ジャックポット!
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ファンタスティックフィーバー2 第一章

見た目はあまり前モデルと変わりはありません。仕組みもほぼ同じ。

ボールは鮮やかなカラーで大きさは同じです。

リーチアクションが変わったのと、確率変動後のジャックポットチャレンジが好条件になる、具体的にはボールが入るポケット数が半分になり、ジャックポットしやすくなるのです。

 

早速プレイしてみました。

遊び方は全くといってよいほど変わりません。

座ったステーション(台)が良かったせいか、確率変動する事は多かった。でも1セットで終了。

続けてみましたが連続で確率変動する事は少ないですね。継続率何パーセントなのか知りたい。

結局これやるとメダルが残った試しがないのが現実。

まだ前マシンに続きジャックポット未経験なんですよ。

ドバッと欲しいもんですね。

メダルゲーム思考 第一章

皆さんは、メダルゲームで遊ぶ時、お一人で遊びますか、それともお二人でしょうか。
そしてメダルの投入は、一枚一枚、思いをこめて行いますか、それともまとめてドドドっと行きますか。
今回は経験を踏まえて、書いてみたいと思います。

続きは後ほど。

ガチャマンボ 第三章

ここのゲームセンターのガチャマンボは、まだカプセルがそのまま出るタイプ。
カプセルボーナスは無いが、自分でカプセルを開ける楽しみがある。
メダル少ないけどね。

ただ初期タイプのガチャマンボは、
「チャッカーにメダルが入りやすい」
「1600枚ジャックポットが出やすかった」
そんな気がします。
今まで遊んできた実感です。
でも今日はまったくソングボーナス成功せず。情けない。
テキーラチャンスで800枚をゲットした以外はコンガWINも10回中2回しか成功しない。
こりゃボロボロ。
メダルはあっという間に消えました。
セガさんのメダルキャンペーンに応募してGAME OVER。

メダルが出るパチンコ「CR仮面ライダー」もやりましたが、ことごとくリーチを外しました。
発展「改造人間リーチ」「蝙蝠男リーチ」もダメ。
「まてーい!」のカットインすらない。
ベルトが唸っても、飛行機飛んでもダメ。

もう帰りました。

DINOKING(ダイノキング) 第ニ章

今日はダイノキングをやってみた。
それはメダルの盛り上がりがかなり落ちそうな感じだったのと、画面のボーナスゲージが真ん中にまで来ていたから。
確率変動ではないけどチャレンジ!

このゲームはメダルがチャッカーに入りやすいなと思う。
ただゲームセンターによってはメダルの直径が小さいものを使用している場合があり、これは辛い。小さいメダルはチャッカーの上を滑り落ちてしまうケースが多いのだ。
しばらく順調にメダルが落ちたが、ナンバーWINが全く出ない。
とりあえずボーナス・スロットまでやってみたが、100枚程度。うーん。

ここは台を変えてみた。なんと一回転で揃った。その後も結構揃っていい感じ。
しかし、イマイチ盛り上がらない!何だかメダルを落とすだけの消耗戦状態になってしまったのでヤメ。

ゲーム結果
■メダル総数 287-240=47枚(かなり減った)
■確率変動 1回
■ナンバーWIN 4回
■ボーナススロット 2回
 100枚
 50枚
■テイルアタック 1回

DINOKING(ダイノキング) 第一章

TAITOさんのメダルゲーム。

ドラゴントレジャーⅡ 第一章

作成中です。

ガチャマンボ 第二章

カプセルが10個も出ているテーブルを見つけて座った。
メダル200枚を所持していたが、ジャックポットできず撃沈!

カプセルはあまり出ていると、それだけメダルを使わないとなかなか動かないのだ!
メダルを追加購入して再度チャレンジ、カプセルは最高15個も出てきていた。
「こりゃあ、辛いな」と感じつつも、落とせば落としただけジャックポットチャレンジの枚数、確率ともにアップするのが、このゲームの面白いところ。
運も必要だが、自分でそれを変える事も出来る!
しかし、カプセルを落としても落としても、チャレンジ条件はアップせず。
800枚&チャレンジ条件100%(何処に入れてもOK状態)でゲームオーバー。

なんだか最近チャッカーにメダルが入りにくいと感じるのは気のせいか。
おまけに1600枚ダブルコンガ払い出しも難しくなった気がする。

■ゲーム成績
最高メダル排出枚数 800枚
カプセル個数最高 15個
ソングボーナス最高 3回
ソングボーナス成功回数 1回

ご挨拶

皆さん、あけましておめでとうございます!
しばらく更新せず、申し訳ありません。
今年は本腰を入れて行きますので、宜しければご覧になってください。

ガチャマンボ

SEGAさんが2003にリリースしたマシン。
最初はカプセルをメダルで押し出すと、そのままカプセルが出てきていたが、すぐにメダル50枚払い出しにハードウェアが改良された。おそらくカプセル補充の負担が店員に不評だったのかもしれない。事実、自分達が遊んでいる時もカプセルが無くなり、店員を呼ぶ事がしばしばあった。その度に店員は一生懸命カプセルを作っていたのだ。

画面だけを見るとパチンコ台を彷彿とさせるが、意識してデザインしているのだろうか。

このゲーム、とにかく集中力が必要だと思う。
メインチャッカーにメダルが入らなければ、ただのメダル・プッシャーゲームになってしまう。