【ゲーム】マルチプレイモード製作の難点 | 旧・鋼鉄親子でゲーム漬け!

【ゲーム】マルチプレイモード製作の難点

やっと、「モーターストーム2」でマルチプレイモードが搭載されたな。
親父は、ずっとマルチプレイモード搭載を懇願してたもんね。

やっぱり、マルチプレイモードにはオンラインモードでは楽しめない「隣のに座ってるやつが敵!」という独特の感じがあるかならな。

たとえ画面分割をして視野が狭くなっても、マルチプレイモードは搭載してほいいぜ。



確かに、マルチプレイモードは、面白いですよね。

でも、開発は大変なようです。

画面が2等分されるということは、単純に処理能力も2倍になりますから、グラフィックシンセザイザへの負担も尋常じゃないようです。

店長。”グラフィックシンセサイザ”は、PS2だけだよ。

今はPCで搭載されているのと同じようなグラフィックボード使ってるんだよ。

・・・あ。・・・そうでしたっけ。

ごめんなさい。

でも、本当に開発は大変なようです。

Xbox360に移植された「無双OROCHI 魔王再臨」ですが・・・。マルチプレイモードでは処理が追い付かず、悲惨な状態になっているようですよ。

動画を貼っておいたので、是非見てみてください。

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・・・こ・・・これはひどいな・・・

・・・・・・これがコーエーの主力タイトルの作品か!?

これは、Xbox360側のスペックのせいなのかな?それともコーエー?

Xbox360はPS3やwiiに比べて1年近く先に販売されて、360よりスペックの高いPS3とほぼ互角の性能を発揮しますからね。

これは、明らかにコーエーの技術不足ですね。

俺は、これでMSやコーエー上層部から、販売許可が下りたことに驚きだな。

まあ、先でも言った通り、マルチプレイモードの開発は難しいですからね・・・。

ゲーム製作学校を卒業した、まだまだヒヨコや卵の人間をたくさん採用して、簡単にプログラムできるほどマルチプレイモード製作は難しいってことか・・・。

本当に、コーエーが、ヒヨコの人間を大量採用したかは置いておいて、未熟な人間がプログラムしたのには変わりないんだから、せめて修正パッチを配布するべだと思うよ。

お父さんの説が正しいならば、コーエーは今、熟練のプログラマーがいないってことですか?
・・・歴史は繰り返す。・・・・・・”日本テレネット”・・・か。
い・・・今、ボサッと凄いこと言いましたね。

分かるやつは、相当なゲーメストだな。