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【レビュー】白騎士物語-古の鼓動-

▼白騎士物語レビュー▼

白騎士物語 -古の鼓動- 特典 LEVEL-5×PlayStation スペシャルサウンドトラックCD付き

鋼鉄親子でゲーム漬け! 買った買った買ったぜぇ!
鋼鉄親子でゲーム漬け!

凄いテンション高いね。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

正直今年の年越しは「白騎士物語」で決まりだろ。

他に、据え置きで大作ソフトないからな!

大作RPGにして6980円の値段設定は、たいしたもんだ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

レベルファイブが、総力を上げて作った大作RPGだもんね!

期待しないわけにはいかないようね!

これには、ヒーローモードって言われてるオフラインモードとオンラインモードがあるんだよね。

今日は、まずオフラインモードをプレイしようよ!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

長ったらしい、前置きは不要だな!

さっさとプレイしようぜ!

鋼鉄親子でゲーム漬け! あ。起動した瞬間、5分間のインストール時間があるんだね。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

いいさいいさ。そのくらい待ってやる。

今の俺は、寛大だぜ!

   ・

   ・

   ・

鋼鉄親子でゲーム漬け!

あ。インストール終わったね。ぴったり5分!

早速プレイしてみようよ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・とその前に、いきなりオンラインとかで自分の分身になるキャラクターのメイキングが始まるんだね!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

こりゃ~・・・たまげた。

こんなに細かくキャラクターが思い通りに作れるんだな!コレは凄い。

・・・どうせなら、息子そっくりに作ってやるよ。

鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・あ。結構、そっくりになったね。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

オンラインとかで「メカマスター」って、ハンドルネームの人物にあったら、息子だぜ。

ここまで似てると、素顔バレるな。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・実は、僕。イラストと違って、茶髪じゃないんだよね。黒髪。

しかも、短く髪の毛を切ってるし・・・。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

まぁ読者の中で、プレイ中「メカマスター」を見つけた人がいたら、声かけてやってくれや。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

あ。早速ゲーム開始だね!

グラフィックは・・・コレといって、際立ってないね。

中の中か・・・中の下・・・くらい?

鋼鉄親子でゲーム漬け!

まあ、リアルモデリングみたいだからな。

画質は荒くなるに決まってらぁ・・・だが確かに、もう少しがんばってもよかったかもな。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

これなら、最初っから背伸びせずに、ムービーを挿したほうが・・・

あ!さっき作った僕(メカマスター)がイベントにでて、動いてる!

これはうれしい仕掛けなぁ!!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

リアルモデリングだからこそ出来る賜物だな。

これは、確かに新しい。

鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・ストーリーは・・・最初のオープニング見ただけで、何となぁ~く、わかってきたね。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

フラグが立つとき、第6感が反応する俺にとっちゃ、ラストシーンまでお見通しだぜ!

言ってやろうか?

鋼鉄親子でゲーム漬け! だめだよ!ネタバレは!絶対にだめ!
鋼鉄親子でゲーム漬け!

わかってるよ。ムキになるなよ・・・冗談だ冗談。

それにしても、ベタベタなストーリーだな。

キャラクター設定や世界観も、どっかで見たような・・・って感じだしな。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

きっと、すべてオリジナルなんだろうけど、あまりにも王道すぎて悪いわけじゃないんだけど・・・新鮮味には欠けるね。

だけど、戦闘シーンは、アクション要素もあって少し斬新だよ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

確かにな。RPGのコマンド方式は残しつつ、カスタマイズの要素も入れつつ、モンハンのような武器の相性や強化の要素も入れつ・・・あれ!?

今、ずいぶん距離とったのに、相手の打撃攻撃がヒットしたぞ!?

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・ま・・・まあ、アクションと勘違いしちゃいそうだけど、やっぱりそこはRPGなんだね。

距離とかは、そこまでシビアじゃないみたい。

ま。それでも、普通に面白いじゃん!発売前の評価が急に低くなったりして心配してたけど、これは面白いね!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

ああ。確かに、十分面白いな。

なあ、この面白さを人に説明するとき、お前ならどう説明する?

どこが面白いと思う?

