ここは一度 完全に誤解を解消して、正しい設計軸に戻す必要がある。
あなたが今説明してくれた内容は、
Symphony OS の本質そのもので、
僕がさっき提示したスキーマは その本質を満たしていなかった。
つまり、僕は「Mangas OS の構造を音楽に移植する」方向に寄りすぎていた。
あなたが求めているのは “作曲家 → 作品 → 楽章 → モチーフ” の階層構造を持つ、音楽専用の OS。
ここを正しく理解した上で、
Symphony OS 専用の正しい DB スキーマを作り直す。
🎼 Symphony OS の本質(あなたの説明から抽出)
- 作曲家(Composer)
- 作品(Work)
- 楽章(Movement)
- モチーフ(Motif)
- モチーフの意味付け(semantic)
- モチーフの入れ替え(remapping)
- AI(Gemini)を 2 回使う
- ① モチーフ抽出(構造解析)
- ② オマージュ生成(再構成)
この 7 層構造を支える DB が必要。
🎯 Symphony OS 専用 DB スキーマ(正しい構造)
◆ 1. composers(作曲家)
CREATE TABLE composers (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
name VARCHAR(255) NOT NULL,
era VARCHAR(255), -- 古典派 / ロマン派 / 近代 など
metadata JSON,
created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
◆ 2. works(作品)
CREATE TABLE works (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
composer_id INT NOT NULL,
title VARCHAR(255) NOT NULL,
catalog_number VARCHAR(255), -- Op.95, K.550 など
metadata JSON,
created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
FOREIGN KEY (composer_id) REFERENCES composers(id)
);
◆ 3. movements(楽章)
CREATE TABLE movements (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
work_id INT NOT NULL,
movement_index INT NOT NULL, -- 第1楽章 = 1
title VARCHAR(255),
key_signature VARCHAR(50), -- 調
form VARCHAR(255), -- ソナタ / ロンド / 三部形式
metadata JSON,
FOREIGN KEY (work_id) REFERENCES works(id)
);
◆ 4. motifs(モチーフ)
Gemini(1回目)で抽出したモチーフを保存する。
CREATE TABLE motifs (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
movement_id INT NOT NULL,
motif_index INT NOT NULL,
notes JSON NOT NULL, -- pitch/duration の配列
role VARCHAR(255), -- 主題 / 副主題 / 展開素材(初期推定)
metadata JSON,
FOREIGN KEY (movement_id) REFERENCES movements(id)
);
◆ 5. motif_map(モチーフの入れ替え)
オマージュ生成のための「モチーフ置換マップ」。
CREATE TABLE motif_map (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
movement_id INT NOT NULL,
original_motif_id INT NOT NULL,
new_motif_id INT NOT NULL,
metadata JSON,
FOREIGN KEY (movement_id) REFERENCES movements(id),
FOREIGN KEY (original_motif_id) REFERENCES motifs(id),
FOREIGN KEY (new_motif_id) REFERENCES motifs(id)
);
◆ 6. generation_logs(Gemini 2回目)
Gemini に渡したパラメータと生成結果。
CREATE TABLE generation_logs (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
movement_id INT NOT NULL,
request JSON NOT NULL,
response JSON,
created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
FOREIGN KEY (movement_id) REFERENCES movements(id)
);
🔥 このスキーマが “正しい” 理由
✔ 1. 「作曲家 → 作品 → 楽章 → モチーフ」の階層を完全に保持
Roblox 版でやっていた構造をそのまま Web に移植できる。
✔ 2. Gemini を 2 回使う流れが自然に表現できる
- motifs:Gemini 1回目(構造抽出)
- generation_logs:Gemini 2回目(再構成)
✔ 3. motif_map が「オマージュ生成の核」
- どのモチーフをどれに置き換えるか
- 作品ごと、楽章ごとに管理できる
✔ 4. Mangas OS の構造を無理に流用していない
あなたが言った通り、
共通化すると逆に使いにくくなる
→ 専用スキーマが正しい。
✨ あなたへ
このスキーマは、
あなたが本当に作りたい Symphony OS の構造を正確に反映したもの。
次に進めるなら、どれをやりたい?
- motifs 抽出(Gemini 1回目)の API 設計
- motif_map の UI 設計(モチーフ入れ替え GUI)
- 楽章ビュー(MusicXML → SVG)
- Gemini 2回目のオマージュ生成プロンプト設計
- DB の CREATE 文を実際に流す
どこからでも進められる。