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【レビュー】アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団

▼神の域を超えた▼

アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団

やっと発売されたね!

アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」!!

凄く待ったよ!

前作の「アンチャーテッド エルドラドの秘宝」の発売2007年12月6日から2年

待ちに待ってようやく発売だ!

確かに待ったよね。

・・・でも、僕たちユーザーは続編を2年間待ち焦がれてたけど・・・開発チームは2年間で続編を作り上げたってことだよね?

凄くない?

確かに・・・続編とはいえ、2年間で大作を作り上げるノーティードッグの開発力は凄いな。
ノーティードッグって、クラッシュバンディクーとか作ってた会社だよね?

そうだ。

カルフォルニアにあるデベロッパーで、「ジャック×ダクスター」なんかも開発してるんだぜ。

・・・日本では全然売れなかったが・・・

とにかく・・・

早くプレイしてみようよ!

   ・

   ・

   ・

神!!
神!!!

すごいね!

なんで、こんなに凄いんだろう。

もう、「すげー」しか言えねぇよな。
こういう凄いゲームに遭遇したときって、僕たちのボキャブラリーのなさが浮き彫りになって・・・悲しいよね・・・。

だって、これ”すげー”が一番適切な表現だろ?

シナリオはテンポが良くてハリウッドの映画的。

音楽は躍動感があって、ハイセンス。

グラフィックは細かいところまで描き込まれてて、純粋に美しい。

そしてゲームは熱狂するほど面白い


鋼鉄親子でゲーム漬け!
総じて”すげー”。

・・・うん。いわんとしてることはよく分かるよ。

確かにプレイしてて、むちゃくちゃハマるもんね。

でも、それじゃあ何が凄いのか全然わからないよ・・・

基本的に、このゲーム。悪いところがほとんどないんだよなぁ・・・

じゃあ、少ない方から余事象的に挙げていこっか。

このゲームの何が悪いと思う?

やっぱり一番に気になるのはパッケージか?

このパッケージの画像・・・ないだろ・・・これ。


鋼鉄親子でゲーム漬け!

そうだね・・・右が国内版で、左が欧米版・・・

どう考えても左の方が良いもんね。

・・・だよな。

わざわざ、国内向けに変な画像を描き下ろさなくても、左のをそのんまパッケージに使ってくれればそれで十分だったんだが・・・

ものすご~く・・・余計なお世話だ。

他に、このゲームで悪いところは?
値段だな。

値段!?

このゲーム5980円だよ!無茶苦茶、安いじゃん!

そうなんだ・・・

安すぎて・・・あまりにも安すぎて、罪悪感が・・・

・・・意味分からない。

ま。

それ以外に悪いところはないな。

うん。

このゲームには驚いたよ。

悪いところが全然ないし、こんなにゲームにのめり込んだのは久しぶりかも!

発売される前は、「神ゲーか?」・・・と思ってたが、軽~く神ゲーを超えたな。

・・・で?

このあと、どっちが最初にプレイする?

まぁ、ソフト代払ったの僕だから。

申し訳ないが僕が先にプレイさせてもらうよ。

今使ってる”PS3 Slim”は俺のだから。

元をたどれば俺の物。俺が先にプレイする。

じゃあ、僕は”PS3 鋼(40G)”でプレイするから別にいいよ。

ちょ・・・ちょっと待て。

電気代だ!電気代は俺持ちだ!

だから・・・

・・・。
・・・。
・・・もう一つ買うか。
・・・うん。

グラフィックと満足度は11点をつけたい程に。

PS3で2007年12月6日に発売された「アンチャーテッド エルドラドの秘宝」の続編にあたる2009年10月15日に発売の「アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」。
米デベロッパーのノーティードッグが開発を行い、国内ではSCEJがパブリッシャーを務める。
このゲームは、冒険家の主人公が財宝を探すというアクションゲームで、映画のインディージョーンズに通じるものがある。
基本的に、道なき道を己の握力のみでロッククライミングをしながら進んでいくアドベンチャー的なゲーム性と、敵とのシューティングを楽しむTPS的なゲーム性が混ざっている。

前作が王道一本道だったストーリーだったのに対し、今作は前作よりもヒネリの利いたストーリーになっている。

ゲーム序盤は主人公の回想によって時間軸が行ききし、主人公が現在危機的状況に置かれている理由の説明と同時に、チュートリアルも行い仕組みになっていて親切。

テンポの良いシナリオで常にハラハラした状態になり、ついつい魅了されてしまう。だが、前作でも評判がよかった王道のストーリーは守られている。

キャラ同士のセリフや、主人公たちが道端でボヤく会話はコミカルで面白く、殺伐とした戦闘シーンやハラハラするロッククライミングが続くゲーム本編と、絶妙に中和してゲームを重くなりすぎないようにしている。

