【レビュー】NARUTO-ナルト-ナルティメットストーム
▼サイバーコネクトツーの超技術▼
- NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム
サイバーコネクトツー様。恐れ入りました。
特出すべきは、アニメとの境界をなくしたという、そのグラフィックのクオリティの高さ。しかしながら、それは表向きだけで肝心の中身はそれを遥かに上回るほど完成度が高い。
新年早々このような作品と出会えたことを光栄に思うとともに、これだけ水準の高いゲームを国内で作ることが出来るのだという日本人としての誇りと、こんなにクオリティー高いと他のゲームが不憫に思えるゲーマーとしての悲しみが入り混じる。
ストーリーは原作を忠実にトレースしている。
ただ、シナリオをムービーで追うのではなく、つなぎの所はロード中に文章で追ったり、サブシナリオに回している。それによりテンポは非常に良く、中だるみはない。
シナリオの始まりは1巻の途中から。ナルトとイルカの下忍になるための駆け引きは、はじめは省略されており、下忍になったところからの開始となっている。
グラフィックは他の追随を許さぬ驚異的な出来栄え。素晴らしいの一言に限り、なめらかなモーションと書き込まれた町並み。多くの人の中を高速で移動しているのにもかかわらず処理落ちしない画面など、グラフィック周りは無敵の技術力を見せ付けられる。
音楽は、グラフィックに見とれていてついつい見逃してしまいがちだが、アニメチックな音楽に仕上がっており、非常に好感触を持てた。飛びぬけて印象深いわけではないが、作品との調和を考えると非常に良い出来。
操作性は、唯一カメラ速度が気になった。ナルトの高速なアクションに対してカメラの動きが初期設定のままだと遅めに設定してあるが、設定で自由に変更が出来るので問題がない。
システム周りに関しては、ここまでユーザーを思って作られたものは少ない。素晴らしい出来。
ストレスはゼロ。むしろ、快感に思えてくるほどのシステム周りは、シンプルかつ素早く動き完璧。
ロード時間は少し長めなものがあるが、マップがとてつもなく広いため、回数は少なめ。ストレスにまではならない。
オリジナリティは少ないが、忍者ゲームの集大成とも言える今作。グラフィックにおいてもアクションにおいても凄く新鮮に移り、真新しく感じる。
PS2では実現できなかった広いフィールドマップも、時代のニーズにこたえる形で実現し、新しさを感じる一因となっている。
ナルトのスピーディー且つ滑らかな動きは新鮮で、スピードゲームにはありがちな操作性のアバウトさや操作系IAの勝手な反応などは全くなく、スピーディーながらも自分の思ったとおりの操作が出来る。
アニメゲームだからといって侮るなかれ。これは度肝を抜かされた一品。
原作を全く知らない人でも、間違いなく楽しめるように作られており、低年齢層や中高年層のみならず全ての人に一度は手にとってもらいたい。
オンラインモードこそ実装されていないが、対戦モードはそれに遜色ない駆け引きが楽しめ、非常に好感触を持てる。
年始からこのようなゲームをやると、その後のゲームが色褪せそうだが、それでもこのゲームは一度遊んでみるべきだと思う。
評価 .
ストーリー:≪9≫
グラフィック:≪10≫
音楽:≪9≫
操作性:≪10≫
オリジナリティ:≪8≫
満足度:≪9≫
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
総合:≪9≫
【ゲーム情報】セガ-カウントダウン開始・他
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いよいよ明後日、PS3で発売されるサイバーコネクトツーの「NARUTO ナルティメットヒーロー」の発売日だね! |
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ああ。 その1日後には、サイバーコネクトツーが行ってる”謎のカウントダウン(リンク )”の内容が公開されるんだよな! |
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今から、どきどきしちゃうよ。 中身はなんなんだろう? |
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PS3かPSPでの新作だろうな。 |
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どうして、そんなにハードが限定できるの? |
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だって、PS3の独占ソフトの1日後に360やwiiの独占タイトルとかの発表しちゃ、肝心のナルトの販売本数に影響が出ちまうじゃねぇか。 そんな、スパイクみたいな馬鹿なことは、松山さんはしねぇよ。 |
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・・・というか、松山さん。PS3で「.hack//」以外の新作ソフトの開発を示唆したインタビューをしてるしな。 |
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そっか。 |
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・・・とまあ、ここまでは昨日までのニュースだったんだが、今日になって新たなカウントダウンが、また始まった。 |
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今度はどこ!? |
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せぇぇえ~~がぁぁぁあ~~!! |
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・・・あ。・・・セガ(リンク) ね。 |
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今回のカウントダウンは、「ファンタシースターユニバース」でプロデューサーを務めた見吉隆夫さんがプロデューサーを務める作品らしい。 情報公開は10日後だ。 |
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画面の大きなキノコは、なんなんだろう・・・ |
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・・・ま。どっからどう見ても、マリオのキノコにしか見えないわけだが・・・ |
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あ。そういえば、マーベラスのカウントダウン(リンク) カウントダウンしてたんだった。 |
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・・・え?聞いてないよ。 |
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・・・言ってないもん。 |
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・・・。 |
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これは、9日後に発表されるようだな。 ぶっちゃけ、新作っぽいから予想のしようがない(というか興味がない)。 |
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・・・親父興味がないだけでしょ。 |