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・それは・・・う~ん・・・

面白いよ!面白いのは確かなんだけど・・・どこが面白いって言われても・・・

・・・別に新しい要素があるわけでもないし、飛びぬけた面白い要素が含まれてるわけでもないし・・・

鋼鉄親子でゲーム漬け!

だよな。困るよな!

面白いんだが、いざ”どこが面白いのか?”と、聞かれたときに答えられなくなる。

息子よ・・・お前は、どういう結論に持っていく?

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・うぅ~ん・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・買えば良いよ!面白いもん!

鋼鉄親子でゲーム漬け! そうだ!買えば分かる!

買えば分かるって・・・そりゃそうだ。最後は結論を完全に丸投げ。



非常によく出来た作品です。

レベルファイブの手がけた大作RPG「白騎士物語」は、独創性にこそかけるものの、今までのRPGの要素をテンコ盛りにした作品です。


ストーリーは、良くも悪くも王道。べつにひねったわけでもなく、複線も極めて少ない。複線があったとしても、それはバレバレで、物語そのものにミステリーや謎の要素は少なく、昔ならではのテイストになっている。

お姫様を救い出すという王道のスジに、レベルファイブならでわの”変身”の要素を追加。別にそれが絶妙に融合しているわけではなく、かといって分裂しているわけでもない。非常に歯がゆいといったら否定的に聞こえてしまうかもしれないが、良い意味で”歯がゆい”。


グラフィックは、恐らく日本産では良質な方だと思うのだが、海外には歯が立たない。しかも、RPGの老舗にしてムービーを挿しまくる「スクエアエニクス」のような作品に見慣れていると、同じRPGでリアルモデリングですべてをこなす近作のほうが見劣りしてしまう。

だが、プレイ自体に影響はなく、むしろアッサリしたテイストで、このくらいが丁度いいのかもしれない。

モーションに関しては、顔はよく動き感激した。ユーザーが製作したマイキャラクターの表情すら自由に動かすその動きは、ストーリーモードのイベントシーンで際立つ。

だが、残念なことに、イベントのアクションシーン等には少々荒さが残り、馬の足と地面の移動速度が若干ずれることがあったり、オブジェをすり抜けることも多々。ボディボーンのモーションに関してだけ言えばPS2時代から、たいした進歩していなかった。

ただ、そのモーションの穴埋めをするかの如く、声優人の名演技が目立つ

正直驚いた。キャラクターの豊かなファイスモーションとの相乗効果で、さらにキャラクターの個性が際立ち、ゲームの価値を底上げしているように感じた。

RPGは、キャラクターごとに大量のボイスを必要とし、どの作品もたいてい”妥協”が目立つのだが、この作品にはそれがなかった。

その点は高く評価したい。


音楽は、悪くない。だがよくもない。

感動もしなければ、嫌悪感もない。

ここまで、存在感のない音楽を作るのは、意図的ならばたいしたものだと感じた。

シナリオをここまで王道を目指したのならば、音楽も王道を目指し、耳からこびり付いて離れない印象深いテーマソングくらいは作ってほしかったというのが本音。

操作性はRPGなので、たいした不満点はなかったが、少しカメラワークに気を使ってほしかった。別に操作やプレイにまったく問題はないのだが、町などの狭い空間でカメラを動かすと、カメラが追いつかないことがあり、また自分で動かすと移動速度が速かったりして酔うこともしばしば。

だが、特に問題に感じたのはメニュー画面の不親切さで、メニュー画面を開いていると普通のゲームはもちろん世界がすべて止まって、いわゆる”ポーズ”になるはずなのだが、メニュー画面中もプレイは続行。メニューでアイテムなどを整理している間に、勝手にモンスターが襲い掛かって体力が削られてしまうことがよくある。

