旧・鋼鉄親子でゲーム漬け! -287ページ目

【PS3】PS2互換性確保のアップデートの噂が再燃・他


▼PS3のPS2互換機能復活の噂▼



鋼鉄親子でゲーム漬け! さて。これで、何度目かな?PS2互換機能復活の噂・・・
鋼鉄親子でゲーム漬け! いい加減しつこくなってきたよね。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

でも、それだけ望まれていることなんだよな。

ちなみに、今回の噂の発信源はフランスだ。

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珍しいね!フランスとは。

いつもは、日本かアメリカかイギリスが発信源なのにね。

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なんでも、「SCEは直近のPS3ファームウェアに互換性を追加する予定だったが直前で取りやめた」らしいぜ。

鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・”子供のいいわけ”みたいな噂だね。
鋼鉄親子でゲーム漬け! 近々の更新で互換機能を復活させ、同時にPS StoreにてPS2ゲームのダウンロード販売を開始するだろう」とも、言ってるぜ。
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あ。これは、一応不可能じゃないプランだね。

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そう。確か全く違う発信源の噂で、PS Storeの配信予定のリストにPS2のゲームが掲載されていたっていう噂もあったよな。

あの情報と、この噂がリンクするってわけだ。

鋼鉄親子でゲーム漬け! もともと、PSファミリーの構想には初期から、PS2のソフトのダウンロードが盛り込まれていたようだから、この噂は結構裏付けがとれる。
鋼鉄親子でゲーム漬け! これは、アップデートが楽しみになってくるね!
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去年の12月のアップデートは、DivXやWMVに対応するPS3にとって節目になるアップデートだった。

今年も、もしかしたら年末にユーザーを喜ばせる仕掛けを用意してるかもよ?

鋼鉄親子でゲーム漬け! でも、どちらかというと、互換性確保よりもPlayStation Homeのリリースの方が速そうだよね。
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・・・そういや、そうだな。

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Joystiqっていう雑誌のインタビューに、HomeのディレクターのJack Buserさんが「2008年末までに開始すると言ったように、かなり近づいています。」って答えてるよ。

結構近いんじゃないかな?

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へ~・・・

これは、もしかしたら・・・

鋼鉄親子でゲーム漬け! しかも、Timesオンライン版の12月7日の記事には、「PlayStation Home」が10日後にリリースされると掲載されたんだって!
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・・・いや。そっちの方を先に言えよ。

Times紙の方が信憑性高いだろ。

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・・・まあ、1週間後の17日が楽しみだね!

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この数週間は、忙しくなりそうだな。

明日は、白騎士物語-古の鼓動-」のシークレットパーティだぜ!

新情報を楽しみにしないとな!!

【ゲーム情報】Team ICO新作が発表の可能性・他

▼Team ICO新作が発表の可能性・他▼


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12月14日に開催されるアメリカのゲームアワード「Video Game Awards 2008」で、「アンチャーテッド2」と「God of War III」のゲーム情報が公開されるのは知ってるだろ?

鋼鉄親子でゲーム漬け! うん!凄く楽しみだよね!
鋼鉄親子でゲーム漬け! そのVideo Game Awards 2008で「ワンダの巨像」を作った上田さんのTeam ICO新作が発表されるという噂が、驚くほどの勢いで流れている。
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やっと・・・やっとなのかな?

ずいぶん待たされたよね!

PS3の”まいにちいっしょ”のトロステ24時間マラソンの企画でのインタビューでは、そろそろ発表みたいなこと言ってたもんね!

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だから、Team ICO新作という噂がまことしやかにささやかれている。

個人的には・・・ない・・・んじゃないかと思うんだがな。

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どうして?

そんな夢を壊すような・・・

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だって普通に考えて、あの手のゲームが評価されやすいのは日本市場だろ。

いくら日本市場が腐っているからって、日本で開発されて日本市場での評価が期待できる新作を、わざわざアメリカで発表することはないだろ。

鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・でも”NARUTO ナルティメットヒーロー”みたいに、原作・日本、製作・日本でも、欧州欧米で先行発売される例も少なくないよ。
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・・・まあな。

この話題は、真相が読みにくいな・・・情報量が少なすぎる・・・

鋼鉄親子でゲーム漬け! 話を変わるが、PS陣営が年末に向けて新しいTVCMを4本発表(リンク) した。
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・・・もう、この話終わりにしない?

