デッキ構築論その2
>イベントカードについて
イベントカードは基本コスト払ってなんらかの効果を発生させますが、一つ問題としてトリガーボーナスがないことが挙げられる。前回も話したとおりレベル0が20枚前後必要となるとクライマックスカードを除いて残り22枚のうち何枚入るかが問題です。せいぜい2種類で合計6枚までがぎりぎりですかねぇ。
そしてその代償に見合うカードとしてリトバスの中では・・・・・
>赤
『朝焼けに眠る』
『耳掃除』
『非現実的な光景』
『鏡よ、鏡』
>黄
『お背中流しますよ~』
>青
『友情の証』
『鮮やかなしまぱん』
『アメリカンな遊び』
ですかねぇ?この中でアメリカンの遊びが一番有効かな?
とはいえ、手札を1枚消費してかつコストを払うほど見合っているかは微妙なところです。それよりも、私はイベントカードとして扱っていますが、助太刀カードをいれるのをオススメします。レベル1以上のカードならばトリガーにソウル+1もあるし、やはりこのゲームカウンターがなかなか有効であるからです。
ま、リトバスの中での話ですからもっと上手く利用してくれる人がいるかもしれませんねぇ・・・・
さて、明日ですが、リトバスEx発売日です。朝から廃プレイをする予定です。
したがって明日は更新するか微妙ですが、気が向いたらリプレイ感想でも。
それと、一応大会用デッキは完成してますが、週末土曜日にYS級とでスタンダード大会があるみたいなので、リトバス単で出てみようかなぁと無謀なことを思ったり・・・
とか思ったけど、なんかもう今週末からヴァイスカップがあるみたいなので、26日のプロジェクトコア高槻に参加のほうが可能性として高いかな?
ま、体力しだいですが・・・
デッキ構築論その1 つづき + その他
昨日の記事を見たらいろいろ日本語が間違えまくりだ・・・・・
こりゃいけないm(_ _)m
さて、後衛の話で終わっていましたが、仮にレベル0のカードを15枚とすると
その中で、前衛15枚とするならば前衛の数として足りえますが、基本かち合えば後衛が置いてあるほうが勝ちます。それでも、サイドアタックで殴っていればいいじゃん?とか思う人もいるかもしれないですが、こちらの場は基本的に減っていきますので手札に差が生まれやあり厳しいゲームとなるでしょう。
そこで一番楽な後衛として、自分の前の前衛を+500するカードを6~8枚いれるとして前衛が7~9枚です。
そう考えて、山札の比率が7~9/50で、1/5以下ですね。一応、初手に8枚得られると思いますが、その中でレベル0は何枚あるでしょう?
そんなもんランダムですが、2枚以下が妥当でしょう。
そんな中で、ストックを溜めたり、手札をためることが重要なこのゲームに、そんな中でことが足りえるでしょうか?
さらに、レベル1以降にもレベル0のカードは結構便利であり、基本コスト0でどんなことであれダメージが1点はあり終盤に有効であるし、パワー3000のカードであれば、レベル1で最も嫌とされているであろう、『ゆず&慎』みたいな相討ち必須なカードと同パワーなので比較的リスク少なく撃破できます。それとクロックに置くカードとしてレベル1,2の代わりとおけるところがいいでしょう。
そういう訳で、お勧めのレベル0の枚数は19枚~22枚くらいでしょう。
ちなみに、後衛と前衛の比率は9~10、9~13枚くらいでしょうか?
この場、後衛と指すものは、前衛をパワーアップさせるカード、絆、起動コストを消費してキャラ回収するカードです、前衛の身代わりとあるカードを指します。
さて、決勝大会の内容が出てましたが、誰もが思っているでしょうが一言、
【構築形式】
・スタンダード形式
何を考えているんだブシロード・・・・・
なんのためのタイトルで区切っているんだよ!!!!!もともと地方大会の人口に差があるからいう必要もないけど、ペルソナで大会出たほうが決勝いける確率高いですねぇ・・・
ま、そんな苦情は多々きたらしいですからこんなものに・・・・
さて、一応ですが最後に一言
リトルバスターズ!エクスタシー発売まであと2日
デッキ構築論その1
〉レベル0のカード、ぶっちゃけ何枚くらい必要か?
最初に結論から書くと20枚前後(誤差-2まで)が理想
このゲームレベル2で殴り倒せばいいんじゃねとか思って私自身当初15枚前後でプレイしてましたが、15枚だと圧倒的にミスする可能性が高い。事故した場合、間違いなく負けが見えます。クライマックス事故と同様なくらい重要なことです。なぜ20枚前後というと、レベル0の中には、後衛優先キャラが多いから。
と、ちと眠いので詳しくは明日~