旧・鋼鉄親子でゲーム漬け! -263ページ目

【ゲーム情報】「龍が如く3」エクストラコンテンツ配信発表・他

▼のびのびBOYのレビューの謝罪から▼



鋼鉄親子でゲーム漬け! ごめんなさい。
どうしたの?いきなり。

昨日、のびのびBOY」のレビュー(リンク) をしたんが・・・

・・・あまりにも内容が、今までのゲームの概念と違いすぎてて、レビューするのに凄く苦労しちゃって・・・

今までの、ゲームと同じ定規で測っちゃいけないような気がしたんだよね・・・

そんなに奇抜なゲームだったの?

鋼鉄親子でゲーム漬け!

うん。

・・・で、なるべく的確な表現をしようと、獅子奮迅して言葉を選んだら「レビュー読んでも、ゲームの意味が分からない・・・」と、お叱りのコメントをいただき・・・

ゲームプレイしている俺たちも、完全にゲームの方向性を理解することが難しいのに、それを人に伝えられるか!!

・・・って話だな。

・・・そんなこと言っちゃ、レビューしている意味がないじゃない。

あ。昨日のレビューに書き忘れたんだけど、”東京ゲームショウ2008”で公開された”謎の2D・のびのびBOY”。

当時は、「3Dだった、のびのびBOYが予算の削減で2Dになった!?」と話題になってたんだけど・・・

その件は、後に発表されるプロモーションで、3Dで開発されてることが再確認されたのよね。

うん。

その”2D・のびのびBOY”は、HELP画面で採用されてることが分かったよ。

・・・意味が分からないわ・・・
鋼鉄親子でゲーム漬け!

ああ。

・・・だが、買った人にはわかるはずだ。

HELP画面を立ち上げると、文字を跳ね飛ばしながら・・・時にはHELPの文字を食べながら、縦横無尽にHELP画面を行き来するBOY。

あれは、東京ゲームショウ2008で発表された2DのBOYだとな。

鋼鉄親子でゲーム漬け! でも、今回配信された「のびのびBOY」は、製作者の無念の声が伝わってくるような作品だと感じたよ・・・

どういうこと?

たしか、のびのびBOY作ったのは「塊魂」の高橋さんよね?

鋼鉄親子でゲーム漬け!

うん。

本当はパッケージで発売されるはずだったのに、予算削減により泣く泣くダウンロードという形での発売となったのびのびBOY。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

ああ。

このゲームをやってると、高橋さんが作り出したかった理想のゲームの燐辺が見えてきそうだ。

それに・・・
たくさんの人がプレイしてくれなければ、会社は更なるアップデートを許すとは思いません。なのでたくさんの人にプレイしてくれることを望んでいます!ゲームのアップデートを続けさせてください!

っていう高橋さんの悲鳴を聞くと、「もっとやりたいことが沢山あるのに・・・」という悔しい声も聞こえてきそうだよね・・・

そうね・・・確かに、もっとやりたいことは沢山あるのかもしれないわね。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

そんなのびのびBOYも、2ヵ月後に大きなアップデートを予定しているんだよね。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

こういう業界を想ってくれてるクリエーターを見ると、心から応援したくなるよな。

うん・・・だから、ハニーも良かったら買ってね?

わ・・・わかったわよ。

・・・でも、あんたのためじゃないんだからね。高橋さんを応援するために買うんだからね!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

わざわざ言わなくてもわかってるよ。ありがとう!!

・・・お。

そういえば、2月26日に発売を予定している「龍が如く3」だが、エクストラコンテンツが配信されることが決定したらしいぞ!

