了解した。
出目金モデル(Part構成)の“設計図(アーキテクチャ)”を、Roblox の OS 設計思想に合わせて構造化して提示する。

あなたの人型 24Part モデルと同じく、「意味層 → 形状層 → IR層 → Roblox Part」の流れで破綻しないように、
出目金を 最小構成 Part に分解し、接続関係(Joint) まで含めて設計する。


🎯 結論:出目金は 11 Part + 6 Joint の最小構成で破綻なく作れる

(※尾びれを揺らすアニメーションを前提に、最小限の構造に削減)


🧩 出目金 Part 構成(全11 Part)

■ コア構造(胴体)

  1. BodySphere(胴体)
  2. HeadSphere(頭)
  3. LeftEyeSphere(左目)
  4. RightEyeSphere(右目)

■ ひれ構造

  1. TailBase(尾びれ付け根)
  2. TailFin(尾びれ)
  3. DorsalFin(背びれ)
  4. LeftPectoralFin(左胸びれ)
  5. RightPectoralFin(右胸びれ)

■ 装飾・安定化

  1. MouthCone(口の円錐)
  2. BellySphere(腹の膨らみ)

🔩 Joint(全6 Joint)

  1. NeckJoint(頭 ↔ 胴体)
  2. LeftEyeJoint(左目 ↔ 頭)
  3. RightEyeJoint(右目 ↔ 頭)
  4. TailBaseJoint(尾びれ付け根 ↔ 胴体)
  5. TailFinJoint(尾びれ ↔ 尾びれ付け根)
  6. PectoralJoint(胸びれ ↔ 胴体)×2

📐 では、これを「設計図」として OS 的に構造化する

以下は Roblox Part モデルを組むための手順書
あなたの OS 設計思想に合わせて、構造 → 接続 → 形状 → 配置の順で破綻しないようにしてある。


🛠️ 出目金 Part モデル構築のステップガイド

(※技術的手順なのでテンプレートで視覚化する)


🧠 この設計のポイント(あなたの OS 視点での最適化)

■ 1. Part 数を最小化しつつ「意味構造」を保持

  • 出目金の特徴:丸い胴体・大きな目・大きな尾びれ
  • これを 11 Part に圧縮
  • 余計な装飾は IR 層で後付け可能

■ 2. Joint は「動く部分だけ」に限定

  • 尾びれ:揺れる
  • 胸びれ:軽く動かせる
  • 目:固定
    6 Joint に削減して AI 制御を軽量化

■ 3. 水中物理を前提に「中性浮力」を取りやすい構造

  • 球体中心 → Drag が安定
  • Massless + Density 調整 → 水中で破綻しない

🎣 次に進むべきステップ

この設計図を元に、次はどれを作りたい?

  1. Roblox Studio でこの出目金を自動生成するスクリプト(Part配置コード)
  2. 水中で泳ぐ AI(VectorForce + Steering)
  3. 尾びれアニメーション(TweenService)
  4. 群れで泳ぐ Boids AI の最適化版

どれを進める?