【PS3とPSP】SCEに聞く 開発の難点 | 旧・鋼鉄親子でゲーム漬け!

【PS3とPSP】SCEに聞く 開発の難点

”アイドルマスターSP”のカスタムテーマがPSstoreで配信されたらしいよ。

さっそくPSPにダウンロードしなくっちゃ。

あれ?USBのコードどこに置いたっけ?探してるんだけど、見当たらなくて・・・

この前の、PSPのアップデートでPSPからPSstoreにダイレクトにアクセスできるようになっただろ?

直接つなげよ。

あ。そっか。

便利になったよね。

確かに便利になった。

だが、開発には想像以上の紆余曲折があったらしいぜ。

え?オヤジが、開発者の何を知ってるというの?
いやいや。ただネットで読んだだけだが・・・

この前のPSPのver2.5のアップデートで、目玉になったPSstoreへのダイレクトアクセス

もともとPSstoreは知っての通りPS3で開始されて、次にPSPと直接つなぐことによってPS1規格のゲーム配信「ゲームアーカイブス」の他、PS3/PSP規格のゲーム配信、そして、配信映像とかが見れたよな。

うんそうだね。

PS3を持ってない人は、PSstoreの恩恵を受けられなくて、ゲームアーカイブスはもちろん。体験版すら入手しずらい状況だったわけだ。

PCとPSP間の連携が開始されても、その不便さが際立っていたわけだが・・・

今回晴れてPSPからのダイレクトアクセスが可能になったわけだ。

さて、ここからが本台。

前置き長いよ。

今回、技術的に困難だったのがPSstoreの対応だったそうだ。

PS3ではPSNのアカウントの管理などをXMBで行なってるんだが、そこがPSPと同じサーバーになっちまってたんだな。

互換性を維持するためにPS3側も併せてチェンジする必要性が出てきたわけだ。

そういえば、PSPのアップデートと同時にPS3のアップデートもあったね。

そう。PS3も、裏ではネットワーク関連の結構なアップデートがされていたわけだな。

この前のPS3のアップデートの目玉と言えば、何といってもFlash9の対応だろ!

これでニコニコ動画も見れるようになったわけだが・・・。

これにも紆余曲折が・・・
前置きはいいよ。

ま。何が苦労したかって、ぶっちゃけ言うと『Flash9対応の組み込み向けの開発キットがまだ世の中にまだ公開されてなかった』んだな。

・・・え!?じゃあ、どうやって対応したの!?

特別に供給してもらったみたいだな。

だから、世の中に出ているPC以外のアーキテクチャで、Flash9に対応しているものはPS3が初となるんだな。

それは・・・頑張ったね。
ま。なかなか、一般ユーザーに開発の苦労とかを聞く機会がないから、ネタ程度に拾ってみたぜ。
・・・で?僕のUSBケーブル・・・どこにあるか知らない?
あ。・・・すなねぇ。俺が勤め先のデスクのPC。失くしちまったポータブルハードディスクのケーブルの換わりにしちまってる。
明日必ず持って帰ってくること。