鋼鉄親子でゲーム漬け! どういうこと?
エクストラコンテンツは追加要素として3月5日から毎週、計8回・全29項目が配信予定で、特別なミッションやアイテムパックなど遊びの要素を広げる盛りだくさんの内容となっているそうだ。
へぇ!それは、面白そうな試みね。
鋼鉄親子でゲーム漬け! しかも、全部無料だ!
鋼鉄親子でゲーム漬け! 「のびのびBOY」の2ヵ月後のアップデートの配信は、実装できなかったものを後から配信してるのに対して、この「龍が如く3」の配信は、明らかにファンサービスだね!!
鋼鉄親子でゲーム漬け! ああ。名越節の、ファンへの粋な計らいだな。
そんな、PlayStation Networkのアカウント数も、2月20日付けで200万アカウントを突破したそうだ。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・え!?もう?

だって、100万突破は2008年5月だったでしょ?

ああ。発売から1年7ヶ月かけて100万突破したのに対して、さらに100万上乗せするのに9ヶ月しかたってない。

上昇気流に乗ってるわね。

まだまだ、成長途中ってことね。

鋼鉄親子でゲーム漬け! PSNは、サービス開始から、ゲームアーカイブスや新作タイトルの体験版とかで3200種類のコンテンツを提供、国内でダウンロードされたコンテンツ総数は3500万件以上だそうだ。
これからも、どんどん新しいエンターテイメントを提供してほしいね。

今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-


◆のびのびBOY・2ヵ月後に大きなアップデートの予定◆

◆龍が如く3・のエクストラコンテンツ配信決定◆

◆PSN・200万アカウントを突破◆

面白くてたまらないゲームではないが、「のびのびBOY」は製作者の汗と涙(・・・どちらかという涙のほうが多いと思うが)がいっぱい詰まった作品だ。

投資するつもりで是非買ってくれ。800円だ。高すぎはしないと思う。頼む!

【レビュー】のびのびBOY

▼このゲームの遊び方を探せ!!▼



鋼鉄親子でゲーム漬け!

発売前から”謎”。プロモーション見ても”謎”といわれてきた「のびのびBOY」。

ついに発売日だね!

発売日というか配信日だな。

2月19日からPSNで配信されている。

鋼鉄親子でゲーム漬け! 早速ダウンロードしてみようよ!
鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・ちょっと持て!

ある程度心の準備をしておいたほうがいいと思うぞ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・なんで?

鋼鉄親子でゲーム漬け!

ゲーメスとである俺の勘だ!

発売日になっても、あまりにもゲームが不透明すぎる!

”俺たちがゲームを遊ぶ”のではなくて、”ゲームが俺たちを試している”・・・といった心構えでプレイしたほうが・・・

鋼鉄親子でゲーム漬け!

大丈夫。大丈夫!!

親父は少し、心配しすぎ。

早くプレイしてみようよ!

   ・

   ・

   ・

鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・・・・俺たち、結構な数のゲームのレビューしてきたし、主観的ながらゲームを見る目はある程度養ってきたつもりだが・・・
鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・こんなに評価に困るゲームは久しぶりだね・・・

鋼鉄親子でゲーム漬け!

動きは面白いし、「塊魂」のように動かすだけで面白いゲームなんだが・・・

いかんせん、今までのゲームの枠じゃ評価できない気がするんだ。

鋼鉄親子でゲーム漬け! そうだね。この統一されて洗礼された独特の世界観は芸術作品に近いものを感じるよ。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

でも、操作性の良さはハイレベルなゲームなんだよな。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

そう!

僕もそれは感じたよ!

ゲーム性は皆無だと思うけど、操作性のよさは群を抜いてるよね!

まあ、塊魂と同じ高橋さんの作品だからな。
塊魂は、右スティックを”王子の右手”。左スティックを”王子の左手”に見立てて塊を転がしてたけど、今作は右スティックを”BOYの頭左スティックを”BOYのお尻に見立ててるんだよね。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

ああ。

これが、面白いのなんのって!!

左スティック・・・つまりBOYの頭をしっかりと地面に固定して、思いっきり右スティックを傾けてお尻を猛ダッシュさせる。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

そうすると、引き伸ばされて・・・ぱっと右スティックを放すと一気に弾力で元に戻ろうとして、マップ上のキャラを全部場外に押し出すこの爽快感!

鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・絶対に、プレイしてない人には分からない説明だし、たぶん遊びかた間違ってると思う・・・
鋼鉄親子でゲーム漬け!

そういや、このゲームの”遊び方”って何だ?

鋼鉄親子でゲーム漬け! う~ん・・・目的は、とにかくBOYを引き伸ばして、伸ばした合計距離をためて、それを宇宙空間のGIRALに伝えて、地球からどのくらい先まで延ばせるか・・・ってことだよね。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

GIRALはネットワークにつながってるんだよね。

だから、伸ばした実際の長さを、実際の宇宙空間に当てはめて、まずは月まで伸ばしてみよう!・・・って試みだって。

鋼鉄親子でゲーム漬け! ということは実際のプレイ人数が集まらないと、月まで伸びないってことか?
鋼鉄親子でゲーム漬け!

そうだね。

きっと僕たちが三日三晩、寝ずにBOYを伸ばし続けても、たいした距離にはならないだろうね。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

ゲーム性から、ゲームの目的まで、全てが実験的な内容だな。

だけど、高橋さんは「リリースから大体2ヵ月後に大きなアップデートを予定しています。近いうちに内容を発表できると思います。

って言ってるから、今の内容とは全然違うゲーム性が盛り込まれる可能性は高いと思うよ!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

そうか!それは楽しみだな!

だけど同時に「たくさんの人がプレイしてくれなければ、会社は更なるアップデートを許すとは思いません。なのでたくさんの人にプレイしてくれることを望んでいます!ゲームのアップデートを続けさせてください!」とも言ってる。
鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・後半のコメントは完璧に”大人の事情”だな。
鋼鉄親子でゲーム漬け! そうだね・・・そもそも、このゲーム。パッケージで出されるはずだったんだけど、高橋さんの社内での風当たりが悪くなっちゃって、予算が大幅に削られてPSNでの配信が決定した・・・って噂も立ってるし・・・
鋼鉄親子でゲーム漬け! さすがナムコ・・・大人の事情だらけだな・・・
鋼鉄親子でゲーム漬け! でも、こういう実験的なゲームは大歓迎だよ!!
鋼鉄親子でゲーム漬け!

そうだな。

・・・というより、こういう触ってるだけで面白いゲームって、なかなか作れないと思うぜ。

鋼鉄親子でゲーム漬け! どっちかというと、次世代環境ゲームの先駆けみたいな感じだね。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

お!

良いこと思いついた!!

BOYを伸ばして道路を横断させて、その場で踏ん張らせたらどうなるんだろうな?

鋼鉄親子でゲーム漬け! どういうこと?
鋼鉄親子でゲーム漬け! そこに、自動車が突っ込んできたら面白くね?
鋼鉄親子でゲーム漬け! いやいやいや・・・自動車が横転しちゃうから!!
鋼鉄親子でゲーム漬け! じゃ、早速やってみようぜ!
鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・絶対遊び方間違ってるって・・・

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   ・

鋼鉄親子でゲーム漬け! 切れた!!
鋼鉄親子でゲーム漬け! 切れたぁぁああ!!!!!!!
鋼鉄親子でゲーム漬け! この続きは、買ってみてのお楽しみ。

想像力を求められるゲーム


発売前から謎だかけのゲームであったが、買ってもその謎が解明されるわけではない。

チュートリアルは親切で操作方法に謎は残らないが、目的やゲーム性は謎の部分が多く、期待しすぎるのは禁物。

ただ、独特の世界観、操作性は一流をワンステージ超えたところにおり、脱帽せざる終えない不思議なゲーム。


ストーリーは世界観に沿ったもので、別にコレといって意味のあるものではない。不思議なストーリで、少なくとも最近のゲームではめったに見られない異次元的な内容

ほんわかした平和なストーリーは、塊魂のストーリーよりも謎が多い。


グラフィックには驚き。

PS3ならではの美しいグラフィックもさることながら、統一された世界観はもはや芸術の域まで達しており、ゲームでの抽象表現の新たな可能性を模索しているようにも感じる。

