CT作戦 逆ラッシュ 展開 ○固め 

T作戦  ラッシュ  展開  フェイク


逆ラッシュ→T展開 Tを多対少で潰せる

CT展開→フェイク  フェイクの際削られ別の場所に行ってもCTが居る(フェイクに引っかからなければ)

○固め→ラッシュ  いわずもがな


ラッシュ→展開  多対少の形に

T展開→○固め  相手の弱いところを潰せる

フェイク→?   相手の固まる場所・シフトの早さによる。相手がシフトが早く、全員移動したりするならば移動中の敵を狩れる。相手が固まっていれば有利ポジ以外に移動した場所で鉢合わせる可能性が高い


CSOでよく見る作戦


CT A3センタ1B1 逆ラッシュ A5等

T ラッシュ 展開 フェイクはあまり見ない    


大雑把に陣営ごと3つの作戦に分けたが、CTは展開が一番汎用性がある。Tだったらラッシュが一番楽。

チームで実行する難度は

CT ○固め>>>逆ラッシュ>>>展開

   楽な順。展開しながら攻めるNaviやmTwのが一番難しい希ガス(勝手に攻める展開と呼んでる)

    ○固めは固まるだけ

    逆ラッシュ わざわざMAP上CTが有利なところを攻めるのでタイミング・相手の虚をつくなど

    展開はシフトの速さ・情報の共有・相手の勝負する箇所、挙げれば切りがないほどやることがある

T  T展開>>>ラッシュ>>>フェイク

   楽なry 基本だけどTは多対少ができるからCSでは有利な場合が多い

T展開は個人のAIM・立ち回りに任せられるので一番楽。相手が極端な配置ならすぐ気づける

ラッシュは全員がラッシュ時の動きを理解していれば可(どこを攻めるか、どこに気をつけるか、どこにボムを投げるか等)

フェイクは全員が相手の情報を理解し、引くタイミング・攻める箇所・AIM・立ち回りを高いLvで共有しないといけない(相手がフェイクに引っかからない・相手を殺れたならそのまま行く・相手がシフトしてるところを狩る、全員、味方の動きを把握する)

         

今日も元気に殴り書き、参考になるかは分かりません