【ゲーム情報】トライエース新作RPG・他
▼ドアラで快挙!▼
|
快挙だ快挙! |
|
やけに、テンション高いね。 |
|
昨日、「ドアラでwii」をレビュー(リンク) しただろ? |
|
うん。 |
|
その「ドアラでwii」の初日販売本数の集計が出た。 何本だったと思う? |
|
・・・1000本とか? ・・・まさか500本とか! |
|
”測定不能”だそうだ。 |
|
・・・え!? |
|
基本、300本程度までなら集計できる卸問屋も、なんとびっくり”集計不能”だ。 つまり、300本以下だそうだ。 |
|
・・・ってことは・・・ |
|
そう! 俺たちの持っている、このソフトは、世界で300本以下しかないゲームのうちの一本ってことだ! |
|
す・・・すごい!! |
|
この大量消費時代。そもそも300個しか存在しないという商品はほとんどないはず! 俺たちは、今・・・歴史の上に立っている!!! オン・ザ・ヒストリ~!!!! |
|
やったね!親父!! ゲーマー人生にとって、大きな一歩だね! |
|
・・・。 |
|
・・・。 |
|
・・・むなしいな。 |
|
・・・うん。 |
|
そうそう。 ”むなしい”といえば、そういう発表があったよ。 |
|
|
|
・・・あ~・・・「コーエーテクモホールディング」の新ロゴか。 |
|
うん。 昔、僕が予想してたんだけどね。 ・・・こんなのになるんじゃないかって。 |
|
|
|
おしいっ! |
|
どこがぁ!? |
|
・・・そういえば、略称が決定したみたいだな。 |
|
確かに、コーエーテクモホールディングって、略称にしないと言いにくいもんね。 「コエテク」になったの?それとも「コーテック」? |
|
「キンタマ」だ。 |
|
・・・へ? 下ネタ? |
|
いやいや!どう考えても、そのまんまだろ! 形!「KinTama」という略称!まさに計算されつくしたロゴデザインだ! |
|
・・・た・・・確かに、ここまで出来上がってると、絶対にこの略称で平然と呼ばれるようになるのも時間の問題だね。 |
|
そういえばトライエースが新作RPGプロジェクトを始動したようだぞ。 カウントダウンの特設サイトがオープン(リンク)
している。 |
|
どんなRPGなんだろう? |
|
「NEWRPG」って書いてあるからな。 正直ぜんぜん分からねぇ。 |
|
だが、したのロゴからPS3と360のマルチタイトルであることは分かるな。 |
|
これは、期待したね。 |
|
・・・期待・・・出来るか? 開発が「トライエース」だぞ? |
|
・・・あ~・・・そういえば、親父はトライエースが苦手だったね。 |
会話中の用語解説
【コーエーテクモホールディング】 コーエーとテクモ。ギリギリ・崖っぷち・綱渡りの経営をしている両者が手を取り、なんとかこの状況を打破しようと合併をした。 4月1日より正式に合併をし、新しいロゴとともに再スタートを切る。
【トライエース】 ヴァルキリープロファイルやスターオーシャンなどを手がけるソフトハウス。RPG作品が得意。 とにかくバグが多いことで有名だが、最近では落ち着いている。 親父が好きでない理由は、その生い立ちにあり、日本テレネットから派生した(正確には税金逃れのための分社化)ウルフチームがテイルズを製作中にナムコと喧嘩し、トライエースが独立。残ったメンバーはナムコのテイルズチームに吸収された。 親父が嫌いなのは、この一連のゴタゴタで、「開発者を駒のようにしか見ていない」と常日頃から嘆いている。 |
今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-
◆初日発売本数「ドアラでwii」測定不能◆ ◆コーエーテクモホールディング・新ロゴ発表◆ ◆トライエース・新作RPGプロジェクト始動◆ |
別に、トライエースだけが嫌いってわけじゃないが、開発者や中の状況はドロドロ。
クリエーター精神もあったもんじゃねぇ。だから俺は嫌いなんだな。


















