旧・鋼鉄親子でゲーム漬け! -39ページ目

【イベントレポ①】パタポン3

▼パタポンレポート前編▼



先日都内某所で行なわれた、ブロガー向けの「パタポン3」の体験会に招待してもらったよ!

すっごくオシャレなお部屋に、10人くらいブロガーが集められて・・・そのなかの一人として、ひっそりと参加させていただきました。

鋼鉄親子でゲーム漬け!
毎度毎度・・・ありがたいことだ。

・・・あれ?

チビって前作プレイしてなかったわよね?

・・・うん。

”1”のときに、どうしても先に進めなくなって以来、もしかして僕。このゲームに向いてないのかなー・・・って思ってて、やってなかったんだ・・・。

そういや、パタポンってあれだろ?
初代の監修を「俺の屍を越えてゆけ」で有名な桝田省治さんが手がけたやつだろ?

それだけじゃないよ。
キャラデザはフランス人アーティストのRolitoさん

サウンドは「LocoRoco」の耳に残る音楽を作ったKEMMEIさんが。ゲームデザインは「XI [sai]」や「ブラボーミュージック」なんかを作った小谷浩之さんが手がけてるんだよ!

まぁ、面白くならないわけがないメンバーよね。

かるーくゲームの内容を説明しておくと、「パタポン」っていう小さななかわいい生物達に、太鼓のリズムで指示を送って戦闘をさせる、シミュレーションっぽい音ゲーなんだ!
鋼鉄親子でゲーム漬け!
↑パタポン
○□△×のボタンに、それぞれ「ポン」「パタ」「チャカ」「ドン」っていう音が割り振られてて、これの音を4拍子に乗せて叩くと、パタポンに指示が出せるんだよ!
たしか、パタ・パタ・パタ・ポンで進む。ポン・ポン・パタ・ポンで攻撃だったわよね?

うん。

他にも色んなコマンドあるんだけど、大切なのはコマンドを覚える記憶力よりもノリでボタンを押せるリズム感。

結構難易度高いんだよー。僕が、途中で投げ出すくらいね。

それは、お前がゲームがヘタクソなだけだろ?

今日はそんなパタポンの3作目

PSPで4月28日に発売される「パタポン3」の体験会のレポートだよ!

今回、色々お話を伺ったのは(自称)SCEJのペ・ヨンジュンこと、吉澤純一さんだよ!
鋼鉄親子でゲーム漬け!

ほんとだーー!!

この微笑みは、紛れもなくヨン様だぁあ!!

このヨン様の微笑みに、いつものコナンの犯人役の顔は合わない・・・

ということで、今回は文章だけでお話を紹介させてもらうね。

・・・あんたにしちゃ賢明な判断ね。

【吉澤さん】

「今回のパタポンで体験して欲しいのは「進化」です。

パタポンがかっこよくなったのを、ぜひ見てみてください。」

そうなのか?

パタポン・・・相変わらず目玉だけだが・・・カッコよくなったのか?

うん。

世界観は前作までと比べてスタイリッシュになったよ!

なにより、「ヒーロー」が出てきたのが今回の大きな特徴だね。

鋼鉄親子でゲーム漬け! 鋼鉄親子でゲーム漬け! 鋼鉄親子でゲーム漬け!
確かに・・・今まで、こんなにトゲトゲしてなかったよな。

うん。

ビジュアル的にもずいぶん変わったんじゃないかな?

今までワラワラと動き回るパタポンを操作してたんだけど、今回はこのヒーローが文字通り主人公的な立ち居地になるんだ!

今までいなかった、第一人称のキャラだね!

ちなみに、これが初公開!

「パタポン3」のキャッチコピーだって!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

PS1の時代の「いくぜ!100万台」のキャッチコピーに似てるな。

他にも、色々制作のときの苦労話を聞かせていただいたよ。
ここからは、パタポン3のゲームデザインを担当した小谷浩之さんを交えてお話を伺ったんだ。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

うぉ!

