今やっているのは、過去作の改修です。
ずーっと前にYahoo!ジオシティーズで公開していた、
RPGツクールの初作品をちまちまと作り直しています。
昨日の配信で作り直した、フィールドマップです。
基本的な地理関係は変えずに、地図っぽさを出せたらと思って作りました。
まだ後からいろいろ直すと思うけど。
話は変わりますが、昨日の夜、ゲーム制作者仲間のとりあかさんと、ラジオをやりました。
ちょうどそのときに、
「ゲームを作り始めるとき、シナリオを作るのは先か、後か。」
という話になりました。
考えてみると、私の場合、シナリオは後から付け足している感が強いです。
(ゲーム作りは、読み物の連載とかと違って、直しがきくので)
じゃあ何から作るの、と言うと……
やっぱり、ワールドマップなんじゃないかな、って思いました。
「マップが好き」という方々と、近い感覚かもしれませんが、
私は動き回れる世界があることに冒険を感じるような気がします。
地図って、わくわくしますよね。
子供の頃、布団に入って、ひとりで地図帳を眺めていた覚えがある。笑
(特に好きだったのはオーストラリアの地形)
まあそうは言っても、別に順序にこだわりがあるわけでもなく、
シナリオやキャラクターなど、思いつくままに同時進行でやっているのが本当です。
フィールドを作りながら、「あ、ここはこんな話にできそうだな」とか、
「こういう展開だから、マップはこうしておくか」とか、行ったり来たり、ですね。
それぞれ別々に作っていた物が、不意に繋がる瞬間があったりするところに、
ゲーム制作の不思議さを感じますよね。なんて話をしていました。
おお。ちゃんとツクールの話、してる。
ラジオの方は初めから終わりまで自由奔放でした。笑
とりあかさんに任せっきりで、気楽にやらせてもらってました。
どうもありがとうございました。
さて、作り直している作品については、
今年の夏頃公開することになりました。(放送中に決定した)
タイトルやあらすじについては、ヒミツ!!!! なんとかグラウンド。
この作業をやっている間に新作のアイデアが見つかるといいな、
というくらいのノリでやっていますが、楽しく遊んでもらえるようにがんばります。

