ここは一度 完全に誤解を解消して、正しい設計軸に戻す必要がある。

あなたが今説明してくれた内容は、
Symphony OS の本質そのもので、
僕がさっき提示したスキーマは その本質を満たしていなかった。

つまり、僕は「Mangas OS の構造を音楽に移植する」方向に寄りすぎていた。
あなたが求めているのは “作曲家 → 作品 → 楽章 → モチーフ” の階層構造を持つ、音楽専用の OS。

ここを正しく理解した上で、
Symphony OS 専用の正しい DB スキーマを作り直す。


🎼 Symphony OS の本質(あなたの説明から抽出)

  1. 作曲家(Composer)
  2. 作品(Work)
  3. 楽章(Movement)
  4. モチーフ(Motif)
  5. モチーフの意味付け(semantic)
  6. モチーフの入れ替え(remapping)
  7. AI(Gemini)を 2 回使う
    • ① モチーフ抽出(構造解析)
    • ② オマージュ生成(再構成)

この 7 層構造を支える DB が必要。


🎯 Symphony OS 専用 DB スキーマ(正しい構造)

◆ 1. composers(作曲家)

CREATE TABLE composers (
    id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
    name VARCHAR(255) NOT NULL,
    era VARCHAR(255),            -- 古典派 / ロマン派 / 近代 など
    metadata JSON,
    created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);

◆ 2. works(作品)

CREATE TABLE works (
    id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
    composer_id INT NOT NULL,
    title VARCHAR(255) NOT NULL,
    catalog_number VARCHAR(255),     -- Op.95, K.550 など
    metadata JSON,
    created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
    FOREIGN KEY (composer_id) REFERENCES composers(id)
);

◆ 3. movements(楽章)

CREATE TABLE movements (
    id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
    work_id INT NOT NULL,
    movement_index INT NOT NULL,     -- 第1楽章 = 1
    title VARCHAR(255),
    key_signature VARCHAR(50),       -- 調
    form VARCHAR(255),               -- ソナタ / ロンド / 三部形式
    metadata JSON,
    FOREIGN KEY (work_id) REFERENCES works(id)
);

◆ 4. motifs(モチーフ)

Gemini(1回目)で抽出したモチーフを保存する。

CREATE TABLE motifs (
    id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
    movement_id INT NOT NULL,
    motif_index INT NOT NULL,
    notes JSON NOT NULL,             -- pitch/duration の配列
    role VARCHAR(255),               -- 主題 / 副主題 / 展開素材(初期推定)
    metadata JSON,
    FOREIGN KEY (movement_id) REFERENCES movements(id)
);

◆ 5. motif_map(モチーフの入れ替え)

オマージュ生成のための「モチーフ置換マップ」。

CREATE TABLE motif_map (
    id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
    movement_id INT NOT NULL,
    original_motif_id INT NOT NULL,
    new_motif_id INT NOT NULL,
    metadata JSON,
    FOREIGN KEY (movement_id) REFERENCES movements(id),
    FOREIGN KEY (original_motif_id) REFERENCES motifs(id),
    FOREIGN KEY (new_motif_id) REFERENCES motifs(id)
);

◆ 6. generation_logs(Gemini 2回目)

Gemini に渡したパラメータと生成結果。

CREATE TABLE generation_logs (
    id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
    movement_id INT NOT NULL,
    request JSON NOT NULL,
    response JSON,
    created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
    FOREIGN KEY (movement_id) REFERENCES movements(id)
);

🔥 このスキーマが “正しい” 理由

✔ 1. 「作曲家 → 作品 → 楽章 → モチーフ」の階層を完全に保持

Roblox 版でやっていた構造をそのまま Web に移植できる。

✔ 2. Gemini を 2 回使う流れが自然に表現できる

  • motifs:Gemini 1回目(構造抽出)
  • generation_logs:Gemini 2回目(再構成)

✔ 3. motif_map が「オマージュ生成の核」

  • どのモチーフをどれに置き換えるか
  • 作品ごと、楽章ごとに管理できる

✔ 4. Mangas OS の構造を無理に流用していない

あなたが言った通り、
共通化すると逆に使いにくくなる
→ 専用スキーマが正しい。


✨ あなたへ

このスキーマは、
あなたが本当に作りたい Symphony OS の構造を正確に反映したもの。

次に進めるなら、どれをやりたい?

  • motifs 抽出(Gemini 1回目)の API 設計
  • motif_map の UI 設計(モチーフ入れ替え GUI)
  • 楽章ビュー(MusicXML → SVG)
  • Gemini 2回目のオマージュ生成プロンプト設計
  • DB の CREATE 文を実際に流す

どこからでも進められる。