神ゲーの「XI [sai]」を生み出したゲームデザイナーじゃねぇか!

直接お話が伺えたのか!?

いいなー!!

ちなみに、これも初公開。

小谷さんが、企画初期に書いたゲームのコンセプトをまとめたノートだよ!

鋼鉄親子でゲーム漬け!
鋼鉄親子でゲーム漬け!

絵・・・上手いわね!

今のトゲトゲしたヒーローとは、少し形は違うけど・・・

たしかに今のヒーロのデザインに、このコンセプトの絵の面影が残ってるわね!

【吉澤さん】

「まずパタポン1から2にかけては、1やりきれなかったことを搭載しました。そのときに、マルチプレイを初めて搭載したのですが・・・」


【小谷さん】

「そのときは社内から猛反対くらいましたね。『パタポンでマルチプレイはないだろ!』って。しかし、結果は凄く良いものになりました。」


【吉澤さん】

「そして今回。3を作ることになりました。それにあたって『伸ばすんだったらやぱり、マルチプレイ要素だろ』ってことになったんです。」


【小谷さん】

「やっぱりマルチプレイ要素となると、人に自分のカッコヨさを見せたい・・・ってなるじゃないですか!そこで生まれたのが『ヒーロー』です。そして、ヒーローはRPGによってこそカッコ良くなるんじゃないかな、と考えました。」

・・・え!?

RPGになったのか!?

うん。

今回のキーワードの一つは”RPG”みたいだね。

かなりRPG色の強いゲームに仕上がってるよ。

そのお話も、伺ってきた!

【吉澤さん】

「それでは、これから本作の3つのキーワードを挙げていきたいと思います。」

鋼鉄親子でゲーム漬け!

【吉澤さん】

「まずひとつ目は『ヒーロー』です。」


【小谷さん】

「やっぱり、カッコイイのを自慢したいですからね。」


【吉澤さん】

「そして、2つ目のキーワードは『RPG』になります。」

鋼鉄親子でゲーム漬け!

【小谷さん】

「コレが出たとき社内からは『それはヤダ!!』って猛反発を喰らいました。」


【吉澤さん】

「他のジャンルになることで、パタポンじゃなくなっちゃうんじゃないか・・・という考えの人が多かったですね。」


【小谷さん】

「でも、面白くなると思いました。そしてRPGにするにあたり、今までのパタポンのように客観的に見るのではなく、ヒーローとしてプレイできる1人称に進化させたんです。」

なるほど・・・

ここで、さっきの「ヒーロー」を作った話と繋がるのか。

本当に、考えられて作られてるのね・・・。

RPGって聞いたときは、ちょっと不安になったけど・・・ここまで考えられてるんだったら面白いのかしら?

まぁ、結論から言っちゃうと面白かったよ。

本当に面白かった。

今までとはちがって、パタポンを丁寧に育てられるからね!しかも、その育てる時のやり込み具合がハンパじゃなかった!

まぁ、プレイ後の感想はまた後でね。

【吉澤さん】

「そして、3つめのキーワードは『マルチプレイ』です。」

鋼鉄親子でゲーム漬け!

【吉澤さん】

「今回はアドホックモードに加えインフラストラクチャーモードでの対戦も対応しているので、日本中のユーザーといつでも気軽に対戦が出来ます!」


【小谷さん】

「2でマルチが成功したんだから、3で強化するのは当然だろう!!ということで、今回インフラストラクチャーモードにも対応しました。」


【吉澤さん】

「とりあえず、これで本作の『3つのキーワード』を全てご紹介したわけですが・・・今回は、みなさんに特別に!”4つめのキーワード”をご用意しました。世界初公開です!」

鋼鉄親子でゲーム漬け!

うぉおおおおおおおおおお!!!!

きたぁあああああああああ!!!!

す・・・すごいわね。

こんな、ブロガーの体験会で発表していいことなの!?

