競技ブリッジを本格的に理解するには、
ルール
↓
一局(Board)
↓
ラウンド
↓
セッション
↓
大会
という階層で見ると分かりやすいです。
競技ブリッジの全体像
配札(Board)
↓
ビッド
↓
プレー
↓
採点
↓
比較
これを何度も繰り返します。
1. 着席
ブリッジでは座席に意味があります。
N
↑
W ← → E
↓
S
North-South
対
East-West
がペアです。
2. ボードを受け取る
競技ブリッジではカードをシャッフルしません。
代わりに
Board 1
Board 2
Board 3
...
というケースが用意されています。
例
Board 17
には
北の13枚
東の13枚
南の13枚
西の13枚
があらかじめ固定されています。
なぜ固定するのか
競技ブリッジは
運
ではなく
実力
を比べたいからです。
全員が同じ配札で戦います。
3. 配札確認
各プレイヤーは
13枚
を確認します。
例
♠AKQ5
♥J74
♦A98
♣KQ32
ここで
HCP
分布
長いスート
を評価します。
4. ビッド(オークション)
ここから情報交換が始まります。
例
West North East South
Pass 1♠ Pass 2♣
Pass 2NT Pass 3NT
Pass Pass Pass
最終契約
3NT
成立。
この時点で
誰がプレーヤーか
何を目指すか
が決定します。
5. デクレアラー決定
例えば
3NT
になった場合
最初にNTを言った側が
デクレアラー
``
になります。
役割
デクレアラー
ダミー
ディフェンダー
ディフェンダー
``
の4人に分かれます。
6. オープニングリード
デクレアラー左隣が
最初の1枚を出します。
例
♠3
これを
Opening Lead
と呼びます。
7. ダミー公開
リード後に
パートナーのカードを全部表向きにします。
ダミー
です。
状況
デクレアラー
↓
26枚見える
自分13枚
+
ダミー13枚
``
ここからプレー計画を立てます。
8. プレー
13回のトリック勝負を行います。
1トリック
4人が1枚ずつ出す
↓
一番強いカードが勝つ
例
♠4
♠J
♠Q
♠A
↓
Aの勝ち
これを13回繰り返します。
9. トリック数集計
例えば
3NT契約
``
なら
必要数は
9トリック
結果
10トリック
なら
+1
です。
10. スコア記録
例えば
3NT+1
を記録。
スコアシートには
Board 17
NS 3NT+1
のように記載します。
11. 次のボードへ
カードを元のケースに戻す。
Board 18
へ移動。
また
評価
↓
ビッド
↓
プレー
↓
採点
を行う。
ラウンド
例えば
3ボード
で1ラウンド。
Board 1
Board 2
Board 3
終了すると相手ペアが移動します。
移動(Movement)
競技ブリッジ特有。
例
卓1
NS固定
EW移動
すると
別の相手
と対戦できます。
セッション
一般的には
24~28ボード
程度。
例
4ボード × 7ラウンド
=28ボード
これで半日程度。
採点
ここが競技ブリッジの核心。
Match Point(ペア戦)
同じボードを全卓比較。
例
あなた
4♠+1
他卓
4♠=
なら
あなたの勝ち。
重要なのは
1点でも多く取ること
です。
IMP(チーム戦)
得点差を比較。
例
あなた
620
相手
170
差
450
をIMP表に変換。
特徴
大事故回避
が重要。
一つのボードを時系列で見る
配札を見る
↓
手札評価
↓
オークション
↓
最終契約決定
↓
リード
↓
ダミー公開
↓
13トリックプレー
↓
契約達成?
┌────┴────┐
│ │
YES NO
│ │
得点 ペナルティ
│
▼
記録
│
▼
次ボード
トッププレイヤーの思考
実際の競技では、
配札を見る
↓
HCP評価
↓
分布評価
↓
最適契約推定
↓
ビッド
↓
プレー計画
↓
確率計算
↓
相手の残り札推定
↓
メイク率最大化
``
という流れで考えています。
つまり競技ブリッジは、
トランプゲーム
↓
ではなく
情報戦
+
確率計算
+
パートナー通信
+
最適化問題
としてプレーされるゲームです。チェスや囲碁に近い「思考競技」と考えると、競技ブリッジの流れと本質が掴みやすくなります。