急にテンションが下がってきたよ・・・

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いや。でも、今回の出来は結構いいんだ。

驚いたぜ。

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へぇ!イガイ!!

今回もてっきり、見ているこっちが恥ずかしいTVCMになるのかと思ったよ。

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製作されたのは、「白騎士物語」のオンライン篇オフライン篇

リトルビックプラネット」のステージクリエイト篇リビッツ カスタマイズ篇だ。

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白騎士物語のCMに関しては、オンライン篇とオフライン篇が表裏一体の作になっている。

両方見て初めて白騎士物語の良さが実感できる作りだな。

鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・そんなんじゃ、物量がものをいうTVCMになっちゃうんじゃないの?
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そうとも限らんさ。

15秒CMだから、適切な時間帯に2本同時放映すれば、相当な効果が期待できる。

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今回の作りは、ゲーム画面もしっかり入れてモンハンのようなパーティプレイの楽しさと、ドラクエのような王道プレイの楽しさをしっかりと伝えているからな。問題ないだろう。

鋼鉄親子でゲーム漬け! リトルビックプラネットのCMは、どんなCMだったの?
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比較的、いいCMだったぞ!

リビッツ カスタマイズ篇に関しては、正直その行為自体に魅力を感じない俺は、それほど印象に残らなかったが、ステージクリエイト篇は案外OKって感じだ。”作って・共有して・みんなで遊べる”ということがCM内に取り込まれてて前回の意味不明なCM(リンク) よりいい作りになっている。

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そっか。それは良かったね!

でも、まだSCEJのCMには善し悪しのムラがあって、ホッとはできないよね。

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・・・確かに・・・

その危惧は的中してるぞ。

ロコロコ2」のCMが、少し前に放送されている。

・・・あれは”ヒドイ”としか取れない、最悪の出来になっている。

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あれで、購入をしたいと思う人は万に一人もいないだろう。

逆に、あれで購入を控える人も結構多いだろうな。

一応このブログに映像を貼り付けておいたぜ。

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・・・た・・・確かに・・・これはひどい・・・。

おかっぱの女の人の首が、意味不明に転がってるだけだ・・・

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・・・これを見て、「メガドラのCM」が頭の中を過ぎった人は、いい感じのゲーマーだな。

おかっぱの男が、宙に浮いてて「16bit」とか叫んでる・・・

鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・そんな昔のハードのCMなんて、誰も覚えてないよ。

【ゲーム考察】wiiの純利益は本当に550円!?

▼wiiの純利益は本当に550円!?▼


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親父!!wiiを1台売っても、550円しか黒字が出ないらしいよ!

これは、アメリカのForbesって言う経済紙が解析したんだって!情報は確かだよ!

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・・・その情報、俺も知ってる。

Wii本体一台あたりの利益が6ドルとか言ってるんだろ?

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本体価格は、結構利潤が良くないって良く聞くけど、ここまでとは思わなかったよ。

確か発売当初のPS3は、1台売るごとに赤字がでてたんだよね!

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それは、確かな情報だぜ。

60G・20G式型の初期版はPS2との相互性を保つために、システムエミュレートの道を選ばすに、PS3に小型化したPS2の基盤をそのまま埋め込むという荒業を使ったからな。

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これは、明らかに多良木前社長の哲学に基づくものだな。

今の、PS3には相互性がなくてユーザーを泣かせているのを見ると前社長の判断は、荒業ながらゲーマーの心をつかんでたんだよな。

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・・・ま。そんな話は、おいておいて・・・

そんな情報、息子よ本当に信じているのか?

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だって、アメリカの経済紙の調べだよ!

本当に決まってるジャン!

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cellプロセッサー搭載の最新鋭機のPS3だって、このまえ大幅な値下げをしたXbox360だって、もっといい利潤を取っているぞ!

あんだけ低コストかつ低スペックのwiiの利潤が550円なわけねぇだろ!少しは考えてもの言えって!

・・・我が息子ながら恥ずかしい・・・

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・・・そこまで言わなくても・・・

どうして、そんなに断言できるの?根拠は?

