0回戦 少年 カラクリマシン

ライコウで警告抜いてぶんぶん

相手がワンフォーワンからでてきたスポーアに警告うってきたので、ムリッスネー


一回戦 少年 スクラッパー

ふせが無かったので回して勝ち

ワンフーの存在忘れてて二枚出されて負け

ペース握って勝ち

二回戦 リミリバデブリ

トリ出した時に成功時神といって来たのでムリッスネー

お互いTOP解決しまくって勝ち

三回戦 アツシ君 デブヒ

調律2ハリケドッペルレベル1チューナー

パペプラでブレイカーパクってライオウに若干てこずったけど除去して勝ち

四回戦 王子君 スクラッパー

先行援軍でドッペル落ちたのでブンブンしてブラホで返されたけど勝ち

ワンフーちゃん強い

先行マイクラ⇒ワンフー決まって、貪欲でモン引いたら勝ち+サイクで月いぬいたら勝ちだったが両方外れて長引いたがなんとか

準決 墓地びー

クロウくらって
トリの構えをブラホで飛ばされ冷や冷やしたが勝ち

マデッキくらうもダークアームドドラゴン

決勝 zero君 リミリバデブリ

先行中途半端に回したら途中でドッペル引いてクェーサードリル

相手の落ちが強い+事故で負け

操作でライコウを抜かれたので脱出
カーガンでダンディー落ちておろまい増援
なんとか巻き返すもダークアームドドラゴン出されてTOP皿も警告



2位ニコニコニコニコニコニコニコニコ


トリシュ米DT三枚目獲得><
そろそろ自分用に確保しよかなww

優勝したーい


今日のプレミ

パペプラで奪ったブレイカーで殴るの忘れる
ワンフーの存在忘れたサイチェン
サイチェン雑

うん


はい

遊戯王理論を語ります


1じゃんけん

相手が最初に出す手

パー 独自の統計的に1番出やすい 緊張してるとパーが比較的出しやすいらしい
約37%

グー 勝敗が一度につく可能性がたかい 個人的にあいこが少ないと思う
約34%

チョキ 1番形的に出しにくいので1番少ない気がする

約29%


まずじゃんけんが平等という概念を捨てましょう

遊戯王は一本目はじゃんけん勝てば七割型勝てます


じゃんけんの練習しましょう


自分の理論を持ちましょう

つまり僕が用いる確率をつかうと

チョキを出せば1番勝てる可能性が高いとなります
しかし、負けなければいいと考えるとパーを出すのが無難です

あいこが出たら

パーvsパーの場合

個人的感覚ですがパーを出す人は連続でパーを出しやすい傾向があります
つまり、チョキを出せばいいのです

チョキvsチョキの場合

チョキを連続で出す可能性は低いです
なので負けない事を考えるとパーが無難です

グーvsグー

チョキと同様にグーの連続は少ないと思うので、チョキが無難でしょう



このように手を出して行くとよりよいでしょう

パー⇒チョキループを僕は推します

勿論独自の理論であることはおわすれなく

数学的に考えると全て三分の一ですしね

先行って後攻側からみると常に召喚権と手札が一枚多い訳ですからね


パート2につづく

二カ所の大会に出向こうかなと

和歌山行くかみそーさんは流石としか言えませんね

僕が潰しに行きましょうか笑


適当に日本橋の大会に出てるだけなら無理でしょうね

選考会行きたいものです

店舗不正は…うん