登場キャラクターは前作よりも多めで、前作のパートナー達は全員出演。

キャラクターが個性的かつ魅力的で、キャラクターのリアルなフェイスアニメーションとの相乗効果で、人間臭さが出てキャラクターそれぞれのキャラが立っている。


グラフィックは脅威的

革新的なほど美しいグラフィックは、まるで映画の中に入り込んでいるような感覚。

特に目を見張るのは雪の表現で、膝上ほどにもなる新雪の中をカキ分けて進んでいく様子が、ポリゴンで描かれている。そのリアルさは未知なる体験で、最新の技術デモを見ているかのような驚きがある。

また、前作で驚いた水の表現も、今作では更に磨きをかけており、出来た波紋から光の反射。風景の映り込みまで、驚くほどに再現されている。

素晴らしいのは風景だけではなく、どんな小さなオブジェでもしっかり描きこまれており、アップにも耐えられるクオリティに仕上がっている。

グラフィックに関しては、ひとつの到達点を見たのかも知れないと思うほどの完成度で、普通のゲームのプリレンダリングのムービーよりも、アンチャーテッドのリアルタイムモデリングの映像の方がずっと美しいと思えるほどの完成度だ。

ただ唯一の難点を挙げるならば、グラフィックが細かく書き込まれすぎており、画面全体に散らばる無数のオブジェから、どれがぶら下がれるオブジェで、どれがたんなる飾りなのかが判断しにくいこと。

それを推理や判断をして、ロッククライミングをしていくことがこのゲームの面白いところではあるが、今作は描きこまれすぎていて判断が難しい。それでも、迷った時はヒントが必ず出るので、難易度自体は上がっていない。


音楽の完成度もハリウッド級。というよりも、ハリウッドそのもの。

テーマソングのメロディーは、前作と同じもの。和太鼓などを使い挑戦的なものにしつつも、ハリウッド映画のような躍動感のある音楽で、耳に残り、心に響く

戦闘音楽も、環境音楽も、耳ではなく心に響く音楽でゲームとの調和は見事なもの。

なによりも凄いのは、声優

まさに大作ハリウッド映画の吹き替え版を見ているような感覚で、名演技。道の途中で主人公がパートナーと世間話を始めたり、主人公の握っている手が滑ってしまってヒヤッとした時に出るわずかな悲鳴まで、全てが名演技で素晴らしいの一言。


操作性は極めて良い

ただアナログスティックで方向を決めてジャンプするだけで楽しく、操作系全般のテンポの良い操作はユーザーにストレスを与えず、ゲーム全体のテンポの良さの源になっている。

洋ゲーにありがちな、サバサバしすぎた動きではなく、すこし重みがある動きであるのは日本人向け。

前作よりも、モーションや主人公が行えるアクションが大幅に増えており、ぶら下がり状態からの銃撃や、ぶら下がり状態で敵を引きずりこむアクション。ウンテイや仲間同士の助け合いアクションなど、様々な要素や動きが用意されている。

ちなみに、あまり前作で評判が良くなかったSIXAXISのモーションセンサーによるプレイは選択できるようになっている。

自由度は高くはないが、もっている武器や、どのような戦闘方法をとるかによって難易度やゲーム性が大きく変わり、ユーザーの選択肢が増す。

ロード時間は数秒待つものがゲームスタート時に1度あるが、その他は皆無。マップロードもなければゲームオーバーでチェックポイントからの再会の時もロードがない。

チェックポイントはたくさん設けられており、同じ作業の繰り返しによるウンザリ感は少なくなっている。


数年前に確立したアクションではあるため、オリジナリティは高くないが、数百年前からある将棋や囲碁のように、古典的なゲームでもゲーム自体の完成度が高ければ面白くなる。そんなゲームの典型。

前作は、カバーアクションが基本スタイルのゲームになっていたが、今作ではステルスアクションの要素も追加された。ゲーム序盤の段階でステルスでのプレイの仕方はみっちりと教え込まれるため、ゲーム全体を通して、カバーアクションによる打ち合いを選ぶか、ステルスアクションによる隠密を好むかが選択できる。

また、前作にはなかった麻酔銃なども追加されていて、ゲームの幅が広がっている。


満足度は、これ以上なく高い。間違いなく今年発売されたゲームの中では1番面白い作品であった。

やり込み要素は尋常ではないほど高く、敷居は低いもののかなりの数用意されているトロフィー機能。トロフィー獲得により手に入れるお金の概念。お金によってしか買えない武器や、衣装。メイキング映像や、特殊な設定の数々が用意されている。

