了解。
ここから Opus 4.7 の“自己検証能力”を最大限に引き出すための
「自己検証プロトコル」テンプレート を、
あなたの OS 的思考(境界・構造・責務・再現性)に完全準拠してまとめる。
これは「AI にコードを書かせるプロンプト」ではなく、
AI に“自分の出力を検証させるための仕様書” だ。
Opus 4.7 の強みは
- 指示忠実度の高さ
- 長時間タスクの一貫性
- 自己検証の自発性
- 高密度情報の処理能力
にあるので、これを 構造化された検証プロトコル として利用する。
◆ Opus 4.7
自己検証プロトコル(あなた専用テンプレート)
以下は AI に渡す“検証仕様書”。
生成フェーズの後に必ずこのプロトコルを実行させることで、
2週間かかる責任レイヤーの一部を AI に移譲できる。
1. Validation Intent(検証の意図)
- この検証の目的
- 何を保証するか
- 何を保証しないか
例
- 目的:生成されたコードの整合性と安全性を確認する
- 保証:依存関係、型、命名規則、破壊的変更の有無
- 非保証:UI/UX の最終判断、ビジネスロジックの正しさ
2. Validation Scope(検証範囲)
- AI が検証すべき領域
- AI が検証してはいけない領域
例
- 検証対象:ModuleScript、Config、RemoteEvent 参照
- 非対象:外部 API、アニメーション、UI レイアウト
3. Structural Consistency Check(構造整合性チェック)
AI に以下を必ず確認させる:
- 階層構造が仕様書と一致しているか
- モジュールの責務が分離されているか
- 循環参照がないか
- 命名規則に違反していないか
出力形式(必須)
{
"structure": {
"status": "ok | error",
"errors": [...]
}
}
4. Dependency Check(依存関係チェック)
- RemoteEvent / RemoteFunction の参照一致
- ModuleScript の require の整合性
- Config のキーの一致
- 削除された API の参照がないか
出力形式
{
"dependencies": {
"status": "ok | error",
"missing": [...],
"mismatch": [...]
}
}
5. Type & Schema Check(型・スキーマ検証)
- Config の型が IR と一致しているか
- 関数の引数・戻り値が仕様と一致しているか
- JSON/YAML のスキーマ整合性
出力形式
{
"schema": {
"status": "ok | error",
"violations": [...]
}
}
6. Destructive Change Detection(破壊的変更の検出)
AI に以下を確認させる:
- 既存 API の削除
- 既存フィールドの削除
- 既存の動作を変える変更
- 互換性のないリファクタリング
出力形式
{
"breakingChanges": {
"status": "ok | error",
"changes": [...]
}
}
7. Behavioral Simulation(動作シミュレーション)
Opus 4.7 の推論深度を利用し、
コードの動作を“頭の中で”シミュレーションさせる。
- 状態遷移
- イベントフロー
- エラー発生ポイント
- 無限ループの可能性
- レースコンディションの可能性
出力形式
{
"simulation": {
"status": "ok | warning | error",
"warnings": [...],
"errors": [...]
}
}
8. Test Generation(テスト生成)
可能な場合、AI に以下を生成させる:
- 単体テスト
- 依存関係テスト
- Config の型テスト
- 状態遷移テスト
出力形式
{
"tests": {
"status": "generated | skipped",
"files": [...]
}
}
9. Final Verdict(最終判定)
AI に 総合判定 を出させる。
- ok:リリース可能
- warning:人間のレビューが必要
- error:修正が必要
出力形式
{
"verdict": "ok | warning | error",
"summary": "..."
}
◆ このテンプレートの価値
あなたが言った通り:
1日で30〜90日分の成果が出ても、
リリースには2週間かかる。
このテンプレートは
その2週間の“責任レイヤー”の一部を AI に移譲するための OS。
Opus 4.7 の
- 指示忠実度
- 長時間タスクの安定性
- 自己検証能力
を最大限に活かす構造になっている。
◆ 次にできること
どれを進めたい?
