テンプレとの違いだけ
カルートの採用
先行終末ゼピュロスする意味を増やしたかったのとビート負けをしないために
墓地は生成出来るラインが23 25 28 で大型モンの除去が課題であったので採用
三回ぐらい活躍したので、使い勝手は悪くなかったです
デルタクロウアンチリバース
ビート系所謂幽閉奈落警告等をガン積みをしてるデッキの増加を予想しての採用
盗賊トラスタも考慮したが、自発的に発動出来、目に見える形で1 1以上の交換が実現出来るためこちらを採用しました
後はカルートと同じで先行ゼピュロスする意味を増やしたかったからというのも一つ
結果的に見れば罠型が減少デブリが増加
盗賊が正解だったかもしれません
大阪のサイドデッキは失敗
ろくに回してないのが出てしまった
反省です
神戸のサイドはまぁまぁでした
やっぱり実戦を積むのは大切です
お金を払う以上やはり勝ちたいですよね
岡山行きたかったです
では
カルートの採用
先行終末ゼピュロスする意味を増やしたかったのとビート負けをしないために
墓地は生成出来るラインが23 25 28 で大型モンの除去が課題であったので採用
三回ぐらい活躍したので、使い勝手は悪くなかったです
デルタクロウアンチリバース
ビート系所謂幽閉奈落警告等をガン積みをしてるデッキの増加を予想しての採用
盗賊トラスタも考慮したが、自発的に発動出来、目に見える形で1 1以上の交換が実現出来るためこちらを採用しました
後はカルートと同じで先行ゼピュロスする意味を増やしたかったからというのも一つ
結果的に見れば罠型が減少デブリが増加
盗賊が正解だったかもしれません
大阪のサイドデッキは失敗
ろくに回してないのが出てしまった
反省です
神戸のサイドはまぁまぁでした
やっぱり実戦を積むのは大切です
お金を払う以上やはり勝ちたいですよね
岡山行きたかったです
では