だよね。

会場騒然!

みんな身を乗り出してシャッターを切ったよ!

で?で?

何が発表されたんだ!?

まさか、3が発売される前に4の予告か!?

いや・・・

確かにNGPの発表だったんだけど、略が違ったんだよ・・・

略が・・・。

鋼鉄親子でゲーム漬け!
ブッーーーーーーー!!!
・・・確かにNGPね。

・・・確かにNGPでしょ?

今年に入って一番笑ったかな?

【吉澤さん】

「NGPについてはほとんどしゃべれない・・・まぁ、ちょっとなら・・・

・・・あ?だめ?・・・あ、だめだそうです。上からNGが出ました。

ちなみに、もしNGPという単語が出ましたら『のびのびと 元気に パタポン!』の略としてと認識させていただくので、なにとぞよろしくお願いします。」

NGP関連の質問は必ず出ると察知して、先手打たれた感じだな。

見事。アッパレだ!!!

ちなみにこの後、クリエイターの皆さんと一緒にマルチプレイになって、無茶苦茶白熱したんだけど・・・

ちょっと文字数が足りないから、それは次の記事で書かせていただきます!

すぐにアップするからちょっと待っててね。

もう・・・最後のNGPのネタでお腹いっぱい・・・。

さっきから笑いすぎて、腹筋痛いんだけど・・・。


パタポン3 ( 初回特典 プロダクトコード封入 ) パタポン3 ( 初回特典 プロダクトコード封入 ) パタポン3 ( 初回特典 プロダクトコード封入 ) パタポン3 ( 初回特典 プロダクトコード封入 )

鋼鉄親子でゲーム漬け!

【親父-俺の独り言-】

見事!NGPネタには感動したぜ!!!

この後にも記事が続くそうだ。ちょっと待っててくれよな!

【販売予想】ド素人ハニーの販売占い≪2月第2週≫

▼2月10日に発売されるゲーム▼



ゲームのことをほとんど知らないハニーが、来週発売されるゲームの売り上げを予想する。予想というにはあまりにもお粗末で、その精度は占いレベル。

そんな斬新なコーナー「素人ハニーの販売占い」が始まるよー

今週発売されるゲームの中で1番注目なのは・・・

やっぱりPS3で発売予定の「リトルビックプラネット2」だよね!

リトルビッグプラネット2(初回封入特典:「リビッツスペシャルコスチュームセット」がダウンロードできるプロダクトコード同梱)

これは鉄板よね!

”1”があれだけ完成度が高くて、もう”2”でやれることなんてないんじゃないかと思ってたけど・・・

かなりパワーアップしてるみたいね!

うん。

前作と同様、基本的に物理演算の効いたステージで、ただゴールに向かっていくだけの単純な内容なんだけど・・・

操作が簡単だけど、難易度は高め。

みんなでワイワイ遊べてすっごく楽しいよ!

何よりもすごいのはクリエイションモードよね。

うん。

もう、リトルビックプラネット2で作れないゲームはないんじゃないかと思えるほど、いろんなジャンルのゲームが作れるみたい!

これは百聞は一見にしかずよね。

遊んだら絶対に楽しいし・・・これは買うしかないわ!

・・・でも、売れるかといったら別問題だと思う・・・。

SCEの顔になれるくらいのキャラクター性と、洋ゲーとは思えない日本人好みの顔立ちなのに・・・

如何せんSCEJの広報が下手クソよね。

ホント・・・

本気でプロモーションを打てば、マリオに対抗できるくらいのゲームだと思うんだけど・・・。

そこはさすが、自社タイトルを育てられないSCEJだよね。

あと、有名タイトルで言えば、PS3で「戦国無双3 Z」が発売されて、Wiiでは「戦国無双3 猛将伝」が発売されるよ。
戦国無双3 Z(通常版) 特典「特製ラバーキーホルダー(加藤清正)」付き 戦国無双3 猛将伝 特典「特製ラバーキーホルダー(加藤清正)」付き

うーん・・・

確かに、同じ戦国無双シリーズだけど・・・

PS3版はソコソコ売れると思うけど、Wii版はまるで売れる気がしないわ。

うーん・・・どうなんだろうね。

ちなみにPS3版の「戦国無双3 Z」は、Wiiで発売された「戦国無双3」のリメイクというかパワーアップ版というか、完全版というか・・・。

・・・そんな感じだよ。

だって、戦国BASARAですら10倍近い差がでちゃったのよ?