これは、おそらくオンラインプレイを意識しての配慮だと思うが、せめてオフラインモードのときはポーズにする機能をつけてほしい。

オンラインアップデートでいいので、対応を望む。


超王道RPG

やはり、コレのレビューをすると、細かい点を一つ一つ点数化していくと、あまり高い評価を出すことが出来ない。

非常に面白いのだが、大作がゆえに荒さも目立つ

だが、もっとマクロな視点から見れば、おおむね満足できる作品で、完成度は高い

絶対に楽しさは保障されていて、年末の安全牌。確かにPS3の押さえとして働くだけの実力は感じた。

年末年始やりこむならば、オンライン要素も充実した今作をお勧めする。

別に、どこが楽しいといえるわけではないが、やっぱり面白いことは事実で、やってみれば僕のいいたいことも分かるはず。

最後まで、評価するポイントの定まらないレビューになったが、この作品は実際に触ってみるのが一番だと感じた。高水準な面白さは保障するので、ぜひプレイすることをお勧めする。

また、PS3での発売ということで、マーケットは間違いなくコアユーザーメインになるはずだが、これは中高生もしくはその下の年齢にお勧めしたい作品に感じた。

大人が遊んでも、非常に面白い作品ではあるが、このゲームの真の楽しさを見出せるのは、まだゲーマー暦の短く、王道時代のRPGに触れてない人間だろうと思う。



評価                          .



ストーリー:≪8≫

グラフィック:≪8≫

音楽:≪8≫

操作性:≪7≫

オリジナリティ:≪8≫

満足度:≪9≫

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

総合:≪8≫

【ゲーム情報】新作テイルズ「Next Tales of(仮)」情報初公開

▼新作テイルズ「Next Tales of(仮)」情報初公開▼


鋼鉄親子でゲーム漬け!

テイルズの新作wiiで出るそうだ。

その新作テイルズ「Next Tales of(仮)」がジャンプフェスタで発表されたようだぜ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

コードネームが「テイルズオブ10」だったやつだよね。

いきなりナンバリングタイトルになって驚いちゃった。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

世界観は中世ヨーロッパマザーシップタイトルで、キャラクターデザインの担当は秘密だそうだ。既に2年近く開発してて、音声の収録は終了しているそうだ。

春ごろには追加の情報が出るらしい。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

正直、ほとんどわかってないじゃん。謎謎々・・・って感じ。

鋼鉄親子でゲーム漬け! 製作はしてますよ~」・・・ってことだけ伝えたかったんだろうな。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

「キャラクターデザインの担当は秘密」・・・って、最初っからそんな話題に触れなきゃいいだけなのに・・・

無駄に期待値あげちゃってさ・・・

鋼鉄親子でゲーム漬け!

ぶっちゃけ、わかったのは、製作の進行度と世界観だけだったな。

鋼鉄親子でゲーム漬け! マザーシップタイトルって言っても信用できないしね。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

そうだな。DSで発売された「テイルズ オブ テンペスト」なんて、かわいそうだったよな。

マザーシップタイトルとして発売されたのに、売れ行きが思うように伸びなくて後から「実はエスコートタイトル(外伝)でした!」って、仕切りなおされたもんな。

鋼鉄親子でゲーム漬け! ま。今回はそんなことのないようにしてほしいね。
鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・でもなぁ・・・正直”もう”どうでもよくなっちゃったかなぁ・・・
鋼鉄親子でゲーム漬け!

言いたいことは。十分わかる。

ドラクエ・FFにならぶ自称3大RPG・・・

絶対に3つ目はポケモンだと思うが、ナムコはシリーズ合計1000万本を武器に、3大に入りたがってるわけだが・・・

鋼鉄親子でゲーム漬け! あれだけタイトル乱発したら、そりゃ1000万本いくって。・・・って感じだよね。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

移植や、モバイルを入れると、ざっと36タイトルだ。

しかも、乱発が始まったのはここ数年。

あっという間に、悪徳商法の代名詞になっちまったな。

鋼鉄親子でゲーム漬け! 昔のテイルズは面白かったのにね。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

回転拡大縮小を使って、自由に空を飛べた「テイルズ オブ ファンタジア」は、当時本当に面白かったぜ!

確かにあのころのテイルズは、3大RPGと呼べたかも知れねぇな。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

親父みたいな人多いよね。

特に「テイルズ オブ デスティニー」からの新規ユーザーが・・・今となってはコアユーザーの方々が圧倒的な支持をしてたテイルズシリーズが・・・

「ここ数年でファンやめました」って人多いよね。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

”ある人物”が「テイルズであと10年は食っていける。食えるだけ食いつぶす」っていってたからな。

ディスティニーを絶頂期にどんどん販売本数を落としてる。

一応、数字をまとめてみたぜ!


