▼大波コナミ▼
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コナミの野球ゲームが沢山発表になったようだ。 |
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コナミといったらスポーツゲームだもんね! |
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まずは、リアル志向の「プロ野球スピリッツシリーズ」の最新作「プロ野球スピリッツ6」。
その発売日が7月16日に決定したそうだ。
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へぇ。
僕はあんまり野球に詳しくないけど、プロ野球スピリッツの顔は選手にそっくりだよね。・・・恐ろしいほどに。
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・・・ああ・・・いろんな意味で恐ろしいけどな。 |
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ちょっと、顔写真をそのまんまポリゴンに収めてるから、不気味の谷に見事にはまってて・・・
日本の野球のゲームだけど、アメリカ向けのグラフィックだよね。
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ちなみにハードはPS3とPS2みたいだ。
PS3版はオンライン対戦も楽しめるみたいだな。
新しくWBCのトーナメントや、「監督プレイ」というモードが搭載されているそうだ。
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監督プレイ?
「試合後の記者会見で、単語を繋いで上手なボヤキを作ろう!」とか?
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それじゃあ「もじぴったん」みたいなゲームになっちまうだろ。
・・・というか・・・それ、野村監督以外監督を選択できなくなっちまうだろ。
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あと、同じくコナミの野球ゲームでライト向けの「実況パワフルプロ野球ポータブル4」も7月16日に発売されるようだ。 |
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へぇ!
僕、昔はパワポケシリーズは、相当やりこんだよ!
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今回のサクセスモードは「大学野球編」だそうだ。
また、今回から新モードとして、「情熱モード」という、高校野球の監督となりチームを育てていくシミュレーションモードが搭載されたそうだ。
前作からの選手の引継ぎもできるそうだぞ。
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へぇ!
ボリューム満点だね!
前作からの選手の引継ぎっていうのは、すごい親切なシステムだと思う!
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・・・でも、なんでだろう・・・かつての輝きがなくなっちゃったような気がするなぁ・・・ |
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そうだな・・・
特に据え置き機でのパワプロは、元気が無いな・・・
そろそろマンネリが強くなってきてしまったようだ。
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でも、僕はパワポケシリーズは大好きだよ!
特に、6の時は尋常じゃないくらいハマッタもん!!
ちょっと、キャラクターに戦隊ヒーローが出てからは、やりこまなくなっちゃったけど・・・
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あ~・・・あの、麻薬栽培のストーリーの話か・・・ |
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・・・確かに・・・本編では絶対に「麻薬」の言葉は出てきてないけど、主人公が”しあわせ島”で栽培していた”しあわせ草”は間違いなく麻薬だよね・・・ |
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ああ・・・
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っていうか、「パワポケ」シリーズは「パワプロ」シリーズとは違って、サクセスモードのストーリーがダークなんだよね・・・
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まぁ、作ってるスタッフが全然違うからな・・・
パワプロシリーズは数十人体制で作ってるが、パワポケシリーズはいつも10人以下のスタッフだ。
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しかも、パワポケシリーズのプロデューサー兼グラフィッカーの人と、プログラマーの人がマブ達で・・・飲みながらストーリー決めるから、いつもいつも無茶苦茶ダークなストーリーに・・・
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・・・主人公・・・軽く死にまくるもん・・・
しかも、仲間も「行方不明」・・・とかによくなるけど、絶対影で死んでるし・・・
麻薬、人殺し、人身売買、テロが、シリーズ通してのテーマだからね・・・
ミニゲームも異次元的だし・・・
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たしかに、ミニゲームも驚異的だよな・・・コナミの過去の名作をリメイクしたものが多いが・・・
殺人クワガタを叩き潰すゲームとか・・・敵のゴキブリがやけにリアルなシューティングゲームとか・・・
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個人的に衝撃的だったのは「走って、走って、ウンダバダ~」だなぁ・・・
ゲームは「けっきょく南極大冒険」なんだけど・・・敵が全部うんち。
主人公がうんちまみれになって走っていくのは、当時衝撃を受けたよ・・・
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「パワプロ」も、パワポケシリーズみたいに、ダークなストーリーで、奇想天外なミニゲームを搭載すればもっと売れるのに・・・ |
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・・・いや・・・無理だな・・・
きっと、パワポケシリーズのあのダークさは、あのスタッフでないと成立しないぜ。
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会話中の用語解説
【不気味の谷】
日本のロボット工学者の森政弘さんが1970年に提唱した概念。
元は、ロボットがその外観や動作においてより人間らしく作られるようになるにつれ、より好感的、共感的になっていくが、ある時点で突然強い嫌悪感に変わるという概念で、今ではCGグラフィックに使われることが多い。
CGグラフィックの場合は、初歩的なポリゴンではユーザーは嫌悪感を覚えないが、人間に近づければ近づくほどユーザーは違和感を感じ気持ち悪く感じる。
リアル志向を追い続けている洋ゲーは特にこの傾向が強く、逆に日本のゲームはジャパニメーションの影響を受けているために、不気味の谷を回避する傾向が強い。
【据え置き機】
ファミコン・スーファミ・プレステ。
本体を地面において、電源を常に外部から供給し、テレビに付けて遊ぶゲームを据え置き機という。
その反対にゲームボーイ・DS・PSPなどを、携帯機という。
古くから、ゲーム市場は据え置き機がメイン。ファミコンの時代から、長い間据え置き機が主流の時代が続いたが、ゲームボーイの出現によって、携帯ゲーム機の存在が開花。
その後、携帯ゲーム機の表現力が上がるに連れて、市場は携帯ゲーム機にシフトしてゆき、現在は完全に携帯ゲーム機に市場が移ってしまってる。
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今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-
◆PS3/PS2「プロ野球スピリッツ6」7月16日発売◆
◆PSP「実況パワフルプロ野球ポータブル4」7月16日発売◆
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【親父-俺の独り言-】
正直、プロ野球スピリッツは、PS2で発売してほしくねぇな。いつまでたってもPS2で発売してたら次世代機に乗り換えられねぇだろ?