女性ユーザーが多いBASARA×Wiiの組み合わせでだめなんだったら、男性ユーザーが多い戦国無双はもっと酷い結果になる可能性も・・・。

でもまぁ、戦国無双みたいなシリーズは小学生が大好きだからね。

もしかしたら、案外売れるかもしれないよ!

あと、けっこう売れそうなのがPSPで発売される「テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー3」じゃない?
テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 3(仮称)

テイルズシリーズのキャラクターが勢ぞろいする、お祭りソフト的な立ち居地だったはずなんだけど・・・

いつの間にか、PSPで発売されるテイルズの顔になっちゃったよね。

これは、ファンがしっかりついてるものね。

販売予想がしやすいし、しっかり売れてくれると思うわ。

あと、ユーザーから高い評価を受けそうなのがこれ!

PS3と360で発売される「レッド・デッド・リデンプション:アンデット ナイトメア」だよ!

レッド・デッド・リデンプション:アンデッド・ナイトメア【CEROレーティング「Z」】  レッド・デッド・リデンプション:アンデッド・ナイトメア【CEROレーティング「Z」】

ああ!

これって「レッド・デッド・リデンプション」の世界がゾンビで埋め尽くされる、レッドデッドのスピンオフ作品よね!

スピンオフというか、ダウンロードコンテンツのパッケージ化だね。

あ。

そうだったわね。

珍しいわよねー・・・こういう感じのタイトル。

・・・あれ?

ってことは、本編もってないと遊べない系?

いや。

これ自体は1つのソフトとして独立してるよ!

確かに、レッドデッドのダウンロードコンテンツとしても配信されるけど、レッドデットの本編のソフトを持ってる人でも、パッケージ版のこっちを買ったほうがお徳かも。

まぁ、ソフトは3800円だものね。

確かに、こっちのほうがお徳かも。

ゲーム自体は、むちゃくちゃ面白いし・・・これは、口コミで売れるかも知れないわね。

あとは・・・こんな感じのソフトが・・・
うたの☆プリンスさまっ♪ -Sweet Serenade-(通常版) 特典 スクールエンブレムアクセサリー Ver.S付き 学園ヘヴン おかわりっ!

やっほーーい!

うたの☆プリンスさまっ♪-Sweet Serenade-」「学園ヘヴン おかわりっ!」ね!

私のオススメは断然、「うたの☆プリンセスさまっ」!

ときめけ!あま~い青春!

あー・・・なんか、僕のソフトの説明は要らないみたいだね。

これは・・・売れるのかなぁ?

まずは50万本。

最終的には100万本。

いやいやいや。

何、勝手にエナジーボンボンなハードルを設けてるの!?

無理無理。無理だから。1万本が限界だから!

あと、360では「アルカニア ゴシック 4(発売延期になりました)」と「円卓の生徒」が発売されるよ。

アルカニア ゴシック 4 円卓の生徒 (初回特典:サウンドトラックCD & コンテンツダウンロードカード同梱)

「円卓の生徒」は、国内ではちょこっと売れそう・・・。

「アルカニア ゴシック 4」は逆に世界的には売れそうだけど、日本じゃ・・・

それから、PSPではディズニーからレースゲームの「スプリッド セカンド(延期になりました)」が発売されるよ!

スプリットセカンド (2011年春発売予定)
こっちは、もっと・・・日本だと売れなさそう・・・。


鋼鉄親子でゲーム漬け!