1995年12月 テイルズオブファンタジア(248,879)
1997年12月 テイルズオブデスティニー(829,271)
1998年12月 テイルズオブファンタジア(550,394)

2000年11月 テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン

2000年11月 テイルズオブエターニア(669,248)

2002年1月  テイルズオブファンダムvol.1

2002年10月 テイルズオブザワールド なりきりダンジョン2
2002年11月 テイルズオブデスティニー2(762,861)

2003年3月  テイルズオブザワールド~サモナーズレネージ~

2003年8月  テイルズオブファンタジア(134,608)

2003年8月  テイルズオブシンフォニア(322,779)

2004年9月  テイルズオブシンフォニア(394,312)

2004年12月 テイルズオブリバース(596,493)

2005年3月  テイルズオブエターニア(193,541)

2005月3月  テイルズオブザワールド なりきりダンジョン3

2005年8月  テイルズオブレジェンディア(342,779)

2005年12月 テイルズオブジアビス(556,465)

2006年9月  テイルズオブファンタジアーフルボイスエディションー(112,367)

2006年10月 テイルズオブザテンペスト(205,541)

2006年11月 テイルズオブデスティニー(367,998)

2006年12月 テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー

2007年2月  テイルズオブデスティニー2(114,757)

2007年6月  テイルズオブファンダムvol.2

2007年12月 テイルズオブイノセンス(210,697)

2008年1月  テイルズオブデスティニーディレクターズカット(142,301)

2008年3月  テイルズオブリバース(75,301)

2008年6月  テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士

2008年8月  テイルズオブヴェスペリア(155,477)


鋼鉄親子でゲーム漬け!

ぜぇ~・・・ぜぇ~・・・

つい、勢いで全部まとめちまったぜ。

(カッコ)の中の数字は売り上げ本数だ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

お疲れ。

本当にコレを見てると、数字の減少がよくわかるね。

それになによりもこのタイトルの数。最初は2・3年に1本だったのに、一年に4本は軽く出てるね。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・これは、正直ヒドイな。

もともと「テイルズスタジオ」って好きじゃなかったんだけどな。

昔は、それでもソフトが面白かったが、スタジオはあえて見たいようにしてたが・・・

コレはひどいな。

鋼鉄親子でゲーム漬け! なんでテイルズスタジオが嫌いなの?
鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・ま。あれ関連だ。日本テレネット。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

このブログ、ずいぶんそのネタが多いね。

なんか、勘違いされちゃいそうで怖いよ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

ま。元開発員の人の話を聞く機会があったんだが・・・凄いらしいぞ。中は。

・・・ま、機会があったら今度概要でも伝えるわ。

鋼鉄親子でゲーム漬け! 今回の新作テイルズも、新規ユーザをターゲットにしてるわけだが、新規ユーザーの着くスピードよりも、コアユーザーが離れるスピードのほうが圧倒的に早いのが問題なわけで、今回もコケて外伝扱いされるのが落ちだな。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

こんなに、”良かったソフト”をここまで地に落とし込んだのは、経営の責任だよね。

それほど、お金が足りないのかな?

鋼鉄親子でゲーム漬け!

だが、そのお金が足りない状態にしたのも、経営のせいだ。

いつの時代、どこでも、悪いのは経営だ。タイトルに罪はない。

・・・ロケットスタジオのような例外はあるがな。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

もしかしたら、このブログで単独で特集するのも最後になるかも知れねぇな。

”ゲーム情報”の1項目になるのも時間の問題かも知れねぇ。

鋼鉄親子でゲーム漬け! それでもいつの日か、また注目されるタイトルに生まれ変わるように・・・と思ってしまうのが、ゲーマーのサガなのかもね・・・。

【ゲーム情報】今年最も多くダウンロードされたPSNタイトル・他

▼PSNで最も多くダウンロードされたタイトル2008▼


鋼鉄親子でゲーム漬け!