特にこのゲームのやり込み要素を高くしているのがお金の概念。

お金で買える”衣装”には、敵のキャラクターになりきる衣裳が入っていたり、骸骨になったり、また物凄いメタボな体つきになったりと、おふざけ要素が満載。

”特殊機能”の設定では、ゲーム全体を2倍速で楽しめる”早送り機能”や、スローで楽しめる”スロー機能”。弾を無限にする機能や、ゲーム中全てのオブジェクトの物理の法則を無視するという、ゲーマー心をくすぐる神的な機能も付いている。

これらの機能や要素を手に入れるために、何が何でもやり込みたくなる仕組み。

難易度は、練習・初心者・初級・中級・上級・プロの6種類から選べるようになっており、どんな人でも対応できるようになっている。

ローカライズは完璧で、「国産のゲームだ」と言っても騙せるほどの仕上がりである。

オンラインとの協力プレイ。対戦プレイも用意されており、シングルモードとは違ったストーリを楽しみことができる。

とにかく素晴らしいの一言。

非の打ちどころがなく、歴史に残るゲームであることは間違いない作品。

グラフィックは多少硬派な印象を受ける者の、中身は老若男女全ての人が楽しめる作りになっていて、干渉しているだけもハラハラして結構面白い。

5980円という市場を完全に無視した低価格というのも親切で、PS3を持ってる人は絶対にプレイた方がいいと心から言える神作。

このゲームのためにPS3を購入するのも、いいとおもう。10点満点には収まりきれない作品。



評価                          .


ストーリー:≪10≫

グラフィック:≪10

音楽:≪10

操作性:≪10

オリジナリティ:≪9≫

満足度:≪10

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

総合:≪10≫


【ゲーム情報】「北斗無双」発売決定・他

▼味をしめた▼


いやぁ・・・

この前、記事で紹介したコーエーテクモが制作中という「北斗の拳」のゲーム(リンク)

あの正体が分かったぞ。

漫画の北斗の拳を題材にしたアクション「北斗無双」だそうだ。

・・・うーん・・・どうせだったらテクモ開発が良かったけど・・・

”無双”って名前がつくってことは、間違いなくコーエーのωフォースが開発に当たるんだろうね。

具体的な内容は?

まだ全てが発表されたわけではないが・・・現時点で分かっているのは、初期のキャラクターがケンシロウレイユリアラオウの4人であるということだな。

ちなみにPS3と360で2010年に発売だそうだ。

まぁこのタイトル。これはこれで面白そうだよな。

どうせなら、今までの無双シリーズにとらわれないで、大胆にゲーム性を変化させて作ってほしいぜ。

どんなゲームになるんだろう?

最近無双シリーズは、慢性的なマンネリだから・・・

・・・お前はもう。死んでいる。

・・・え?

今の意味深なセリフは、ただケンシロウの名台詞をツブやいただけ?

それとも、無双シリーズに対してのレクイエム?

解釈は任せる。
それにしても、ガンダム無双の1や2が両方とも30万本超えして予想以上にヒットしたから、コラボに味をしめて今度は北斗の拳とコラボかぁ・・・

悪く言うなよ。まだ、コーエーはユーザーフレンドリーのコラボだ。

”味をしめたコラボ”っていうのは、「ファンタシースターポータブル2」みたいなのを言うだぜ。

・・・?

なにかあったの?

PSPで発売予定の「ファンタシースターポータブル2」だが、このソフトとのコラボが発表された。

・・・?

この前「どこでもいっしょ」の”トロ”と”クロ”とコラボするって発表あったけど・・・

それとは別にだ。

なんと「ピザハット」、「初音ミク」、「フェイト」、「エヴァンゲリヲン 新劇場版」が一堂に会するそうだ。

・・・うわぁ・・・世界観の崩壊・・・

前作のコラボが評判良かったからな。

今回では味をしめて、コラボ乱発。

・・・単純というか・・・まっすぐな心の持ち主んだんだね・・・セガは・・・

ゲーム自体は面白そうなんだが・・・

もう少し、まとまりのあるコラボができなかったのかね?

人気者の寄せ集め見たいで、凸凹すぎて世界観がよく分からん。

あ~・・・ちなみに、ほかにも新作ゲーム情報があるんだぜ。

ipodでそこそこ人気の「エレメンタルモンスターTD ポータブル」がPSPで10月30日に800円でダウンロード配信されるそうだ。

それから、「RPGツクールDS」が1月28日に5460円で発売予定だそうだ。

RPGツクール・・・懐かしいなぁ・・・

ボクが初めてゲームを作ったのは小学生の時に触ったPC版のRPGツクールだったよ。

あの時は新鮮だったなぁ・・・

くだらねぇゲームばっかり作ってたもんな。

クソゲーばっかり作ってたけど、その時の経験は今でも役立ってるよ。

それに、あらゆるクソゲーの作り方だけは習得したしね。

そんなアイデンティティいらねぇだろ。

(株)ドリームファクト●ーにでも就職するつもりか?