【イベントレポ】「ドリームクラブ ZERO」&「地球防衛軍2」

▼「ドリクラZERO」のイベントに行ってきました▼



この前、秋葉原でベルサール秋葉原でD3パブリッシャー一般向けのカンファレンスがあって・・・

そこに参加してきたよ~!

おー。

あれは確か、誰でも参加できる「ドリームクラブ ZERO」の体験会だったよな?

それだけじゃなくて「地球防衛軍2 ポータブル」の体験機も一緒に展示されてたよ!

鋼鉄親子でゲーム漬け!
「ドリームクラブ ZERO」って・・・エロゲだっけ?

・・・せめて、ギャルゲと間違おうぜ・・・。

公式では”恋愛シミュレーションゲーム”というカテゴリーを名乗っている。

でもまぁ・・・見た目は明らかにエロゲだけどね・・・。

・・・で?

体験会はどんな感じだったの?

ベルサール秋葉原って、当日ね。

歩行者天国復活を記念したセレモニーが、同じ会場で同時並行的に行なわれてて・・・

1時からもう大混雑!

あー・・・

そういえば、歩行者天国解禁になったな。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

うわぁ・・・人。人。人・・・。

こんな中で体験会したのね・・・。

その後はホコ天の特設のステージが撤去されてD3パブリッシャーのスペース拡大したんだけどね。

そのあと、15時ちょっと前くらいに、ステージ前にお客さんが集まり始めて・・・15時になってトークセッションスタート!

お!

スタッフのトークか・・・!

でもMCの方が登場して・・・しきりにドリームエックスクリエイト代表を呼ぶんだけど、代表が現れなくて・・・

少したった後に・・・サッソウ登場!!

ドリクラの痛トラの助手席からマスク、帽子、サングラスの完全防備で・・・左手にはドリクラのアイリの人形を装備した代表が登場。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

う・・・うん。

なんか、ツッコミどころが多すぎて・・・なんか、ツッコミきれない。

そのあと、トークセッションがあったんけど・・・代表。イベントの間、終始変声機使ってトークするから、終始むっちゃ聞き取りにくいんだぁあ!

・・・そこまでして、トークセッションに臨む意味って・・・。

あるのか?

でも、面白いお話が聞けたよ!
【MC】

「今回のドリクラの自信はありますか?」

【代表】

「自身はあるよ。
みんなあそこにある試遊台で遊んでくれたかな?あれは来週発売するものとほぼ同じなんだ」

【MC】

「発売日変更になった理由はなんですか?」

【代表】

「お待たせして申し訳なかった。正直に話すとマスターアップが遅れたんだ。
お金の話もあるが遅れとは関係ないから安心したまえ。」

・・・安心できるのか?

こう・・・裁判沙汰になって、結構大変そうだぞ・・・。

というかユーザーを安心させる前に、取引先を安心させてやってくれよ・・・。

ここまではMCの人と代表との会話だったんだけど・・・

ここからは、お客さんと代表との質疑応答になったよ!

【来場者】

「ぶっちゃけた話なんですが、ダウンロードコンテンツはどれくらい出すんですか?」

【代表】

「たしか八十何個かあったはず。ドリクラゼロ専用ので。
以前どこかの雑誌でドリクラ1のダウンロード全部使えるかどうかの質問があったが一部を除いての歌、衣装、アクセサリの引き継ぎを可能にしたよ。こんな良心的なゲーム他にはないよ~(笑)」

【来場者】

「ナントカマスター2に関してどう思いますか?」

【代表】

「先輩だと思っていると言っておこう。」

なんか・・・このコナンの犯人役っぽいこの顔グラフィックが、ここまで似合う代表って・・・

最後に、代表から一言・・・

【代表】

「今日はグダグダだったろ?
いつもなんだよ。 人間グダグダな方がいいんだよ。
来週木曜からドリクラに通ってグダグダを満喫してもらおうじゃないの。」

なんか・・・ちょっと一回り廻って、カッコヨク見えてきたかも。

・・・で?

