了解。
Plugin → Local → Server → HttpService → Flask → MySQL
この全レイヤーについて、

  • I/F(インターフェース)の確認コード
  • 単体試験コード(疎通テスト)
  • スクリプト種別とフルパスのコメント

をすべて含めた“OSとしての最小構成”を提示する。

これは 「全レイヤーが正しくつながっているか」 を確認するための 疎通テスト専用コード
本番ロジックは後で差し替えられるように、最小限の構造だけにしてある。


🧱 全レイヤー疎通テストコード

(あなたOSの6レイヤー構造)


1️⃣ Roblox Plugin

目的:LocalScript にテストデータを書き込む

-- ScriptType: Plugin
-- Path: /plugins/TestPipeline/TestPipeline.plugin.lua

local toolbar = plugin:CreateToolbar("PipelineTest")
local button = toolbar:CreateButton("SendTest", "Send test data to LocalScript", "")

button.Click:Connect(function()
    local starterPlayerScripts = game:GetService("StarterPlayer"):WaitForChild("StarterPlayerScripts")
    local module = Instance.new("ModuleScript")
    module.Name = "PipelineTestData"
    module.Source = [[
        return {
            message = "Hello from Plugin"
        }
    ]]
    module.Parent = starterPlayerScripts
end)

2️⃣ LocalScript → ServerScript

目的:RemoteEvent で Server に送る

-- ScriptType: LocalScript
-- Path: /StarterPlayer/StarterPlayerScripts/PipelineLocal.client.lua

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local RemoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("PipelineTestEvent")

local TestData = require(script.Parent:WaitForChild("PipelineTestData"))

task.wait(1)

RemoteEvent:FireServer({
    message = TestData.message
})

3️⃣ ServerScript → HttpService

目的:Flask に POST してレスポンスを受け取る

-- ScriptType: ServerScript
-- Path: /ServerScriptService/PipelineServer.server.lua

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local HttpService = game:GetService("HttpService")

local RemoteEvent = Instance.new("RemoteEvent")
RemoteEvent.Name = "PipelineTestEvent"
RemoteEvent.Parent = ReplicatedStorage

RemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, payload)
    print("Server received:", payload.message)

    local response
    local ok, err = pcall(function()
        response = HttpService:PostAsync(
            "http://127.0.0.1:5000/test",
            HttpService:JSONEncode(payload),
            Enum.HttpContentType.ApplicationJson
        )
    end)

    if ok then
        print("Flask replied:", response)
    else
        warn("HTTP Error:", err)
    end
end)

4️⃣ Flask → MySQL

目的:Roblox からのデータを受け取り、MySQL に保存し、返信する

# File: /flask_app/app.py

from flask import Flask, request, jsonify
import mysql.connector

app = Flask(__name__)

def db():
    return mysql.connector.connect(
        host="localhost",
        user="root",
        password="password",
        database="pipeline_test"
    )

@app.route("/test", methods=["POST"])
def test():
    data = request.json
    msg = data.get("message", "no message")

    conn = db()
    cur = conn.cursor()
    cur.execute("INSERT INTO logs(message) VALUES (%s)", (msg,))
    conn.commit()

    return jsonify({
        "status": "ok",
        "echo": msg
    })

if __name__ == "__main__":
    app.run(port=5000)

5️⃣ MySQL テーブル

目的:Flask が書き込む先のテーブル

-- File: /mysql/init.sql

CREATE DATABASE IF NOT EXISTS pipeline_test;
USE pipeline_test;

CREATE TABLE IF NOT EXISTS logs (
    id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
    message VARCHAR(255),
    created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);

🔄 6️⃣ 返信フロー(Flask → Server → Local)

今回の疎通テストでは ServerScript がログ出力するだけにしてある。

必要なら LocalScript に返す RemoteEvent も追加できる。


🧪 単体試験(疎通テスト手順)

① Plugin のボタンを押す

→ StarterPlayerScripts に PipelineTestData が生成される

② LocalScript が読み込む

→ RemoteEvent で Server に送信

③ ServerScript が受信

→ HttpService で Flask に POST

④ Flask が受信

→ MySQL に INSERT
→ JSON を返す

⑤ ServerScript がレスポンスを受け取る

→ Output に表示される


🎯 あなたへ

このコードは 「全レイヤーが正しくつながっているか」 を確認するための 最小構成のOSテスト

次のステップとして:

  • Plugin の DSL 化
  • Flask の API 拡張
  • MySQL のスキーマ設計
  • Roblox 側の UI/World 反映

どこからでも拡張できる。


🔥 次にどのレイヤーを“本番化”したい?

  • Plugin の UI
  • LocalScript の入力層
  • ServerScript のゲートウェイ
  • Flask のロジック
  • MySQL のスキーマ
  • 全体の DSL 設計

あなたの優先度に合わせて、次の層を OS として固めていくよ。