2009年ゲーム業界展望話 | ゲーム業界の転職のプロ  松村学のBLOG

2009年ゲーム業界展望話

こんにちはおんぷ


先週末に新しいゲームを始めた松村です。


さて、このところインターネットパソコンやエンタメ雑誌本で「2009年のゲーム業界の展望」を

語る記事が目にします。


05年~08年にかけて、ニンテンドーDSが火メラメラをつけたライトユーザーを対象とした

ヒット作、Wiiの投入から「Wii Sports」「Wii Fit」などのミリオンセラーを生み出したことなど、

ここ数年でずいぶんと注目される業界になったようです。


ただ、2009年は軒並み厳しいむっ判断をされる場合が多いようで。。。


・「不況に強い産業」とはいうものの、ユーザーにとって1本のソフトの価値が

あがっている。余計なモノお金は買ってもらえない。


・日本ゲームの海外市場でのシェアの急激低下。日本が得意とするRPGやシュミレーションは

海外での人気が低いこと、海外展開を主とした戦略の立て方に甘さがあったこと。


でも他の業界が受けている不況の波波も相当であるし、

まだまだ業界としての戦い方はあるのではないかと感じています。


明るい話題晴れがあるのもうれしいことで、


・ドラゴンクエス9、ファイナルファンタジー13、モンスターハンター3、バイオハザード5など、

シリーズものの続編のリリースが集中チューリップ赤チューリップオレンジチューリップ黄している。


・DSiのダウンロード販売による、ライトユーザー層おとめ座のニーズ喚起が期待される。


とくに同じタイトルを複数のハードで開発できる力のある、大手メーカービルが強いようです。


まだまだ可能性のあるゲーム業界、


大手メーカーも、中小開発会社も、パブリッシャーもディベロッパーも、


人材サポートを通して、ゲーム業界にかかわるすべての人たちを、

すべてのゲーム会社をハッピーカラオケにできればと思っています。


始めたゲーム(ちょびちょびやります。)

⇒「剣と魔法と学園モノ。」

(発売元アクワイア、開発ゼロディブ)


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