【E3】まとめ・マイクロソフトカンファレンス | 旧・鋼鉄親子でゲーム漬け!

【E3】まとめ・マイクロソフトカンファレンス

▼マンセー!▼



世界最大のゲーム見本市「E3」がついに始まりました。
時差がありますので、発表は基本的に深夜に行われます。
昨日は、マイクロソフトの基調講演があったのよね。
・・・ふぁ~~・・・

完全に魂の抜けたチビが、錯乱してるんだけど・・・
何があったの?

読者の方には、今朝速報で伝えたが、メタルギアソリッドが360で発売されることが決定した。
こいつは、それで意気消沈している。

あらまぁ。

まぁ、無理もないわ・・・
「はるうらら」が優勝したようんものだものね。
絶対に起こりそうのないことが、起きちゃったのね。

これは、いわゆる”あれ”だな。「慢性E3撃沈症候群」略して「マンセー」だ。

誰がつけたの?
その病名。

略にすらなってないじゃない。

発見したのも、提唱したのも、銘々したのも俺だ。
ま・・・小島秀夫マンセー・・・
この後に及んで、まだ監督を崇拝してるわ!
なんて精神力!
あたりまえだよ・・・僕が小島監督を嫌いになったら、そのときは僕がゲームを嫌いになるとき。
この程度のことじゃ、ヘコタレないよ。

まぁそんな意気消沈な息子に、面白い情報をやろう。

今回マイクロソフトカンファレンスで電撃発表された「メタルギアソリッド ライジン」だが、おそらく・・・いや、9割がたマルチだ。

え!?そうなの?

そうですね。

マルチである可能性が極めて高いと思われます。

公式ホームページでも、基調講演でも、一度も発売されるプラットフォームのロゴが表示されませんでした。

もし、360独占なら隠さず公開すればいいだろ?

確かにそうね。
それに、小島監督は公演中あえて「Xbox360独占」とは表現せず、遠まわしな英語で「Xbox360に向けて開発中」と表現しました。

・・・でも、それだけで断定することはできないわ・・・

ま。ぶっちゃたこと言うと基調講演では、独占タイトルとマルチタイトルを完全に分けて紹介したんだ。「MGS ライジン」がマルチ側のコーナーで紹介されたんだな。

先にそれを言いなさいよ!

よかったじゃない。チビもあんまり気を落とさないで!

・・・ハニーは何にもわかってないよ・・・

マルチタイトルになったんだよ?すごく悲しむべきニュースだよ・・・

マルチタイトルって言うのは、どうしてもスペックの低いハードに標準をあわせなくちゃいけないんだよ?

・・・確かに・・・それは、お前の言うとおりだ。

PS3はじゃじゃ馬だ。cellプロセッサーを使いこなすのは至難の業だ。

だが7つの区間に分かれた非対称のコアすべてに最適な仕事を配分したときに、限界を超えた性能を発揮する。

逆に360はメモリーの一体化。左右対称のコア区分で、使いやすさに関しては群を抜いている。

どちらも全く違ったハードだ。独占だとそのハードに特化した最適な性能を発揮できるが、マルチにするとそれぞれ低いスペックにあわせなければならない。

・・・うん・・・だから、僕は悲しいんだ・・・

すごく・・・すごく・・・あの最高峰の技術で磨き上げられたメタルギアに会えないと思うと・・・

ま!

でも、俺は「2機種同時発売」っていう予想が的中してうれしいんだがな!

・・・僕は・・・僕は・・・

まぁ、そう気を落とすな。

ちなみに今回、SCE陣営は打撃を受けたが、任天堂陣営ほどじゃねぇ。

・・・確かに・・・そうですね・・・

え?

そうなの?