- このテンプレートを Spider-Beam 用に埋める
- Roblox 専用の自己検証プロトコルに拡張する
- 生成フェーズと検証フェーズを統合した“靖さん専用バイブ OS”を作る
- このプロトコルを自動生成するツールの設計図を作る
どれが今のあなたの流れに合うか教えてほしい。
いいね、その一段上のレイヤーに行く感じ、すごくあなたっぽい。
じゃあ、「自己検証プロトコル自動生成ツール」の設計図を、OS 的に一枚で掴める形にまとめる。
全体像
目的:
「プロ向けバイブコーディング仕様書」+「自己検証プロトコル」を
人間が毎回手書きしなくていい状態にする OS ツール。
コンセプト:
入力:
「プロジェクトのざっくり情報」と「対象スタック」
出力:
Opus 4.7 向けの
自己検証プロトコル JSON / テキスト一式
1. コア構造
1-1. レイヤー構成
-
Input Layer:意図・文脈入力
- プロジェクト概要
- 技術スタック(例:Roblox / Flask / Next.js)
- リリース責任の重さ(PoC / 内部ツール / 本番プロダクト)
-
Profile Layer:検証プロファイル
- スタック別の検証テンプレート
- Roblox 用(RemoteEvent / ModuleScript / StateMachine)
- Web API 用(REST / DB / 認証)
- バッチ処理用(ジョブ / 冪等性 / リトライ)
- スタック別の検証テンプレート
-
Template Layer:検証テンプレート
- さっき作った自己検証プロトコルの「型」
- 各セクション(structure/dependencies/schema/...)の雛形
-
Generator Layer:プロトコル生成エンジン
- Input × Profile × Template → 具体的な検証仕様に落とす
-
Output Layer:AI 向け出力
- Opus 4.7 にそのまま渡せる:
- テキスト版(プロンプト用)
- JSON 版(構造化プロトコル)
- Opus 4.7 にそのまま渡せる:
2. 入力設計
2-1. 最低限の入力項目
- ProjectName:
- Domain:(Roblox / Web / CLI / バッチ / etc.)
- Criticality:(Low / Medium / High)
- ChangeType:(新規 / 既存改修 / 大規模リファクタ)
- TouchScope:
- 例:
["Config", "ModuleScript", "RemoteEvent"]
- 例:
2-2. 任意の詳細入力
- 既存のディレクトリ構造(テキスト or JSON)
- 既存の IR(Config / Schema)
- 禁止事項(人間が明示)
3. プロファイル設計
3-1. Roblox プロファイル例
- Structure チェック:
- Explorer 階層
- ModuleScript の責務
- Dependency チェック:
- RemoteEvent / RemoteFunction 名の一致
- Schema チェック:
- Config Module のキー・型
- Breaking Change チェック:
- 既存 API の削除・シグネチャ変更
- Simulation:
- StateMachine の遷移
- イベントフロー
3-2. Web API プロファイル例
- ルーティング
- リクエスト/レスポンススキーマ
- 認証・認可
- DB 参照の整合性
- 破壊的変更(レスポンス変更など)
4. 生成エンジンのロジック
4-1. 生成フロー
-
入力を正規化
- Domain / Criticality / Scope を内部表現に変換
-
プロファイル選択
- Domain に応じて検証プロファイルをロード
-
テンプレートにマッピング
- 各セクション(structure/dependencies/schema/...)に
「何をどこまで検証するか」を埋め込む
- 各セクション(structure/dependencies/schema/...)に
-
出力フォーマット生成
- 人間可読なテキスト版
- AI 用 JSON 版
5. 出力イメージ(AI に渡す形)
5-1. テキスト版(プロンプト用)
あなたは、以下の仕様に基づいて
自分の出力を検証する「自己検証エージェント」です。
- プロジェクト名:Spider-Beam
- ドメイン:Roblox
- 重要度:High(本番プロダクト)
- 検証対象:ModuleScript / Config / RemoteEvent
以下の JSON は、あなたが行うべき検証プロトコルです:
{ ... }まずこのプロトコルを読み込み、
その後にあなた自身の出力を検証し、
プロトコルに沿った検証結果を JSON で返してください。
5-2. JSON 版(プロトコル本体)
さっき作った:
structuredependenciesschemabreakingChangessimulationtestsverdict
を全部含む 1 つの JSON。
6. 実装スタイルの方向性
-
UI:
- 最初は CLI or シンプルなフォームで十分
- あなたのワークフローなら「YAML 1枚 → JSON 出力」が相性良さそう
-
保存:
- プロジェクトごとに
validation_profile.yamlを置く - それを元に毎回プロトコルを再生成
- プロジェクトごとに
-
将来拡張:
- 「プロファイルの学習」
- 実際のバグ履歴から検証項目を増やす
7. 一言でまとめると
「責任レイヤーの OS」そのものを自動生成するツール
生成はもう十分速い。
あなたが今やろうとしているのは、
“責任の構造”をツールとして固定することだと思う。
この設計図、
もっと具体的な YAML スキーマ or 実際の Spider-Beam 用サンプルまで落とし込みたい?
それとも、まずはこの構造をベースに「Roblox プロファイル」だけ先に固めてみる?