Re:無題
>yayoi-cocowanさん
飽きっぽいですね~、基本は(*゚∀゚*)
でも1度ハマるととことんやりこむかも(;・∀・)
ウィザーは前半は上空に居て射撃戦、後半は矢が効かなくなる代わりに低空に降りて来るので剣で叩きます(*゚∀゚*)
ウィザー状態でうっかりビーコン範囲から外れちゃって死んじゃったんですよね~
弱り果てたってすごい表現(*´艸`)
スルメみたいにしなしなになっていると思われます(*´艸`)
Re:無題
>Sioさん
ありがとうございます(*`・ω・)ゞ
タイルドロップOFFはもはやウィザー用としか思えない機能です(笑)
ちなみにタイルドロップOFFするまでは全く後半勝てませんでした(;・∀・)
早くスマホ機種変したいっす(T^T)
マツさん、200回おめでとうございます(*^▽^)/★*☆♪
マツさんって飽きっぽい性格なんですか?(´∀`)
ウィザーって結構スピードが早いんですね!
序盤で弓を当てられる自信が無いっす(゚Д゚;)!
残留ポーションっと……φ(・ω・`)メモ
これは心強いですね(*´∀`)♪
なんとか剣が届く高さでウロウロしてくれるみたいなので、ちょっと安心(*´∀`)♪
「マツは弱り果てた」には吹きましたw
これからもブログ楽しみにしています(*≧∀≦)ノ
200おめでとうございます(´∀`)
タイルからのドロップOFF機能はここで使うものだったんですね!(・∀・)勉強になります♪
あっさりハードウィザー倒してるのも流石です♪(°▽°)
Re:無題
>てわくうめあさん
ありがとうございます(*^^*)
ウィザー実装されたばっかりの時は触れて壊れたブロックとかはエンティティ化しなかったんですよね
なんで当時は長引いてもそんなに不利じゃなかった記憶があります(;・∀・)
地下で戦ったんで、もしブロックがエンティティ化してたら倒せず諦めてたんじゃないかなぁ………それぐらいきつかったです。
ウィザー戦の時はご活用ください(*゚∀゚*)
あとはワールドのコピーでバックアップですかね?
ハード以外なら要らないかもですが(*゚∀゚*)
#200、ハードウィザー討伐おめでとうございます(≧∇≦*)
狭い所で残留ポーション使うと重複するとは知りませんでした!
タイトルからのドロップをoffにするのは最先端ですね(^^♪
1.2.9に感謝(-人-)
僕もウィザー殺るとしたら、
残留ポーションもoffも使ってみようと思いますd('∀'*)
Re:無題
>K助さん
その気持ち分かります(;・∀・)
自分も再戦を決意するまで1年以上経ってますから……
3回死んで装備も2セット失って
溶岩と水に邪魔されながら倒したウィザー(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
しかもノッチリンゴガツガツ食べてるのにですよ
今回はビーコンのお陰でそれなりに楽出来ましたが、録画が重くてビーコン無し2戦目は正直ビビってます(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
Re:無題
>モフ子さん
弓上手く行きました(*゚∀゚*)
でも何回か戦いましたからね(;・∀・)
ウィザー戦するなら必ずワールドコピーのバックアップをおすすめします(*`・ω・)ゞ
ポーションも、残留にするにはエンドラと戦いながら息集めをしなきゃなんで
ハードルがかなり高いです(;・∀・)
モフさんが戦う時はみんなで加勢しますんで言って下されば馳せ参じます(*`・ω・)ゞ
Re:スプラッシュ‼
>エリザベスさん
スプラッシュポーションはくらペさんもウィザー戦で使ってて既出ですが
多分残留と、タイルドロップOFFは自分のアイデアです(*^^*)
上手く行って良かったです。
録画が無ければハードウィザーもビーコン効果で余裕なんですが
録画しながらビーコン無しだと厳しい気がします(;・∀・)
正直ビビってます(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
残留ポーション使ってビーコンあってもウィザーは怖いっす(*´艸`)
ハードウィザー討伐お疲れ様でしたm(*_ _)m
さすがマツさん準備に余念が無いですね(*´ 艸`)
参考にさせて頂きたいとこですが僕は二度とウィザーとやりたくないw