了解した。
出目金モデル(Part構成)の“設計図(アーキテクチャ)”を、Roblox の OS 設計思想に合わせて構造化して提示する。
あなたの人型 24Part モデルと同じく、「意味層 → 形状層 → IR層 → Roblox Part」の流れで破綻しないように、
出目金を 最小構成 Part に分解し、接続関係(Joint) まで含めて設計する。
🎯 結論:出目金は 11 Part + 6 Joint の最小構成で破綻なく作れる
(※尾びれを揺らすアニメーションを前提に、最小限の構造に削減)
🧩 出目金 Part 構成(全11 Part)
■ コア構造(胴体)
- BodySphere(胴体)
- HeadSphere(頭)
- LeftEyeSphere(左目)
- RightEyeSphere(右目)
■ ひれ構造
- TailBase(尾びれ付け根)
- TailFin(尾びれ)
- DorsalFin(背びれ)
- LeftPectoralFin(左胸びれ)
- RightPectoralFin(右胸びれ)
■ 装飾・安定化
- MouthCone(口の円錐)
- BellySphere(腹の膨らみ)
🔩 Joint(全6 Joint)
- NeckJoint(頭 ↔ 胴体)
- LeftEyeJoint(左目 ↔ 頭)
- RightEyeJoint(右目 ↔ 頭)
- TailBaseJoint(尾びれ付け根 ↔ 胴体)
- TailFinJoint(尾びれ ↔ 尾びれ付け根)
- PectoralJoint(胸びれ ↔ 胴体)×2
📐 では、これを「設計図」として OS 的に構造化する
以下は Roblox Part モデルを組むための手順書。
あなたの OS 設計思想に合わせて、構造 → 接続 → 形状 → 配置の順で破綻しないようにしてある。
🛠️ 出目金 Part モデル構築のステップガイド
(※技術的手順なのでテンプレートで視覚化する)
🧠 この設計のポイント(あなたの OS 視点での最適化)
■ 1. Part 数を最小化しつつ「意味構造」を保持
- 出目金の特徴:丸い胴体・大きな目・大きな尾びれ
- これを 11 Part に圧縮
- 余計な装飾は IR 層で後付け可能
■ 2. Joint は「動く部分だけ」に限定
- 尾びれ:揺れる
- 胸びれ:軽く動かせる
- 目:固定
→ 6 Joint に削減して AI 制御を軽量化
■ 3. 水中物理を前提に「中性浮力」を取りやすい構造
- 球体中心 → Drag が安定
- Massless + Density 調整 → 水中で破綻しない
🎣 次に進むべきステップ
この設計図を元に、次はどれを作りたい?
- Roblox Studio でこの出目金を自動生成するスクリプト(Part配置コード)
- 水中で泳ぐ AI(VectorForce + Steering)
- 尾びれアニメーション(TweenService)
- 群れで泳ぐ Boids AI の最適化版
どれを進める?