ゲームに対する日本と海外の評価の違い | ゲーム業界の転職のプロ  松村学のBLOG

ゲームに対する日本と海外の評価の違い

こんにちはにひひ


社内のいたるところに風邪引きカゼさんがいらっしゃって、


○○は風邪を引かないに該当するタイプなのですが、


ちょっとやばいと感じて、先ほど葛根湯お酒を飲み干した松村です。




今日は候補者の方と、海外ゲーム市場について、がっつり話をしました。


「クッキングママナイフとフォーク


(2006年3月23日発売。販売元タイトー。開発オフィスクリエイト。)


このタイトルご存知でした??


私、はじめて教わりました。


wikipediaをご覧頂くとすぐわかりますが、


「現在の国内市場と全世界市場とのユーザー層の意識の差を浮き彫りにした稀有なゲーム」


と評されています。


タッチスクリーンテレビを利用して上手に料理をする割り箸ゲーム。


材料を切る、煮る、炒める、米をあらう、盛り付けるなどを、ミニゲーム形式で行う。


日本ではわずか数万本の売れ行きですが、


海外では大ヒットメラメラして、


北米、欧州ではいずれも100万本以上の売上を突破爆弾


ゲームに対する感覚の違いをこれでもかと感じさせます。


ストⅣも、キャラクターがマッチョ仕様柔道になっているのは、


おそらく海外を意識していて、しっかり売上げを残していて。


市場にまだまだ未知なる可能性を感じますよね!


海外ゲーム市場にかかわるビジネスをなさっている方々、


こんなところからですが、応援しております!