結論から言うと Roblox の標準アバターは、水の上を歩けません。必ず沈みます。

ただし、状況によって挙動が変わるので、あなた向けに OS 的に整理して説明する。


🎯 結論:Roblox の Terrain「Water」は“液体”として扱われ、歩行面にはならない

  • Terrain の Water マテリアルは

    • 浮力
    • 抵抗
    • 泳ぎアニメーション
      を持つ「流体扱い」。
  • Humanoid は Water に入ると

    • Walk → Swim にモード切替
    • 足が接地しない
    • 水面を“床”として扱わない

つまり:

デフォルトでは水面を歩くことはできない。


🎯 ただし、歩けるようにする方法は 3 つある

あなたOS 的に整理すると、
「水面を歩けるか?」は 物理層の“衝突判定”をどう設計するかで決まる。


水面に透明のパーツを置く(最も一般的)

  • Water のすぐ上に
    • Part
    • CanCollide = true
    • Transparency = 1
      を置く。

→ アバターはその透明パーツの上を歩く。
→ 見た目は「水の上を歩いている」。

利点

  • 安定
  • 物理が破綻しない
  • Terrain Water の見た目をそのまま使える

水の物理を無効化して、Humanoid を浮かせる(非推奨)

  • Humanoid:ChangeState(Enum.HumanoidStateType.Swimming) を禁止
  • Humanoid.HipHeight を強制的に上げる
  • HumanoidRootPart.Velocity を制御して沈まないようにする

欠点

  • 水中アニメーションが暴れる
  • 物理的に不安定
  • キャラがガクガクする

あなたOS 的には 採用しない方がいい


Terrain Water を使わず、見た目だけ水にする

  • Terrain Water を使わず
    • Plane + Water Shader
    • Mesh + 水のテクスチャ
      などで「水っぽい見た目」を作る。

→ これは普通の地面なので歩ける。

利点

  • 完全に歩行可能
  • 水の深さや波を自由に制御できる
  • 物理が安定

欠点

  • Roblox 標準の水の屈折・反射・泡などは使えない

🎯 あなたOS の用途(地形エンジン)に最適なのは?

あなたの Terrain OS / PlanetOS の思想を踏まえると:

最適解:① 透明パーツを水面に貼る

理由:

  • Terrain Water の見た目(反射・屈折・波)をそのまま使える
  • 物理が安定
  • ChunkSpace とも相性が良い
  • 透明パーツは Chunk 単位で生成・破棄できる

🎯 まとめ

状態 歩ける? 備考
Terrain Water(デフォルト) ❌ 歩けない Swim に切り替わる
水面に透明パーツ ✔️ 歩ける 最も安定
水の物理を無効化 △ 不安定 推奨しない
水を Terrain でなくパーツで表現 ✔️ 歩ける 見た目は自作

必要なら、
「水面に透明パーツを自動生成するスクリプト(ChunkSpace対応)」
も書ける。

次、どこまで踏み込みたい?