書こうかドウシヨウカとカナリ迷ったデスガ、ヤッパ書くコトにシタデス(^^
ダンジョンはのっぱらなんかと比べるとハードル高いです。
なんで、ハードルが高いかといえば、空間が非常に狭く、逃げる方向が限られており、のっぱらより数段むづかしいからだと思うデス。
基本的に、死にそうにナル場合は・・・・
・盾さんが集めてるMOBがばらけちゃた・・・
1)固定前に攻撃シチャッタ・・
2)ヒールしてるプリさんにMOBが恋をシチャッタ・・
3)反応の高い人にMOBが惹かれてイッタ・・
4)ばらけ易い、イヤナ種族のMOBだった・・
5)MOBの熾烈な攻撃で、盾さんがお亡くなりになった・・
・・・なんてケースが大半だと思います。
魔や癒は基本的に、パーティが危機に陥ったときに、盾さんを取り巻いているMOBを殲滅するか?誰を優先的にヒールするか?パーティメンバーの誰かに魅かれてったMOBを攻撃するか?ハタマタ自分に向かってくるMOBをやっつけるか?ナドナドを決めなくてはナリマセン。
モットモ、最初は自分がやられる・・・なんてことはコレッポチも考えてナイ(^^;ので、結局、ヨッポド自分の命が切羽詰らないと、逃げるコトがデキズ、他の殲滅を優先しちゃったりして、最後には、自分がチーン(-人-)とかナッタリシテルデス・・
マシテヤ、ダンジョン・ボス討伐・・・ともなれば、事前にそれなりの準備をしないと、消滅スルコトもありえるデス。(-。-;コワッ
ダンジョン・ボスが、1回で倒せるとは限らないので、3時間ルンを飲んで死ねる身体にナルデス。
ケースバイケースですが、ディフェンスアップや攻撃力アップ、体力アップのお薬を飲んだりスルコトもアルデス。
ボス討伐とかを提案スル方は、最低限、今そのボスがいるのかいないのかをヨク確かめた上で、提案してもらいたいもの・・・と痛切に思うデス。
雑魚退治にアレモコレモ飲んじゃったよー・・・モッタナイ~(><;ヒイイイィ
ルンやお薬飲んじゃったので、U魔の美蓮はギルド戦まで、オフラインするコトにシタデス(-_-;ハァ
ダンジョンはのっぱらなんかと比べるとハードル高いです。
なんで、ハードルが高いかといえば、空間が非常に狭く、逃げる方向が限られており、のっぱらより数段むづかしいからだと思うデス。
基本的に、死にそうにナル場合は・・・・
・盾さんが集めてるMOBがばらけちゃた・・・
1)固定前に攻撃シチャッタ・・
2)ヒールしてるプリさんにMOBが恋をシチャッタ・・
3)反応の高い人にMOBが惹かれてイッタ・・
4)ばらけ易い、イヤナ種族のMOBだった・・
5)MOBの熾烈な攻撃で、盾さんがお亡くなりになった・・
・・・なんてケースが大半だと思います。
魔や癒は基本的に、パーティが危機に陥ったときに、盾さんを取り巻いているMOBを殲滅するか?誰を優先的にヒールするか?パーティメンバーの誰かに魅かれてったMOBを攻撃するか?ハタマタ自分に向かってくるMOBをやっつけるか?ナドナドを決めなくてはナリマセン。
モットモ、最初は自分がやられる・・・なんてことはコレッポチも考えてナイ(^^;ので、結局、ヨッポド自分の命が切羽詰らないと、逃げるコトがデキズ、他の殲滅を優先しちゃったりして、最後には、自分がチーン(-人-)とかナッタリシテルデス・・
マシテヤ、ダンジョン・ボス討伐・・・ともなれば、事前にそれなりの準備をしないと、消滅スルコトもありえるデス。(-。-;コワッ
ダンジョン・ボスが、1回で倒せるとは限らないので、3時間ルンを飲んで死ねる身体にナルデス。
ケースバイケースですが、ディフェンスアップや攻撃力アップ、体力アップのお薬を飲んだりスルコトもアルデス。
ボス討伐とかを提案スル方は、最低限、今そのボスがいるのかいないのかをヨク確かめた上で、提案してもらいたいもの・・・と痛切に思うデス。
雑魚退治にアレモコレモ飲んじゃったよー・・・モッタナイ~(><;ヒイイイィ
ルンやお薬飲んじゃったので、U魔の美蓮はギルド戦まで、オフラインするコトにシタデス(-_-;ハァ