CHAOS ONLINE 3日目
・・・・もういいです。つかれた~~~~~~~~~~
レベル11になってから延々と同じ相手とする環境は勘弁して欲しい。
それと、このゲーム、WSよりもストレスが溜まりそうな部分があります。
理不尽という言葉をつかいたくないですが、な~んでそんなにあるんでしょうかねぇ?
特にシステム的に問題なのがコレ↓
Q.バトルフェイズの際に相手の能力発動が確認できるため、効果発動をお互いに待ち合う状況が発生してしまう。そのような状況が発生 しないように、お互いの能力発動を確認できないようにしてほしい。
そう、コレのおかげで1分以上待つ時があるね。ほんとにコレはやめて欲しい
一方で、良かった点は、1戦10分前後なので回転率が速いんですよねぇ。コレはいいですね。
それと、今週の予定ですが動かないと思います。ちょっと面倒なことがありますので。
レベル11になってから延々と同じ相手とする環境は勘弁して欲しい。
それと、このゲーム、WSよりもストレスが溜まりそうな部分があります。
理不尽という言葉をつかいたくないですが、な~んでそんなにあるんでしょうかねぇ?
特にシステム的に問題なのがコレ↓
Q.バトルフェイズの際に相手の能力発動が確認できるため、効果発動をお互いに待ち合う状況が発生してしまう。そのような状況が発生 しないように、お互いの能力発動を確認できないようにしてほしい。
そう、コレのおかげで1分以上待つ時があるね。ほんとにコレはやめて欲しい
一方で、良かった点は、1戦10分前後なので回転率が速いんですよねぇ。コレはいいですね。
それと、今週の予定ですが動かないと思います。ちょっと面倒なことがありますので。