MayaでHelloWorld はじMEL
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サイズの同期をとる

Shift+A

トリムをトリムじゃないものにしたい

トリムを正しいNURBS(変な言い方)にしたい

通常のサーフェスにしたい


サーフェスメニュー


NURBSの編集

 サーフェスのリビルド

 ■クリック

 「トリムの変換」にチェック

スムースプレビューをポリゴンにする

ポリゴンモデリングでキーの2や3を押すと、ポリゴンが丸くなるが、

ほんとのポリゴンにしたい


修正

変換

スムースメッシュプレビューをポリゴンに

ポイント(頂点)のアライン(整列)がしたい

ポイントの整列がしたいです。

オブジェクトの整列は


修正 > アラインツール もしくは オブジェクトのアラインで


ポイントはないようなので、MELで。

http://www.borndigital.jp/web/borndigital_jp/web/bd_support/bd_cg/member/maya/customer/faq/alias_mq67.html


1 頂点一個選択

2 ボタン1を押す

3 ほかを選択

4 XYZのどれかのボタンを押す


選択するときに、どのポイントでもいいからそろえたい!というときは、1で全部選択してそのままつづけてOK

画像をポリゴンに

<大きいメニュー>

修正

変換

テクスチャをジオメトリに


イメージ サイズの範囲は、256 x 256~4000 x 4000 ピクセルです。 理想的には、1 辺 400~512 ピクセルの入力イメージを使用してください


わすれがち

ポリゴンから法線マップ(ノーマルマップ)を書き出す

ハイポリゴンをローポリゴンにする技


メニューをプルダウンでレンダリングに(ポリゴンのとこばかりさがしてた。。。)

ライティング/シェーディング

マップの転写

(ダイアログが開く)

▼出力マップ

  法線を選択

▼マップ空間

  接線空間

  Maya共通設定の使用:ON(OFFだとサイズが返納できないだけ)

▼Maya共通設定

  転写方法はオブジェクト空間がよさそう?

  *UV空間だとなんかレインボーに。。


「ベイク処理」を押す


・・・いまいち。。。

*新規作成なのに、ボタンがSelect(Maya2008)

 になってるので、???ってなるけど、ファイル名のとこにかいちゃえばOK

トリムはサーフェスをデタッチしてから

トリム。。。このやっかいなもの


NURBSモデリング時に


ラウンド

フィレット

ブーリアン


これらは全部トリムの仲間(?)


穴を開けたりしたあとでの加工はどうしてもうまくいかないので、

作業の一番最後に。


難しかったら一度トリム解除すればいいようだ。

NURBSの編集に関するマニュアルがすくなすぎる。。。

ピボットをオブジェクトのセンターに

修正

中央にピボットポイントを移動


ちなみに

任意の位置にするときは "Insert"をおすと

ピボットがうごかせます。

DXF/DWGが読み込めない

ウインドウ

設定/プリファレンス

プラグインマネージャ

DirectConnect.mll にチェック


*DXFとかじゃないからわからなかった。


ちなみになぜかDWG開けず。なにか条件があるのかあn

カーブのカット

カットしたいカーブ右クリック

エディットポイント

きりたいエディットポイントを選択

カーブカットツール選択

(左上のプルダウンを「サーフェス」 > カーブの編集 > カーブのデタッチ)


CVモードではだめなようです。