【ゲーム無駄知識】日本シューティングゲーム史・後編 | 旧・鋼鉄親子でゲーム漬け!

【ゲーム無駄知識】日本シューティングゲーム史・後編

▼ケイブの時代▼



今日も先日に引き続き、”私の”コーナー「ゲーム無駄知識」をお送りします。

今日は、昨日の続き「日本シューティングゲーム史」の後編ですね。

・・・まさか、前編と後編に分かれてるなんて思わなかったよ・・・
でも、今日はしゃべる事そんなにないので、サクッと終わると思います。

じゃあ、なんで前後編に分けたの!?

1回でいいじゃん!?

それでは、早速・・・昨日はシューティングゲームがコアマニアック化して、ゲーム人口が激減したところまでお話しましたね。

そんな時代に登場したゲームが「弾幕シューティング」という、今までのシューティングとは全く違ったゲーム性を持ったシューティングなんです。

弾幕シューティング・・・?聞いたことあるわね。

文字通り、弾幕みたいに弾が出るシューティングのことを言うんだよ!
・・・でも、そんなの避けられるわけないじゃない。

はい。普通に弾幕を出現させるだけでは攻略できません。

そこには、今までのシューティングとは全く違ったゲームシステムを搭載するんです。

そもそも”弾幕シューティング”なるものを初めて開発したのは、「ケイブ」というシューティングのみを製作している有名な会社です。

聞いたことある!

「雷電」とか開発しているメーカーだよね!

違います。それは「セイブ」です。「ケイブ」ではありません。

かなり、良質なシューティングゲームを製作することで有名な会社です。

そもそも弾幕シューティングゲームの元祖といわれているのは「バトルガレッガ」というシューティングゲーム。

これに手ごたえを感じて作られたゲームで、弾幕シューティングゲームの開祖と言われているのが「怒首領蜂」というゲームです。

弾幕ゲームは、小さなあたり判定大きな弾。そして弾のスピードが遅いという特徴を持ったシューティングゲームです。

画面上では弾の羅列がすごいことになっていますが、実際には当たり判定は非常に小さく、弾も規則的な配列で出てくるので簡単に避けられます。


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へぇー・・・そんな風に設定されているのね・・・
画面上は、すごい事になってるのに、思ったより長く遊べるから「自分は上手なんじゃないか?」・・・って、ユーザーが錯覚するんだね。

そうです。

そこに、シビアな当たり判定を持つ普通のシューティングと大きな違いがあります。

シューティングの革命ともいえる弾幕シューティングゲームの誕生は非常に偶然的なものだったようです。
当たり判定のプログラム中に、プログラマーが間違って入力して、当たり判定が非常に小さくなってしまったそうで・・・それを試しにプレイしてみたら、長く遊べることに偶然気がついたそうです。
へぇ・・・そんな些細な発見から今の弾幕シューティングゲームが誕生したんだね!

面白いエピソードとしては、ケイブ縦スクロールの弾幕シューティングゲームしか開発しないのですが、一つだけ例外があるそうで・・・

プロキアの嵐」というシューティングゲームはご存知ですか?
知らな~い。
・・・僕も・・・

それは、そのはずです。

非常に作りこまれているシューティングなのですが、失敗作になってしまったんです。

そもそも人間の構造的な問題で、横方向に動く弾は動きを正しく把握するのが人間にとっては非常に難しいそうなんです。

そこで横スクロールの・・・しかも弾幕で弾が出てきたら・・・ぜんぜん避けられないですよね。

・・・なるほど・・・

そんなケイブの傑作は「虫姫さま」というゲームです。

これは、難易度が3段階に調節できるのですが、最高難易度の「ウルトラ」は既に伝説化しています。

このモードのために、ハードの性能をかなり向上させて、画面上の弾の最大表示数を大幅に上げたそうです。

そのため、画面上には信じられないような弾の嵐が出現します。


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う・・・うわ~・・・

自機が見えないじゃない!

こんなの不可能でしょ?

・・・どうやら、このゲーム。このモードが人間の限界みたいです。

ハードスペック的にはもう少し弾の数を表示することができるようなのですが、これ以上やると人間側が対応しきれないみたいです。

こうやって、ケイブが牽引した弾幕シューティングのブームは他者にも広がり、アールタイプの最高傑作「R-TypeΔ」や、伝説的なシューティング「レイディアントシルバーカン」などを生みます。
こうやって、シューティングゲームの時代は終わって、弾幕シューティングの時代になったんです。
・・・でも・・・弾幕シューティングなんて・・・僕絶対にできないよ・・・

・・・そうなんです。

それが、問題なんです。

弾幕シューティングは、更なるコアユーザー化を進行させ、もはやシューティングの世界にはライトユーザーの入る余地を与えない、完全にマニアの世界になってしまいました。

現在もマニア化は進む一方で、ゲーム人口は減る一方です。

・・・日本のゲームの原点だったゲームだったのに・・・

なんか、残念ね・・・

でも、私はいいと思います。

ここまで来たのなら、シューティングも限界まで進化するべきだと思うんです。

たとえ、進化の過程で何人のユーザーが脱落しようが、人間の極限を知ることのできる唯一のゲームジャンルとして、これからも超コアマニアックなジャンルとして生き続ければいいと思います。
・・・ふ~ん・・・そんなもんなのかしら・・・

でも、僕も話を聞いてたら、シューティングゲームやりたくなってきたよ!

何か初心者でもできる、お勧めのゲームない?

では、これを・・・。

「SGGG」?なにこれ?

・・・「セガガガ」・・・これって、セガのRPGだよね・・・。

・・・あ・・・一応”経営シュミレーションゲーム”だっけ?

いえいえ。

これのエンディングの直前に出てくるラスボス戦がシューティングゲームなんですよ!

むちゃくちゃ面白いので、ぜひ!

・・・いや・・・だって・・・まずエンディングまでたどり着かなくちゃいけいないでしょ!?
だって、敵機がプレイステーションのコントローラーなんですよ!
・・・あ・・・”面白い”って、そういう意味で面白いのね・・・