不思議で謎の多いストーリーとの相乗効果で、更に異次元的な世界観を作り上げており極めてシュール。

見るものを魅了する。


音楽は、期待していたものより少し残念なものになった。

プロデューサーを務めた高橋さんのタイトル「塊魂」の際は、他の追随をゆるさない音楽性を見せ付けられただけに、今回は残念。

松崎しげるは、ぜひとも起用してほしかった・・・


操作性のよさには感動した。

ここまで動かしているだけで面白いと感じるゲームはなかなかなく、全ての物体に物理演算がきいていて現実的な一方、世界観とのギャップに面白みを感じる。

左スティックが”BOYの頭”。右スティックが”BOYのお尻”。スティック同士を逆方向に倒せば、BOYは引きのばされ、放すと縮む。この単純な操作性がゲームに面白さを与えている。

カメラアングルの操作の快適さにも驚き。

SIXAXISを上手に使ったカメラアングルの操作は、ぜひとも他のゲームでも採用するべきだと感じた。


オリジナリティーは究極まで高く、明らかに他のゲームとはベクトルを伸ばす方向が違う。

ただ、満足度は低く、物足りない。

ゲーム性が操作性に直結しているため「操作することが面白い」のだが、それに飽きたら他に掘り下げるところはない。

ただ、このゲームは「いかに、このゲームにゲーム性を持たせるか?」ということを考えるゲームであり、自分でゲームを補完していくところにも、ゲーム性を感じた。

つまり、「ゲームの面白さを操作の奥深さから見つけ出す」という、相当な想像力をユーザーは求められることになる。


ここまで操作するだけで面白いと感じるゲームはなかなかないが、ここまで人を選ぶゲームもなかなかない。

芸術作品に近いゲームで、花より団子のゲーマーには不向き。環境ゲームの新しい形のものだと考えてほしい。

ただただ、BOYを伸ばし、GAIRLに伝え、世界中で伸ばした長さを合計させ、みんなで協力して月まで延ばす。

今の腐りきった世の中に必要な”平和なゲーム”であり、そこの点は評価したい。

800円という価格は妥当で、その価値はある。

ただ人を選び、先にも書いたように、「ゲームの面白さを操作の奥深さから見つけ出す」といった相当な想像力を求められることになるので、その点だけは覚悟してほしい。



評価                          .


ストーリー:≪5≫

グラフィック:≪9≫

操作性:≪10≫

オリジナリティ:≪10≫

満足度:≪5≫

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

総合:≪7≫

【ゲーム情報】龍が如く3体験版配信スタート・他

▼龍が如く3・体験版PSNで配信▼



鋼鉄親子でゲーム漬け! 龍が如く3の、体験版が本日2月19日からPSNで配信されるそうです。
鋼鉄親子でゲーム漬け! それは、早くダウンロードしてプレイしないとね!
鋼鉄親子でゲーム漬け! 体験版の配信、結構ギリギリになったな。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

発売まであと1週間になりましたね。

ファミ通のレビューでは、10点・9点・10点・9点で余裕のプラチナ殿堂入りをはたしたようです。

鋼鉄親子でゲーム漬け! 凄いね・・・流石というか・・・
鋼鉄親子でゲーム漬け! さらに体験版ではバトルの体験のみではなく、ゲームセンターで「nswer×Answer」や「UFOキャッチャー」。さらにシューティングゲームの「ボクセリオス」も体験できるらしいです
鋼鉄親子でゲーム漬け! キャバクラは?
鋼鉄親子でゲーム漬け!

はい。

それも、体験版に収録されているようです。

キャバクラの「club ageha」で、キャバクラ嬢との会話をしたりカラオケをしたりできるそうですよ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

よっしゃ!NICE名越さん!!