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モノローグを読むなよ。 |
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まったく、最近は何かあるとカウントダウン、カウントダウンって・・・結局たいしたことなかったりすると、テンション下がるし。 期待しないと、不意打ち食らうし・・・あんまりいいことないと思うんだけどなぁ・・・ |
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もう、年始とかに”そんな”カウントダウンやられたら、殺意を感じるしな。 |
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そうそう・・・ って・・・スパイクほんと、悪者になったね。 親父のネタにされるようになったら最期だよ。一生ネタにされ続けちゃう。 |
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そろそろ、カウントダウン方式じゃない、他の発表方法を模索する時期なのかもね。 |
【ゲーム情報】ガンダム戦場の絆ポータブル・ナルティメットストーム
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助けてください! |
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どうしたんだ? ゲームの攻略で困ったんなら、自分でやれよ。 |
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そうじゃないんです! うちのお店では昨日「機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル」の予約を解禁したんですが・・・ |
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信じられないくらい予約が入って、過労死しそうです・・・ |
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え!!そんなに入ってるの!? |
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ええ。もう、にわかには信じられないほど。 うちの初回の配分を既に上回っているので、来る人来る人2回目の入荷にまわすだの、断るだの・・・説明に明け暮れていて・・・ |
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凄く疲れました。 |
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そりゃ、大変だったね。 ご苦労様。 |
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おい・・・ |
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大丈夫です。言われなくてもお二人の分の予約はしてあるので、ご安心ください。 |
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よろしい! |
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何様ですか? ・・・それにしても、予想外の販売前のヒットだったんだね。 |
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8人同時対戦可能。しかも1本のソフトで8人プレイも可能(リンク) という機能と、PSPのユーザー層がマッチして、爆発したっぽいな。 |
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正直、モンスターハンター2ndG以来・・・いやそれ以上の可能性もあります。 たった2日でこれだけの問い合わせがきたのは史上初です。 |
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あ。そういえば、今週は「NARUTO‐ナルト‐ ナルティメットストーム」の発売日だね! |
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そうだな。 PSNに新しく動画が配信(リンク先に動画) が・・・正直目を疑いたくなる。 |
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本当に。アニメなのか3Dなのかわからないクオリティの高さだもんね。 |
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販売こそバンナムだが、製作は松山さん率いるサイバーコネクトツーで、こっちのほうが主役だな。 |
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たしかに、その通りですね。 ちなみにサイバーコネクトツーのNARUTO作品の過去の実績はこうです。 |
2003年10月・NARUTO ナルティメットヒーロー1(32万本) |
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一番売れたのはナルティメットヒーロー2なんだ・・・ |
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このときはものすごい、広報をしましたからね。 ちなみに、今回の広報も大々的に行われるそうです。2月発売予定の最新巻45巻に告知チラシを封入して、 VジャンプWEBではプレイ動画を公開するそうです。さらにNARUTOのDVDボックスにも告知チラシが封入されるそうですよ! |
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TVでは、「NARUTO 疾風伝」「銀魂」「ONEPIECE」などのジャンプの提供枠でCMをバッコンバッコン投入して圧倒的な物量作戦に出るようです。 |
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主なターゲットは中高年からそれ以下だからな。 ターゲット層が分散しているとなると物量作戦が最も成果が高いと考えたんだろう。 これは間違いじゃない考えだと思うぜ。 |
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過去の作品は、結構売れてるよね。今回はどのくらい売れるんだろう? |
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開発費も相当かかっていますから、恐らくは50万本売れてほしいところなんでしょうが、過去の実績とハードの普及率から言っても不可能でしょう。 ますは10万本を最終的には25万本が目標になるのではないでしょうか。 |
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そうだな。 正直、このグラフィックは脅威だし、ゲーム性の評価も高い。 すぐには手が出せない低年齢のユーザーも、口コミによって徐々に販売本数が上乗せされ、ロングランになる可能背が高いな。 |
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でも、やっぱりこういうアクションは、初週勝負なことがほとんどだよね・・・ こんな素晴らしいゲーム・・・売れてほしいなぁ・・・ |























