生の作品。ぶっちゃけ、彩だよ。
先攻攻撃があるためニーソックスを付けると山桜と同じような働きになる。
ただし、属性が火と風のため山桜よりも若干防御力が劣るイベントを使わざる負えない。

>飛鳥 一華
反射というカウンターでダメージを稼ぎつつ自分もガンマンなどで攻めていけるタイプ。
水なので結構堅いし、使えば結構うまくやれるはず。

>伊達 白夜
まさかのうめ先生が登場。そのまんま、サナララですw
貫通持ちと山桜よりも破壊力が高くて、本来ならこっちを使いたかったが、属性が地と闇と攻め手が思った以上に厳しい。

>関 みなみ
ここにも出てくるか七瀬葵氏!
基礎値が高いので序盤からがんがん殴って、場を固めていくタイプ。メガネを1ターン目につけられるとプチ絶望である。

まぁ、嫁だけだと主要なのはこんだけかな?

それと、今日、運良くブシの社員さんの方と遭遇しまして、いろいろお話をいただけました。正規版の出来に期待したいです!

CHAOS ONLINE 3日目

・・・・もういいです。つかれた~~~~~~~~~~

レベル11になってから延々と同じ相手とする環境は勘弁して欲しい。
それと、このゲーム、WSよりもストレスが溜まりそうな部分があります。
理不尽という言葉をつかいたくないですが、な~んでそんなにあるんでしょうかねぇ?

特にシステム的に問題なのがコレ↓
Q.バトルフェイズの際に相手の能力発動が確認できるため、効果発動をお互いに待ち合う状況が発生してしまう。そのような状況が発生しないように、お互いの能力発動を確認できないようにしてほしい。

そう、コレのおかげで1分以上待つ時があるね。ほんとにコレはやめて欲しい

一方で、良かった点は、1戦10分前後なので回転率が速いんですよねぇ。コレはいいですね。

それと、今週の予定ですが動かないと思います。ちょっと面倒なことがありますので。

Chaos Online

え~昨日あったような気がしますがすっかり忘れてて今日やってみました。

ルールは今のリアルのほうのカオスと比較して簡略化した見たいですが、コレがいいのやら悪いのやら?
システム的にいいもの提供しているのですが、どーにもユーザーにルールを表示していない。まず、ゲームしている途中でルール画面を見られるようにして欲しいところ。(他のブラウザーを出せば確かに出来ますが・・・)
それと、現状のリアルカオスとオンラインのカオスの違いを具体的に書くべきでしたねぇ。私みたいなカオスやってない人にはキツイです。一番、納得いかなかったのが、イベントカードの使用ですが、相手が打つかほんとわからないので、先出しで打てないんですよねぇ。(システム的な問題より)
それと、アイテムの重複の出来ないこととか・・・

それ以外は、ロケテなんで仕方ないと思います。あと、PCスペックの要綱とかも書いて欲しいかな?
また、金曜日にやって判断しましょう。

本日はこんだけ~