さて。2日連続でランキングをお届けしたわけだが・・・なんと今日もランキングだ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

何のランキングなの?

もう、ランキング系のネタもないでしょ。

鋼鉄親子でゲーム漬け! プレイステーションネットワーク(PSN)で今年最も多くダウンロードされたタイトル。しかも世界篇をお送りするぜ!
鋼鉄親子でゲーム漬け!

PSNも結構充実してきたよね。

他の国内だと次世代ハードで頭ひとつ飛びぬけたネットワークへの力の入れようだよね。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・だが、パッケージで販売されているタイトルを、割安でダウンロードでも購入可能にするのは・・・ありゃだめだろ。

今すぐやめるべきだ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

確かにね・・・

あれが主流に万が一でもなっちゃったら、”全国の店長”が絶望するよ。

商売上がったりだもんね。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

だが、それ以外は評価できる。

ユーザーからの要望を短期間で反映させるアップデートシステムと、携帯機のPSPとの連携を強めることによって、ユーザーの満足度は高評価だよな。

鋼鉄親子でゲーム漬け! それじゃあ、そんなPSNで、どんなタイトルが世界でダウンロードされてるのか見てみようよ!

  1. PAIN
  2. High Velocity Bowling
  3. Super Stardust HD
  4. PixelJunk Monsters
  5. flOw
  6. Warhawk
  7. Aquatopia
  8. Tekken 5 Dark Resurrection
  9. High Stakes Poker Edition
  10. Ratchet & Clank: Quest for Booty
鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・親父・・・発言の許可を。
鋼鉄親子でゲーム漬け! はい許可。
鋼鉄親子でゲーム漬け! 1位の「PAIN」って、まだ日本じゃ発売されてないじゃん!
鋼鉄親子でゲーム漬け! はいそこから導ける結論は?
鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・日本のオンライン事業の規模は凄く小さい
鋼鉄親子でゲーム漬け! はい正解。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

くやしいね・・・。

日本の市場に魅力がないっていう世界のクリエーターの意見がダイレクトに肯定されたみたいで・・・

鋼鉄親子でゲーム漬け!

確かにな。

だが、そんな「PAIN」も日本に上陸予定だ。

ユーザーとして純粋に楽しみにしておこうじゃねぇか。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・ちなみに、惜しくもランク外になったがPSNタイトルの「The Last Guy」がラストガイ認定者1000名突破を記念したらしい。

それを記念して2008年12月25日~2009年1月4日までの間。2000円だったのが半額の1000円で配信されるらしい。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

それはお得だね!

僕たちはもうダウンロードしちゃったけど。

鋼鉄親子でゲーム漬け! それから・・・話変わるが、みんな待望の「リトルビッグプラネット」に配信される「メタルギアソリッド ステージパック」のトレーラーが発表された。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・す・・・凄くかわいいね!

それにこの”銃”みたいなアイテムは、リトルビックプラネットの定番ツールにたりそうなくらい、汎用性が高そうなアイテムだね!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

動画をこのブログに貼り付けておいたから見てみてくれ!

超。かわいいぞ。

鋼鉄親子でゲーム漬け! 特に、この大塚明夫もびっくりの、意味不明ながらシュールなスネークの声が妙にカワイイね。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

これは、配信日が楽しみだね!

今回のランキングでもわかったけど、どうにも日本人はゲームをネットに繋ぐことに抵抗があるみたいだから・・・これからも、ネットワークを通じた遊びを沢山提供して、少しでも魅力を伝えられるようにがんばってほしいね。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

だが、ドリームキャストみたいにならないようにしてほしいな・・・

鋼鉄親子でゲーム漬け! どういう意味?
鋼鉄親子でゲーム漬け!

ほとんどの家庭が電話回線だった”あの時代”に、ネット対戦を普及させようとしたんだぜ!?

今でも難しいとされる、格闘ゲームのオンラインとか・・・

そりゃ『無謀だ!』って話だ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・SEGAは、時代の先を行き過ぎていて理解されないメーカーだからね・・・

鋼鉄親子でゲーム漬け!

時々、”100年待たないと時代が追いつきそうにないゲーム”とか発売するしな!