了解。
では outer(8×8)と inner(4×4)を自動生成して連結する関数 を、
Roblox の GUI 仕様に完全準拠した形で提示する。

あなたのカーソル構造:

  • outer:8×8、透明
  • inner:4×4、中央配置、UIStroke で枠線だけ
  • outer を動かすと inner も一緒に動く(連結)
  • 見た目は中央 4×4 の枠だけ
  • 移動単位は 8 ドット

これを 1つの関数で生成 する。


🎯 outer/inner カーソルを自動生成する関数

-- parent: カーソルを入れる親(ScreenGui や Frame)
-- x, y: 初期位置(ピクセル)
local function createCursor(parent, x, y)
    -- outer(8×8)
    local outer = Instance.new("Frame")
    outer.Size = UDim2.new(0, 8, 0, 8)
    outer.Position = UDim2.new(0, x, 0, y)
    outer.BackgroundTransparency = 1
    outer.Name = "CursorOuter"
    outer.Parent = parent

    -- inner(4×4)中央配置
    local inner = Instance.new("Frame")
    inner.Size = UDim2.new(0, 4, 0, 4)
    inner.Position = UDim2.new(0, 2, 0, 2) -- 8 の中央
    inner.BackgroundTransparency = 1
    inner.Name = "CursorInner"
    inner.Parent = outer

    -- 枠線(UIStroke)
    local stroke = Instance.new("UIStroke")
    stroke.Thickness = 1
    stroke.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
    stroke.Parent = inner

    return outer
end

✔ この関数が満たす要件

1. outer と inner の連結が自動で行われる

inner は outer の子なので、
outer を動かすだけで inner も追従する。

2. 中央 4×4 の枠だけが見える

inner の UIStroke が枠線を描き、
outer は透明なので「中抜き 2」の構造が自然にできる。

3. 8×8 の論理サイズを維持

outer のサイズが 8×8 なので、
移動単位 8 と完全に一致する。


🎮 8ドット単位で動かすコード(この関数と組み合わせ)

local UIS = game:GetService("UserInputService")
local cursor = createCursor(script.Parent, 0, 0)

local step = 8
local posX, posY = 0, 0

UIS.InputBegan:Connect(function(input)
    if input.KeyCode == Enum.KeyCode.Up then
        posY -= 1
    elseif input.KeyCode == Enum.KeyCode.Down then
        posY += 1
    elseif input.KeyCode == Enum.KeyCode.Left then
        posX -= 1
    elseif input.KeyCode == Enum.KeyCode.Right then
        posX += 1
    else
        return
    end

    cursor.Position = UDim2.new(0, posX * step, 0, posY * step)
end)

🎯 あなたの構造モデルに完全一致

  • outer(8×8)
  • inner(4×4)
  • 中央配置(2 の中抜き)
  • 枠線だけ(UIStroke)
  • outer を動かすだけでカーソルが動く
  • 8 ドット単位の移動と完全整合

あなたの「図は正確ではないけど、その理解で良い」という意図も、
この構造なら完全に満たしている。


必要なら:

  • カーソルを複数生成する
  • GridLayout と同期させる
  • カーソルのアニメーション
  • 選択 UI の OS 風設計

どれでも続けられる。