よくぞ体験版にキャバクラを入れた!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・というか、体験版とは思えない充実した内容だね。

すごいサービス精神!!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

それだけ中身に自身があるんだろ。

ますます、一週間後の製品版が楽しみになってきた。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

十分楽しめそうな体験版だから、今のところ製品版を買う予定がない人も、とりあえずダウンロードしてみるべきかもね。

すごく楽しめそう。

・・・話変わりますが、今日うちの店に「”マジコン”って言うものの、やり方ってどうすればいいんでしょうか?」っていう、親子連れがやってきましてね・・・

鋼鉄親子でゲーム漬け!

「違法性が高い物なのでお店のほうでは教えることが出来ませんので・・・」・・・と、言ったのですが・・・

鋼鉄親子でゲーム漬け!

バカやろう!

そういう客は、罪悪感とか全然ないバカどもだから、もっと厳しく接しないと!!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・いえ。

その母・子の親子連れで、明らかにお母さんはゲームの知識0なので、厳しく接するのもどうかと思いまして・・・

なにより商売ですから、悪評だけは立たないように気をつけねばなりませんので・・・

鋼鉄親子でゲーム漬け!

そっか・・・そういう時代になっちゃったんだ・・・いやな時代だね・・・

あ。同じような話をネットで見かけたような気がする。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

「パワプロクンポケット11」の公式サイトには、ファンからの質問コーナーの質問で、その中にマジコンに関する質問があったんだ。

そしたら、スタッフがものすごい怒っちゃって・・・


鋼鉄親子でゲーム漬け!

鋼鉄親子でゲーム漬け!
神奈川県 の 1丁目の20番さん 13~15歳 の質問
Q: 今回のぱわぽけはしっかりマジコン対策しましたか?
鋼鉄親子でゲーム漬け! A: そう言う事はいうな!買えよ!俺らの仕事や時間を無駄にする奴は消えてしまえ
鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・とまあ、こんなやり取りがあったわけです。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

少し言いすぎかもしれませんが、そりゃ怒りますね。

言い過ぎか?

俺は、ストレートに”死ね”という表現でもいいすぎだとは思わんぞ!

鋼鉄親子でゲーム漬け! いやいや。”死ね”は言い過ぎでしょ・・・

俺はな!四半世紀、ゲーム業界に命ささげてきてるんだ!

そんな業界を潰すやつは死んでしまって結構だ。

・・・というか、「俺一人がやっても・・・」とか思ってるやつを見ると、本気で殴りたくなる。

あ。そういえば殴ったね。

少し前に、コピーゲーム持ってた僕の友達。グーで殴ったよね。

当然の処置だ。
鋼鉄親子でゲーム漬け! ”死ね”は言いすぎだと思いますし”消えてしまえ”も言いすぎだとは思いますが、私も実刑で罰してほしいとは思いますね。
鋼鉄親子でゲーム漬け! 店長もさり気に強気だね。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

当たり前じゃないですか。

万引きと変わりませんよ。やってること。間違いなく犯罪ですから。釈明の余地もありませんし、警察に突き出しても全然問題ないと思います。

・・・ただ、警察がその知識のレベルまで達してないのと、線引きが難しくなるんだよね・・・

自分で買ったソフトのバックアップを取って、自分で遊ぶ分には法律に触れないんだよね。

少しでも他の人に貸したら、法に触れるがな。

・・・確かに、自分で買ったソフトのバックアップは、紛失の際の対策として考えると法的には問題ない・・・

任天堂やSONYも、対策は講じてはいるようですが・・・

イタチごっこですし、ハードでの制限には限界があるようです。

やっぱり、変えなきゃいけないのはユーザーの意識だよね。


今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-


◆龍が如く3・2月19日よりPSNで体験版配信◆

◆パワプロスタッフ・マジコンに激怒◆

もし、このブログにマジコンとか使っているクソ野郎がいたら、今すぐやめるか、死ぬか、自首するか、二度とこのブログに来るな!!これでも譲歩してるつもりだぜ?

・・・あ。マジコンしてないやつは、一緒に”まった~り”していこうな!