"壮大な"死への影響
ディアブロ3は私たちに特別なアニメーションやボスクラスモンスターに致命的な打撃は、プレイヤーを殺すために悲劇的な効果など、さまざまな死のアニメーションのさまざまなを提供します。 RMT
死刑はもはやプレイヤーキャラクターの死を要求されていないことは、経験ポイントを失うアイテムの耐久性のわずか10%を失うことはありません。とロールの死の後、 "エキスパート"モードでは、生まれ変わるない場合。ゲームは、プレイヤーキャラクターの死の後、最新のチェックポイントにゲームの進行状況を保存するためのチェックポイントに送信されますされます。
難易度
ディアブロ3は、通常、悪夢、地獄と煉獄に続いて4つの難易レベルを持ちます。 2011 GamesCom会議で発表さインフェルノ(インフェルノであった)。彼らは、すなわち難易度の次の、普通(0)、悪夢(30)、地獄(50)煉獄(60)に入力する前にプレイヤーが一定のレベルに到達する必要があります。通常のゲームの時間との区別の難しさは、2011年7月のインタビューで、米国を訪問するコーナーのケインには、ジェイ·ウィルソンは明確な説明をしていた。
ジェイ·ウィルソン:それはゲーム全体、税関、キャラクターレベル30を介して取得する約20時間かかります。
一般的な難易度が最も簡単ですが、悪夢は改善する必要があります、と地獄は難しいです。それらの間の最大の違いは、より高いモンスターレベル、より挑戦的な、我々は、(高度な難易度)は、より積極的になるように、彼らは攻撃の頻度を向上させるように、モンスターの属性を修正するでしょう、我々はまた、変更することができますモンスターの分布が、我々は(現在)を実行するように持っていない、私達は主に(モンスター)のプロパティの変更に焦点を当てています。ディアブロ2、ディアブロ3とは異なる追加の新しいアイテムが、ありますが、高い難易度の落下物はユニークな外観を持っています。
別のゲームは、そのような機器は、低難易度のモードで30の役割にいかなる困難に60のロールによって着用されるなどの項目のより良いセットが存在します。さらに、機器の外観は同じではありません、これは名前の変更、機器のシステムの形状を変更することはありませんディアブロ2から完全に異なっています。
財と設備
神項目と機器システムのディアブロ3は、ディアブロ2同一ではないでしょうが、それは非常によく似ています。アイテムや機器は、ランダムにドロップすると、ランダムプロパティを使用しています。ここでいくつかの新機能は以下のとおりです。 FF11 RMT
ルーンストーンは、もはや完全に除去武器や防具のルーンワードにマウントされません。ルーンストーンは、スキルを向上させるために使用することができます。
アイテムバーがディアブロ2スタイルのまま、各項目は、1,2の領域を占有します。
ゲーム内の貯蔵タンクの容量、および350スペースの最大に拡大することができます。
ストレージビンの役割を共有しています。
別々に下がり役割のための機器、各プレイヤーは、自分のシェアの低下を見ることができます。ただし、これらの項目は、まだ以前のようになるように少なくとも手ぶらでない取引を行うことができます。
シロップ大きな変化は、制約の多くをもたらす。冷却時間と、レベルの制限など。血液、ベルトシロップバーはスキルアクションバーの位置の一部を占めている。
アイテムオークション、現金取引のためのサポートしています。
ノンプレイヤーキャラクター(NPC)
現時点では、ディアブロ3のNPCのほんの一部を発表しました:
デッカード·ケイン - 彼は戻って来て、まだあなたが停止し、彼の話に耳を傾けることができます。
リア - 女性のCG。ディアブロ3は、重要な役割を果たしている。
職人 - 3つの異なる職人があなたのゲームのヘルパーのプロセスになります。
ティラエル - 神のディアブロ記号3文字。
NPCはNPCのセクションで発生する可能性があります
世界地図
シェルター世界地図は、最初のDiablo IIのゲームのマニュアルに登場、しかしブリザードはもっと美しいマップ、分割大陸を作り、主要な拠点をマークしました。多くの場所は、トリストラムを含むディアブロ3を確認することができます。ゲームの領域を探索することができません前に、隣接したトリストラムはまた、頭蓋骨ハイツとXiマシのように、足を踏み入れる機会を持っています。
我々は、同様に開催されたことと、トリストラムノヴァワースの詳細な画像を見てきました。スコットワースはゲームから取り除か確認したが、領域の画像が多人数参加型オンラインゲームや映画の情報のより大きい部分になります目に見える詳細のレベルを、描いた。
地下都市、屋外のシーンで、小さいのランダム性と比較すると、地形は比較的固定されています。しかし、これらのシーンがランダムイベントがたくさんになり、いくつかのイベントでもかなりの深さでしょう。護衛の任務、カビの生えた書籍やモンスターの偉大な指導者を含む。致命的なトラップや障害物と同様に、シーンの要素を破壊することができる - また、インタラクティブな環境が発生します。屋外エリアの数は、次のように記述することができます "素晴らしい。" FF11 育成代行
ダンジョン
したがって、ゲームプレイを向上させるディアブロ3ダンジョン無作為化。ランダムに生成され、地下都市のためにかなり簡単なので、各エントリには、異なるでしょうし、屋外のシーンは比較的固定されます。致命的なトラップや障害物と同様に、シーンの要素を破壊することができる - また、インタラクティブな環境が発生します。地下都市の数は、 "驚くべき"として記述することができます。