試遊もしてきたんだろ?

どんなかんじだったんだ?

うん!前作に比べて全体的にグラフィックがきれいになってたいんしょうかな。ロードを行う回数が少なくて、ロード時間はそれほど長くなく意外とスムーズだったし・・・

操作するに当たっては新要素などは特になくシンプルかつ簡単!結構プレイして快適だったよ!

その他にも、ほろ酔い状態でのカラオケがあったり、「おくちあーん」ではあーんしたホストガールにバナナやフランクフルトを差し出して上手に食べさせてあげるゲームとか・・・
鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・もはや、何ゲーよ・・・。

もう、いっそのことキネクト対応で、腰でフランクフルトを操作できるようにしちゃえばいいのに・・・。

ちなみに、試遊でプレイした時はバナナでプレイしたんだけど・・・

ホストガールが食べるたびにバナナが短くなるから・・・2回目、3回目ってどんどん距離感がつかみづらくなるんだよ!

意外と難しかったぁ・・・。

・・・だんだん短くなるって・・・言葉だけ拾って想像すると、なんかやな感じ。

・・・短小。

そういえば、「地球防衛軍2 ポータブル」の試遊もできたんだよな?

そっちは、どんな感じだったんだ?

面白かったよぉ・・・

ただ、最近モンハンに慣れちゃったせいで、少し操作が難しかったけどね。

メタルギアソリッドPWみたいに、○×□△で標準の向きの操作するんだ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

あぁ・・・なるほどな。

確かにあれは、細かいプレイに最適ではあるが・・・モンハンに慣れるとちょっと難しい感じではあるよな。

ロード時間は少し長めだったかなぁ・・・メディアインストールをしてない、モンハンのクエストのロード時間くらいかも。

マップは1つのミッションで、ドでかい1つのステージで巨大な敵と戦う感じ。マップ移動なんかはないよ。

じゃあ、ロードも最初だけガマンすればいい感じなのね。

グラフィックはどんな感じ?

グラフィックはね・・・ポリゴンっぽさが残った感じで背景グラフィックがそこまで描かれてなかったかなぁ・・・でも、ビルとか攻撃するとビルが倒壊して爽快感はあったよ!

難易度は、ステージ選択の時に5~6通りくらいから選べて・・・ハニーとかでも簡単にクリア出来るレベルだったよ!
「地球防衛軍2 ポータブル」は、結構みんなでワイワイ遊べば楽しい感じのソフトなんだろうなぁ・・・って思った!

通常版と同じ構成のパッケージが丸々2つ入ってる「ダブル入隊パック」は、友達と折半で買えばかなり安く手に入れられるからな。

6279円で発売されるから、一人当たり3000円強くらいか。

それで友達と遊べば楽しそうだな。

これで体験会は終わったけど・・・

「ドリームクラブ ZERO」・・・結構面白かったよ!

プレイヤーの妄想力しだいでは、けっこう秀作ゲームになりそう!

バナナをいかに、脳内変換できるかが鍵になりそうね。

ちょっと「ドリームクラブ ZERO」気になったし・・・レビューしてみたいなーって思った!
・・・お前、360持ってないだろ。

いや。

ハニーんちにあるし・・・一緒にプレイしてレビューしようかなぁ・・・って。

こんな内容のゲームを、彼女の自宅で・・・しかも一緒にプレイするのかよ・・・。

おまえ、勇者だな。

※取材中の写真等ははD3パブリッシャーの許可を得て掲載しています

  DREAM C CLUB(ドリームクラブ) ZERO(初回特典:限定コスチュームダウンロードカード同梱)   地球防衛軍 2 PORTABLE ダブル入隊パック

鋼鉄親子でゲーム漬け!

【親父-俺の独り言-】

明日は、販売占いか。

なんか、記事として書かにゃならんことがいっぱいだ。