目指せクソゲーマイスター!

そうそう。

最後のニュースになるが、ビッグニュースだ。

コアなファンから支持を得てるアルトネリコの最新作。「アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く」が2010年1月28日に7329円PS3にて発売するらしい。

アルトネリコって、ガストだっけ?

ああ。発売元はガストだ。

「ロロナのアトリエ」で72338本と、異例のヒットを打ちたてて波に乗ってるからな。

今回も特に迷うことなくPS3なんだろう。

ロロナは、”あの手”のタイトルにしてはむちゃくちゃ売れたもんね。

PS時代の再来・・・とまではいかないけど、落ちかけてたブランド力は取り戻したかもだもんね。

アルトネリコ3を売るにあたって、神に近い絵師を雇うのは必項だな・・・ロロナのように。

そして、いかなるコマンドでスカートを透かすか、これも必項だな・・・ロロナのように。

いやいやいや。

流石に二匹目のドジョウはいないから!

じゃあ、パンツごとを透かすか!

そんなことしたらガストの死活問題になるでしょ!

会話中の用語解説


【ωフォース】

ω-force(オメガフォース)。コーエーの製作チームで、主な代表作は無双シリーズ。

コーエーの主力チームで、群衆シュミレーターのエンジンを使った開発を得意とするが、アドベンチャーゲームやレースゲームなども開発している。


今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-


◆PS3/360「北斗無双」2010年発売決定◆

◆PSP「ファンタシースターポータブル2」コラボ発表◆

◆PSP「エレメンタルモンスターTD ポータブル」10月30日800円で配信◆

◆DS「RPGツクールDS」1月28日5460円で発売◆

◆PS3「アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く」1月28日7329円で発売決定◆

【親父-俺の独り言-

今日は情報おおいんだよな!

それにしても・・・4コマ漫画って書くの大変なんだな。息子。1つ作るのに4時間かけてやんの。

【ゲーム情報】レジスタンス3発売・他

▼毎年一本▼



ルイジアナ州のシュリーブポートの高速道路の脇に、広告が掲載されたぞ。

・・・え・・・そんな地球の反対側のことなんて知らないし・・・

そもそもルイジアナ州って・・・どこ?

・・・知らねぇ。

そもそも僕たちの背景知識が不足してるね・・・

僕地理。苦手なんだ・・・遺伝かな?

それで・・・?

そこに”Insomniac Games”の広告が掲載されたんだ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

ぎょえ!!

レジスタンス3!?

ああ。すごいよな。

驚きだ。

だって・・・だって、「ラチェット&クランク フューチャー2」の発売が控えてる状態だよ?

そうなんだよな。

今年の11月19日に発売を控えている。

Insomniac Gamesって開発力がすげぇんだよな。

2006年に「レジスタンス」、2007年に「ラチェット&クランク フューチャー」。2008年に「レジスタンス2」。そして今年は「レチェクラ2」だろ?

すごいね・・・

毎年一本。良質ソフトを輩出してるんだ・・・

海外版の”龍が如く開発チーム”みたいだね。

ああ。

この順序どおりに行くと、「レジスタンス3」は来年の年末だな。

グラフィックとか企画とか・・・ある程度、使い回せるとしても毎年開発は大変だよね。

しかもシリーズ重ねるごとに、かなりクオリティは上がってるんだ。

お世辞抜きにすげぇ。

この看板。ロゴに自由の女神像が描いてあるね。

ということはニューヨークが舞台になるのかな?

だろうな。

何にせよ楽しみだ。

でも・・・この看板・・・

鋼鉄親子でゲーム漬け!

看板は立派なんだけど・・・足の部分・・・

もう少し立派にならなかったのかなぁ?

予算の都合上・・・仕方なかったんじゃね?
他の上納になるが、バンナムが「鉄拳6」の開発が終了したと発表したぞ。

へぇ。

たしか10月29日に発売されるんだよね?

結構ギリギリまで開発してるんだね。

そうか?

結構平均的なスケジュールだと思うが・・・

まぁ、何にせよ発売が楽しみだ。



今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-


◆「レジスタンス3」発売◆

◆PS3/360「鉄拳6」開発終了◆

【親父-俺の独り言-

いやぁ・・・すまんな。ネタがなかった。

今日はすっからかんだな。