了解。
ここで一旦区切るための 「Meshes SQL / MeshOS 継続メモ(最新版)」 を、
あなたの現在のコード状況・DSL 実装状況・executor の構造・Three.js 連携状況まで含めて OS 的に統合した“正史メモ” としてまとめておく。

これを読めば、次回どこからでも即復帰できる。


🧠 Meshes SQL / MeshOS 継続メモ(最新版・正史)

1. MeshOS の全体構造(3 層)

● UI(Three.js)

  • DB の内容を読むだけ(ステートレス)
  • /mesh/list, /mesh/get, /instance/list, /group/get を周期的に pull
  • DSL を Flask に送るだけ
  • canvas は scene_setup.js が body に自動追加

● Kernel(Flask)

  • DSL → AST(dsl_parser)
  • AST → DML(executor)
  • DML → MySQL(mesh_dml)
  • combo / combo_sub(ページ概念)をすべての操作に付与

● DB(MySQL)

  • meshes / vertices / faces / instances / face_groups
  • DB が唯一の真実(Single Source of Truth)

2. DSL の現状(parser → executor の対応状況)

✔ 文法が通る(parser に実装済み)

  • CREATE MESH … USING PRIMITIVE
  • CREATE MESH … FROM FACES
  • CREATE SHAPE … USING …
  • CREATE PATTERN … USING …
  • CREATE VERTEX_GROUP … FROM PATTERN
  • SELECT FACES(CONNECTED / INSIDE SHAPE / PROJECTED_ON)
  • SELECT VERTICES(DISTANCE_TO)
  • MOVE / SCALE / ROTATE
  • CREATE INSTANCE
  • DELETE

✔ 実行される(executor に dispatch がある)

  • CreateMeshPrimitive
  • CreateMeshFromFaces
  • SelectFaces(3 モード)
  • SelectVertices(distance)
  • Transform(mesh / group / instance)
  • CreateInstance
  • Delete

✖ 実行されない(executor に dispatch がない)

  • CreateShape
  • CreatePattern
  • CreateVertexGroupFromPattern

👉 球(sphere)などの SHAPE は文法は通るが実行されない状態


3. executor.py の現状(あなたが貼ったコード)

✔ 実装済み

  • exec_create_mesh_primitive
  • exec_create_mesh_from_faces
  • exec_select_faces
  • exec_select_vertices
  • exec_transform
  • exec_create_instance
  • exec_delete

✖ 未実装

  • exec_create_shape
  • exec_create_pattern
  • exec_create_vertex_group

✔ 追加すべき場所(重要)

execute_node() の中に:

if t == "CreateShape":
    return exec_create_shape(node, combo, combo_sub)

を追加する。


4. Three.js 連携(API 設計)

✔ 必要な API(最小構成)

  • /dsl/execute
  • /mesh/get
  • /mesh/list
  • /instance/list
  • /group/get

✔ Three.js は DB を読むだけ

  • mesh_loader.js → /mesh/get
  • instance_manager.js → /instance/list
  • selection_highlight.js → /group/get

✔ combo / combo_sub は editor.html の UI で切り替え

→ MeshOS の「ページ概念」


5. 今後の実装タスク(優先度順)

★ 1. CreateShape の実装(球を動かす)

  • executor に dispatch を追加
  • exec_shape.py を作る
  • mesh_ops に shape_sphere() を追加

★ 2. CreatePattern / CreateVertexGroup の実装

  • ring / grid / almond / sphere_projection など

★ 3. Three.js の差分更新ループ

  • DSL 実行後に自動で再読み込み

★ 4. LOD / Subdivision の設計

  • mesh_levels
  • auto LOD

6. 現在の状態まとめ(1 行で)

Meshes SQL は PRIMITIVE / SELECT / TRANSFORM / INSTANCE は動作済み、
SHAPE / PATTERN は parser まで実装済みだが executor 未実装のため未動作。


これで次回どこからでも即復帰できる。
続きは「sphere を動かす」からでも、「pattern を作る」からでも、どこでもいけるよ。