いいね、その方が「サーバ主導」の思想ときれいに揃うね。
クライアントのトリガーなしで、サーバ側が 10 秒周期で外部アクセスする最小構成を、あなたのルールに合わせて出すよ。


🟦 ServerScript(10秒周期で HttpService アクセス)

-- Script
-- Path: ServerScriptService/HttpTicker.server.lua

local HttpService = game:GetService("HttpService")

-- Roblox Studio の [Game Settings] → [Security] で
-- "Allow HTTP Requests" を有効にしておくこと
local ENDPOINT = "https://example.com/api/ping"

while true do
    task.wait(10)  -- 10秒周期

    local payload = {
        source = "RobloxServer",
        timestamp = os.time(),
    }

    local json = HttpService:JSONEncode(payload)

    local success, result = pcall(function()
        return HttpService:PostAsync(
            ENDPOINT,
            json,
            Enum.HttpContentType.ApplicationJson
        )
    end)

    if success then
        print("[HttpTicker] Response:", result)
    else
        warn("[HttpTicker] HTTP Error:", result)
    end
end

これで:

  • クライアントのトリガーは一切不要
  • サーバが 10 秒周期で外部 API にアクセス
  • ログは Output に出る

ブログ用に書くなら:

  • 「ServerScriptService に Script を 1 本置くだけ」
  • 「仮想空間のセキュリティ設定で Allow HTTP Requests を有効にする」
  • 「task.wait(10) で周期制御」

この 3 点を押さえると、きれいにまとまる。