モーションコントロールカメラの「Natal」のことだね。

そう。

戦争にたとえるならば、今回SCE陣営が受けた被害は自軍の主力戦闘機の設計図を盗まれたようなもの。

盗まれたなら、それに変わる主力戦闘機の開発をすればいいだけのこと。

だが、任天堂陣営はホワイトハウスに核を撃たれた。
確かに、その表現は正しいのかもしれませんね。

マイクロソフトは昔から自分を高めるよりも前に、まず敵を倒すのが好きだからな。

今回も歴史が繰り返された。

去年の標的はSCEで、見事FF13を引き抜かれたもんね。

今年の標的は任天堂

今回のメタルギアソリッドシリーズの引き抜きは、SCE陣営に対する牽制でしかない。

・・・そう言われるとなんか不服・・・

でも、まぁそれも事実です。

今回任天堂が受けたダメージに比べれば、なんてことないのかもしれません。

どういうこと?

任天堂がどうなっちゃったの?

動画を貼り付けておきましたが、「Natal」はwiiのセンサーバーの半分くらいの小型カメラを設置して、体中の細かな動きまで検知する入力ディバイスです。
たとえば、ボクシングは腰の動きから肩の動き。足のフットワークまでも完全にゲームに反映させることができたり、サッカーでは素早いドリブルから細かなテクニックまですべてゲームに反映させることができます。
さらに、音声まで聞き分けるんだよね。

す・・・すごいわ・・・

こんな映像、映画の中でしか見たことない。

・・・wiiでできて360でできないことが、1つもなくなっちまったというわけだ。

値段でもハードだけだと360のほうが安いからな。

なんと今まで発売されたすべてのソフトに対応するそうですよ!

任天堂・・・「wiiモーション+」なんて出してる暇ないじゃない!

そうだな。「wiiモーション^2」でも、追いつけないほど差が開いちまった。

今回のたった1日の基調講演で、任天堂の優位性が1つもなくなっちまったんだ・・・

マイクロソフトは、マダンテとパルプンテの使い手だ・・・

そう考えると、親父の言うとおりSCE陣営は狙われずに助かったっていえるのかな?
・・・まぁ、それでも去年狙われてひどい目にあったからな・・・

でも任天堂も早いうちに、隠し弾出してでも次の一手を考えなければ、マイクロソフトに持っていかれてしまいます。

・・・でもな・・・個人的には、うれしくないかなぁ・・・

ゲームからボタンがなくなっちゃったら、ゲームじゃないじゃん。スポーツじゃん。

ゲームって身体的ギャップや障害者でも同じスタートラインに立てる、からゲームなんじゃないのかな?

まぁ、それは考え方によるが、俺もゲームはボタンであるべきだと思ってる。

だからPS3からSIXAXISを取り除くべきだと思うし、任天堂の最高傑作据え置きハードはGCだと思ってる。

考え方は人それぞれですね。

最後になりますが、今回発表された主要なマイクロソフト関連ニュースをお送りしたいと思います。

・360版「ファイナルファンタジーXIII」実記映像初公開

・「Forza Motorsport 3」が正式に発表

・「ライオットアクト2」2010年発売

・「Halo 3: ODST」北米発売日9月22日に決定

・「アサシンクリード2」11月17日に発売

今夜はSCEと任天堂のカンファレンスだね!

ねむらねぇぞ!

・・・あ。有給とっとけばよかった・・・


会話中の用語解説


すみません。

今回は専門用語も多かったと思いますので、個々にわからない用語の解説を承らせていただきます。

もし、あったらコメント欄に書き込んでいただけますでしょうか?

今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-


◆MS「メタルギアソリッド ライジン」発表◆

◆MS「Natal」発表◆

◆360版「ファイナルファンタジーXIII」実記映像初公開◆

◆「Forza Motorsport 3」が正式に発表◆

◆「ライオットアクト2」2010年発売◆

◆「Halo 3: ODST」北米発売日9月22日に決定◆

◆「アサシンクリード2」11月17日に発売◆

正直。マイクロソフト、ライバルを蹴り落としすぎだ。

正直品格にかけちまう。