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きっと、どこから攻めても根拠はボロボロ出てくるぞ。

一番分かりやすいのはムーアの法則だろうな。

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ムーアの法則?何それ。

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インテルの創立者が提唱した有名な法則だ。

核の部分だけ触ると『集積回路のトランジスタの集積密度は1年半ごとに倍、価格はそれに反比例する』っていう公式だ。

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今は、「半導体技術も飽和点に達していて、この公式は一概に適応することはできない」という意見もあるが、現に市場に45nmのプロセッサーが登場していて、まだこの公式は適応されているんだな。

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つい、こないだまでは45nmのプロセッサーなんて考えられなかったもんね。

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理論上不可能と言われてきたからな。45nm以下にすると電子が詰まるんだ。

どうやって、それを改善したか知らんが、半導体技術の進歩はムーアが予想した以上のものかも知れねぇな。

鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・で?ムーアの法則がwiiの利潤とどう関係してくるの?
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考えてみろよ。少なくとも・・・少なくともwiiは発売2周年以上たってるわけだ。

ムーアの法則に当てはめると、少なくとも半導体の値段は半分以上に落ちている。

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しかも発売当時から旧式とうたわれていたPowerPC G3の改良型だぞ!

鋼鉄親子でゲーム漬け! それって性能悪いの?
鋼鉄親子でゲーム漬け! PowerPCシリーズは、G1が初期型でG5が主流だ。
鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・ちょっと古めだね。
鋼鉄親子でゲーム漬け! あ。ちなみに、ゲームキューブに使われているのもPowerPC G3の改良型だぜ。
鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・。
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製造ラインが確立して相当立つG3にムーアの法則を当てはめると驚異的な安さになるはずだ。

ま。このチップはIBMから供給されているから、値段を決めるのはIBM側でコストダウンしにくいのも確かだが、それ以上のお買い得感があるプロセッサーだ。

鋼鉄親子でゲーム漬け! メモリーも、格段に安くて小さいのを使ってるだろ。正式数値は非公開だが、外部で使用可能なメモリー数は88MBらしいぞ。アクアイアのスタッフが少なさに苦悩してたぜ。
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音楽ファイルとか、最近のゲームは結構容量取るもんね。

メモリーは、いくらあっても足りないよね。

鋼鉄親子でゲーム漬け! ま。前の記事にも書いてた(リンク) がにwiiリモコンに搭載されている傾きセンサーは、少し前の価格で1個あたり10~13円。今だと10円以下になってるはずだ。
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wiiで、一番高いパーツって何?

電源とか?

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確かに、PCのパーツで考える電源のとパーツは高い。

だが、本体の大きさに対してあの巨大な電源は、おそらくコストダウンによって妥協した大きさに見える。

恐らく、あのハードで一番高価なのは光メディア読み取り機だろ。

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確かに。あれだけ小型化すると、相当お金かかりそうだね。

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ま。「Forbes」って雑誌が、どれだけ丼勘定で計算したか分からないが、俺の意見を言わせてもらえば、”0”の数が一つ違うな。

ただの計算間違えだろ。

そうじゃなかったら、任天堂がよっぽどコストダウンにウトいだけだな。

鋼鉄親子でゲーム漬け! 5500円・・・流石にそれは多くない?
鋼鉄親子でゲーム漬け!

ま。少なくとも550円はありえねぇ。

PS3は、自社開発によってコスト効率がいい。Xbox360はPCのノウハウをそのままハードに持ってきてるから、製造ラインが多くて低コストで済む・・・。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

そう考えると、任天堂はコスト面でライバル社より不利だが、それはHDハードなら・・・の話だろ。

ゲームキューブと処理能力の面で変わらないほどのハードに、10円の傾きセンサー(リンク) を付けたアーキテクチャーを小型化するだけなんだから、利益は出る!

鋼鉄親子でゲーム漬け! でも、ブルートゥースとか無線とかついてるよ?
鋼鉄親子でゲーム漬け! それは半導体のコストダウンを考慮すれば大した出費にはならないはずだ。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

まだまだ安くなるはずだ。

なんたってゲームキューブは末期には9800円まで値下がりしたからな。