レトロゲーム・メモリー
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ゼビウス


発売:1984年

メーカー:ナムコ


 このゲームも、実はファミコンより先に、アーケードで出会ってました。

 最初の出会いは、親戚の家に家族で行く途中、フェリーで四国に向かう途中(まだ瀬戸大橋が無かった頃)、フェリー内のゲームコーナーの中にこのゲームがありました。


 それまでは、以前にも紹介したギャラクシアン以外のゲームは触ってませんでした。左右に敵や弾をよけて、単発で弾を撃つゲームしか見てなかった当時の私にとって、縦横に動き回り連射できる空中弾(ザッパー)と地上弾(ブラスター)を使い分けて進んでいくこのゲームは、とてつもない衝撃でした☆☆☆


 さらに衝撃的だったのが、大きなボスキャラ(アンドアジェネシス)の存在でしょう。

その船の上では見れませんでしたが、後日他の人のプレイでアンドアジェネシスを見て、「おぉ、すげぇぇぇぇぇッ!!」とめちゃめちゃ驚いた次第です。


 でファミコンを買ってもらったその年の翌年正月に、このソフトを買ってもらいました(当時小3だったかな)。

あれだけアーケードで越せなかった1面も、サルのようにプレイしまくったおかげで、気づけば4面までたどり着いて念願のアンドアジェネシスとご対面・・・最初はすぐやられましたが、ここまで来たんだなぁと感動もひとしおでした。


 さらに時は経ち、隠しキャラのソル(高得点)やスペシャルフラッグ(1UP)の場所も覚え始めた頃、プログラマーのデバグ用で消し忘れの賜物「無敵コマンド(9229)」が口コミで出回り始めました。この無敵のおかげで、進めなかった面の容貌を確認することができ、ヌルな私でも全16面制覇する事が出来ました(もちろん無敵なしで)☆☆☆


 このゼビウスを機に、いろんなゲームで無敵コマンドが大流行しました。今思えば正直言って、ゲーム寿命を縮めている訳なのですが・・・汗

 またバキュラ(鉄板みたいなの)を256発ザッパーを撃ち込むと破壊できるという噂が当時全国的に広まり、連射機能を備えたコントローラー(当時はジョイボールしか無かった・・・)を購入してチャレンジしたりした友人もいました。


 とかくいろいろな話題に事欠くこと無かったゲームでした。また、後にツインビーやドラゴンスピリット等に続くシューティングゲームの黎明的存在かつ礎となったのは間違いないと思います。

 そういう意味では、アクションのスーパーマリオ、シューティングのゼビウス、といった双璧を為しているのかも知れないですね。


(余談)1度制覇した16面、その1回だけで、それ以降1度も16面クリアできずに現在に至っています。所詮ヌル・・・orz


○まゆっち的評価(☆5つ:満点)

・熱中度   :☆☆☆☆

・グラフィック :☆☆☆☆(ナスカの地上絵が欲しかった・・・)

・衝撃度   :☆☆☆☆☆(やはりアンドアジェネシスは衝撃的)

・ゲームブック版を買っちゃって・・・あぁ度:☆×∞ (いやあれはあれでいいんだけど、わざわざゼビウスを冠するに・・・)



↓ナムコのファミコン第三作目。実はアーケード版より親しみがあったりしますw

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↓アーケード版を携帯でプレイするなら・・・

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↓アーケード版ですが、ゼビウスのサントラ収録されています。

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↓評価でも話題に挙げました本がコチラですw

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※モバイル非対応


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